Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Σκάνδαλο με το Dragon Age: The Veilguard

Ω, κοίτα, ο Jason Schreier ξαναχτύπησε με δημοσιογραφία! Ναι, ο μεγαλύτερος γνώστης της βιομηχανίας παιχνιδιών, που η βιομηχανία θα ήθελε να μην γνωρίζει τόσα πολλά, εργάστηκε σκληρά, αποκαλύπτοντας αυτή τη φορά τα μυστικά του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Schreier έγραψε ένα άρθρο που επιβεβαιώνει σε μεγάλο βαθμό όσα είχαν υποτεθεί μέσω χρόνων διαρροών και φημών: η ανάπτυξη του Veilguard ήταν καταστροφική, κυρίως λόγω της αλλαγής από multiplayer live-service σε singleplayer RPG.

“Σύμφωνα με συνεντεύξεις με σχεδόν δύο δωδεκάδες άτομα που εργάστηκαν στο Dragon Age: The Veilguard, υπήρχαν αρκετοί λόγοι πίσω από την αποτυχία του, όπως αποτυχημένες στρατηγικές μάρκετινγκ, κακή φήμη και 10 χρόνια από τον προηγούμενο τίτλο,” λέει ο Schreier.

Το άρθρο εξετάζει την προέλευση του Dragon Age: The Veilguard και αναφέρεται στην εμμονή της EA με τα live-service παιχνίδια όπως το Destiny.

Το 2017, η EA αποφάσισε να μετατρέψει το επόμενο Dragon Age σε live-service παιχνίδι. Η ανακοίνωση στην υπόλοιπη ομάδα της Bioware έγινε από τον Mike Laidlaw, ο οποίος έφερε μπουκάλια ουίσκι και τους ενημέρωσε ότι φεύγει από την Bioware.

Τελικά, η αγάπη της EA για τα live-service παιχνίδια εξασθένησε και το Veilguard επανήλθε ως singleplayer RPG. Αντί να απορρίψουν ό,τι είχαν και να σχεδιάσουν το επόμενο Dragon Age από την αρχή, η ομάδα διατάχθηκε να “αλλάξει τη θεμελιώδη δομή του παιχνιδιού και να ξαναγράψει ολόκληρη την ιστορία εν κινήσει”.

Τα πράγματα χειροτέρεψαν: “Δόθηκε στην ομάδα ενάμισης χρόνος για να ολοκληρώσουν και τους είπαν να στοχεύσουν σε όσο το δυνατόν ευρύτερη αγορά.”

Η ομάδα πίστευε ότι είχαν μόνο ένα χρόνο για να βγάλουν το παιχνίδι, που δεν ήταν αρκετός χρόνος για να κάνουν πολλά. Κάθε φορά που το παιχνίδι καθυστερούσε για μερικούς μήνες, δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για αξιολόγηση ή βελτίωση, οπότε έπρεπε να προχωρήσουν.

Σύμφωνα με τον Schreier, οι δοκιμές alpha το 2022 έδειξαν ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν η έλλειψη επιλογών και συνεπειών. Πηγές του είπαν ότι οι αρχές του multiplayer δεν επέτρεπαν τέτοιες επιλογές. Έτσι, καθυστέρησε ξανά ενώ η “ομάδα προσπαθούσε να ενσωματώσει μερικές σημαντικές αποφάσεις, όπως ποια από τις δύο πόλεις να σώσουν από επίθεση δράκου.”

Φαίνεται ότι μια άλλη εσωτερική ομάδα, που εργαζόταν στο Mass Effect, κλήθηκε για βοήθεια. Ο Schreier περιγράφει μια εικόνα όπου η ανάπτυξη του Mass Effect προχωρά ομαλά και η EA συμφωνεί σε κάθε αίτημα της ομάδας.

Η ομάδα του Mass Effect φέρεται να είπε στην ομάδα του Dragon Age να εγκαταλείψει τον ειρωνικό τόνο που δεν ήταν πια δημοφιλής. Το Forspoken αναφέρθηκε ως παράδειγμα της στροφής του κοινού κατά του ειρωνικού στυλ γραφής. Προσπάθησαν να ξαναγράψουν την ιστορία για να φαίνεται πιο σοβαρή, αλλά όπως σημείωσε ο Schreier, “οι προκύπτουσες τονικές ασυνέπειες θα προσέθεταν μόνο στην κακή υποδοχή του παιχνιδιού από τους θαυμαστές.”

Έχεις δίκιο, Jason.

Το Veilguard κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές, αλλά γρήγορα έγινε φανερό ότι δεν τα πήγαινε καλά με τους παίκτες. Η EA αποκάλυψε ότι είχε φτάσει μόνο 1.5m παίκτες (οι πωλήσεις δεν ανακοινώθηκαν), και μόλις 6 μήνες μετά την κυκλοφορία, δόθηκε δωρεάν ως μηνιαίο παιχνίδι PlayStation Extra. Τα προβλήματα που αναφέρθηκαν περιλάμβαναν αδύνατη γραφή, βαρετούς χαρακτήρες και μέτριο gameplay.

Η αποτυχία του Veilguard να ανταποκριθεί στις υπερβολικές προσδοκίες της EA ήταν ακόμα ένα πλήγμα για τον τεράστιο εκδότη, ο οποίος πρόσφατα ακύρωσε και το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε το στούντιο που το ανέπτυσσε.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τη μάχη και τα όπλα.

Το The Outer Worlds 2 περιλαμβάνει parkour και δυναμική μάχη με χειροβομβίδες και νέα AI εχθρών. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους και να επηρεάσουν τις αντιδράσεις της αποικίας. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για το 2025, με διαθέσιμότητα από την πρώτη μέρα στο Game Pass.

Αξιολόγηση του The Outer Worlds 2

Το The Outer Worlds 2 προσφέρει μια σατιρική, δυστοπική περιπέτεια RPG με έντονη πολιτική πλοκή, ηθικά διλήμματα και βελτιωμένο σύστημα μάχης. Παρά την επαναλαμβανόμενη εχθρική ποικιλία και αργή αρχή, ξεχωρίζει για το καυστικό του χιούμορ, τους αξέχαστους συντρόφους και τις ουσιαστικές επιλογές που επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας.

Το ακυρωμένο παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να είχε τη δική του εκδοχή του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis της Monolith, το οποίο οι κλεισίματα...

Αμέσως μετά το κλείσιμο του στούντιο Monolith από την Warner Bros., υπήρξε ανησυχία για την απώλεια του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis. Η Cliffhanger Games, που σχηματίστηκε από πρώην μέλη της Monolith, εργάζονταν σε ένα παιχνίδι Black Panther, αλλά η EA το ακύρωσε. Οι προγραμματιστές είναι απογοητευμένοι που δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ.

Οι συνέπειες της συμφωνίας της EA με τη Σαουδική Αραβία: Υποβαθμίσεις πιστοληπτικής ικανότητας, ριψοκίνδυνες επενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη και ανησυχίες μεταξύ των developers

Η εξαγορά της EA από τη Σαουδική Αραβία και ιδιωτικά κεφάλαια προκαλεί ανησυχίες για απολύσεις, λογοκρισία και περικοπές, ενώ η υποβάθμιση πιστοληπτικής ικανότητας και η στροφή στην τεχνητή νοημοσύνη εντείνουν την αβεβαιότητα. Εργαζόμενοι φοβούνται για τα δικαιώματα ΛΟΑΤΚΙ+ και το μέλλον δημιουργικών στούντιο όπως η BioWare.

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 υπονοεί ότι οι διάσημες αναλαμπές φακού από τη σειρά RPG επιστημονικής φαντασίας θα επιστρέψουν στο επόμενο παιχνίδι, καθώς...

Ο διευθυντής του έργου Mass Effect 5 επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διατηρήσει την παράδοση των εφέ lens flare, όπως η αρχική τριλογία. Ο Mike Gamble απάντησε θετικά σε σχόλιο για την ανάγκη ύπαρξης αυτών των εφέ. Το Mass Effect 5 είναι σε προπαραγωγή και θα έχει φωτορεαλιστική απεικόνιση και πολλαπλά τέλη.

Η Owlcat καλωσορίζει τις συγκρίσεις με το Mass Effect για το Expanse RPG τους, αλλά αναφέρουν ότι προσεγγίζουν τις επιλογές και τις συνέπειες «με...

Το The Expanse: Osiris Reborn συγκρίνεται συχνά με το Mass Effect λόγω της ομαδικής μάχης και των ρομαντικών επιλογών, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως προσφέρει διαφορετική προσέγγιση σε επιλογές και συνέπειες. Η καταγωγή του χαρακτήρα επηρεάζει σημαντικά την ιστορία, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και τη διαφορετικότητα.

Κατηγορίες