Ο John Romero λέει ότι οι indie developers είναι το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών: «Αυτοί είναι που κάνουν τα triple-A studios να πουν, ‘Περίμενε λίγο, πρέπει να αρχίσουμε να το κάνουμε κι εμείς αυτό’».

Ο John Romero πιστεύει πως το μέλλον της βιομηχανίας των videogames ανήκει στους ανεξάρτητους δημιουργούς, που με τη δημιουργικότητά τους επηρεάζουν ακόμα και τα μεγάλα στούντιο. Παρά τις δυσκολίες χρηματοδότησης και την πρόκληση της αναγνωρισιμότητας, η τεχνολογία και η διανομή είναι πλέον προσβάσιμες σε όλους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ο John Romero για το μέλλον των indies
Ο John Romero δηλώνει πως οι ανεξάρτητοι δημιουργοί είναι το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών: «Αυτοί είναι που κάνουν τα μεγάλα στούντιο να σκεφτούν, ‘Περίμενε, πρέπει να το κάνουμε κι εμείς αυτό’».

john romero noclip

Η κατάσταση στη βιομηχανία
Δεν θα σε κατηγορούσα αν νιώθεις πως η βιομηχανία των παιχνιδιών περνάει δύσκολες στιγμές. Οι πρόσφατες απολύσεις της Microsoft ⇾ και τα κλεισίματα στούντιο είναι απλώς το τελευταίο επεισόδιο σε μια μακροχρόνια περίοδο όπου ακόμα και οι επιτυχημένες κυκλοφορίες δεν προστατεύουν από περικοπές.

Η άποψη του Romero για το μέλλον
Παρότι τα πράγματα δεν είναι ιδανικά, ο John Romero, γνωστός σχεδιαστής shooters, πιστεύει πως το μέλλον της βιομηχανίας διαμορφώνεται από τους ανεξάρτητους δημιουργούς.

Η συζήτηση στο Deep Dive podcast
Σε ένα επεισόδιο του Nightdive Studios’ Deep Dive podcast, ο Romero ρωτήθηκε για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας. Σημαντικό να αναφερθεί: το επεισόδιο ηχογραφήθηκε πριν ανακοινωθεί ότι το Romero Games έχασε τη χρηματοδότηση για το shooter που ετοίμαζε.

Η ανάπτυξη παιχνιδιών σήμερα
Ο Romero τόνισε πως η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι πλέον πολύ μεγαλύτερη, ειδικά στον χώρο των indies.

Η πληθώρα των indie παιχνιδιών
«Αν μπεις στο Itch.io, θα δεις πόσοι indies υπάρχουν», είπε ο Romero. «Πόσα παιχνίδια κυκλοφορούν κάθε μήνα στο Steam; Τα περισσότερα είναι indie. iOS, Android—παντού indies».

Η επιρροή των indies
Δεν είναι μόνο ο αριθμός των indie παιχνιδιών, αλλά και η επιρροή τους: «Στα βραβεία Game of the Year, συχνά τα μισά είναι indies». Ο Romero ανέφερε πρόσφατες επιτυχίες από ανεξάρτητους δημιουργούς και στούντιο:

  • Balatro
  • Baldur’s Gate 3
  • Helldivers 2
  • Clair Obscur
  • Minecraft

Οι indies εμπνέουν τα μεγάλα στούντιο
«Όλα αυτά είναι indies», είπε ο Romero. «Αυτοί είναι που κάνουν τις μεγάλες εταιρείες να αναρωτιούνται και να θέλουν να ακολουθήσουν».

Αισιοδοξία για το μέλλον
Για το μέλλον της βιομηχανίας, ο Romero παραμένει αισιόδοξος. «Η βιομηχανία σχεδόν πάντα αναπτύσσεται», είπε. «Ο αριθμός των παικτών είναι τεράστιος».

Η ευκολία διάθεσης παιχνιδιών
Σύμφωνα με τον Romero, είναι πιο εύκολο από ποτέ να φτάσει ένα παιχνίδι στο κοινό.
«Τώρα μπορείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι και να το διαθέσεις άμεσα. Η διανομή πλέον δεν είναι πρόβλημα», είπε. «Παλιά, το να βγάλεις παιχνίδι σε δίσκο ήταν ακριβό. Να το βάλεις σε κατάστημα; Αδύνατο για έναν indie».

Η τεχνολογία δεν είναι το πρόβλημα
Με εργαλεία όπως Godot και Unreal Engine και πλατφόρμες όπως Steam και Itch.io, ο Romero θεωρεί πως «η τεχνολογία έχει λυθεί». Το βασικό πρόβλημα πλέον είναι η ανακάλυψη.

Η πρόκληση της ανακάλυψης
«Πώς θα βρει κάποιος το παιχνίδι σου;» αναρωτιέται ο Romero. «Αυτό εξαρτάται από το καλό game design, γιατί τεχνολογικά δεν έχουμε πια πρόβλημα».

Ο ανταγωνισμός στην αγορά
Παρότι συμφωνώ με τον Romero για τη σημασία των indies, η ανακάλυψη παραμένει δύσκολη. Το 2024 κυκλοφόρησαν σχεδόν 19.000 παιχνίδια στο Steam, και κάθε indie ανταγωνίζεται με όλα αυτά για να ξεχωρίσει στον αλγόριθμο ανακάλυψης του Steam.

Το ζήτημα της χρηματοδότησης
Δυστυχώς, η συνέντευξη του Romero δεν αγγίζει το θέμα της χρηματοδότησης, που παραμένει πρόβλημα για όλους τους δημιουργούς, ειδικά μετά το τέλος των φθηνών δανείων της Covid εποχής.

Η πραγματικότητα για τους περισσότερους indies
Εκτός αν ανήκεις σε ομάδες όπως Localthunks, ConcernedApe, Larian ή Arrowhead, δεν έχεις ήδη επιτυχίες όπως Balatro ή Baldur’s Gate για να χρηματοδοτήσεις τα επόμενα βήματα. Χωρίς εξωτερική χρηματοδότηση, οι indie δημιουργοί αναγκάζονται να δουλεύουν στον ελεύθερο χρόνο τους ή να ρισκάρουν τις οικονομίες τους—κάτι που λίγοι μπορούν να αντέξουν.

Η δυσκολία της επιβίωσης
Θα ήθελα οι indies να μας σώσουν, αλλά είναι δύσκολο να σώσεις μια βιομηχανία όταν πρέπει να πληρώσεις το ενοίκιο.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Insomniac δημοσίευσε ένα χαλαρό post για το Spider-Man και τώρα οι fans ζητούν να κυκλοφορήσει και σε Xbox.

Μια πρόσφατη ανάρτηση της Insomniac με τον Spider-Man προκάλεσε φήμες για πιθανή κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Xbox, καθώς πολλοί χρήστες το ζητούν. Η Sony δηλώνει πως εξετάζει προσεκτικά ποιους τίτλους θα φέρει σε άλλες πλατφόρμες, δίνοντας έμφαση στην ποιότητα και την εμπειρία των παικτών.

Η Bungie αποκάλυψε την τιμή του Marathon, με λεπτομέρειες να αναμένονται το καλοκαίρι.

Το Marathon θα είναι ένας "premium τίτλος", αλλά όχι πλήρους τιμής, πιθανώς γύρω από 40 δολάρια. Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε κλειστή Alpha δοκιμή από 23 Απριλίου έως 4 Μαΐου μέσω του επίσημου Discord. Η κυκλοφορία του είναι προγραμματισμένη για 23 Σεπτεμβρίου 2025, με μοναδικό gameplay και χρωματιστό στυλ.

Αυτή την εβδομάδα στα PC παιχνίδια: το System Shock 2 ανανεωμένο, πολλαπλά σκυλιά του Warhammer 40,000 και μια απροσδόκητη συνέχεια της θεματολογίας με τουαλέτες.

Οι ειδικοί προτείνουν στους Βρετανούς να ακολουθήσουν συμβουλές για να αντέξουν τον καύσωνα. Ο συγγραφέας προτιμά να χρησιμοποιεί έναν φθηνό θερμαντήρα και έναν υπερφορτωμένο υπολογιστή για να δημιουργήσει ευχάριστη θερμοκρασία. Αυτή την εβδομάδα κυκλοφορούν νέα παιχνίδια, όπως το Rentlord και το Shuffle Tactics.

Το χαλαρό micro citybuilder Pile Up! μόλις βγήκε από το early access, και οι δημιουργοί του θέλουν να δοκιμάσετε το fearmongering.

Το Pile Up! μόλις κυκλοφόρησε επίσημα, προσθέτοντας νέα νησιά, κτίρια και μηχανισμούς. Οι δημιουργοί ενθαρρύνουν τους παίκτες να δοκιμάσουν τη στρατηγική του εκφοβισμού, προσφέροντας νέες επιλογές για να επηρεάσουν τον πληθυσμό. Το παιχνίδι υπόσχεται συνεχή ανανέωση και περισσότερες δυνατότητες στο μέλλον.

Το Helldivers 2 Κάνει Μεγάλη Αλλαγή στο Tutorial

Το Helldivers 2 μετέφερε το tutorial του σε έναν νέο πλανήτη, καθώς η Super Earth απειλείται. Οι παίκτες αντιμετωπίζουν άμεσες μάχες με τους Illuminate και πρέπει να υπερασπιστούν τον πλανήτη τους. Το νέο Warbond προσφέρει premium όπλα και καλλωπιστικά στοιχεία για να πολεμήσουν με στυλ.

Οι κωδικοί του Helldivers 2 εξακολουθούν να παλεύουν απεγνωσμένα με το μυστήριο του Station-81 της Arrowhead, αλλά τουλάχιστον έχουν μια “Θεωρία για τις Μέλισσες”.

Ο προγραμματιστής του Helldivers 2, Arrowhead, παρουσίασε πρόσφατα το Station-81, προκαλώντας θεωρίες για την εξέλιξη του Galactic War. Οι παίκτες συνεργάζονται μέσω του Discord για να λύσουν γρίφους, με διάφορες θεωρίες να προκύπτουν, όπως η "Pilen V Theory" και η "Bee Theory", που συνδέονται με πιθανές εξελίξεις στο παιχνίδι.

Κατηγορίες