Ο ηθοποιός του Solid Snake, David Hayter, δεν είναι πλέον αρνητικός απέναντι στο Metal Gear Solid 5 και αποκαλύπτει ότι είναι το «αγαπημένο του gameplay της σειράς», παρόλο που αντικαταστάθηκε στον πρωταγωνιστικό ρόλο.

Ο David Hayter, πρώην φωνή του Solid Snake, αποκάλυψε ότι πλέον αγαπά το Metal Gear Solid 5, παρά τον αρχικό του πόνο για την αντικατάστασή του από τον Keifer Sutherland. Μετά από χρόνια, έπαιξε το παιχνίδι και το θεωρεί το αγαπημένο του στη σειρά λόγω της ελευθερίας και της ποικιλίας στο gameplay.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο David Hayter συμφιλιώνεται με το Metal Gear Solid 5

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο αγαπημένος ηθοποιός φωνής του Metal Gear Solid, David Hayter, αποκάλυψε ότι ο χρόνος θεράπευσε το πλήγμα της αντικατάστασής του στο Metal Gear Solid 5 και πλέον έχει παίξει το παιχνίδι και το απολαμβάνει ιδιαίτερα.

Η πορεία του Hayter ως Solid Snake

Ο Hayter δάνεισε τη φωνή του στον Solid Snake στα αγγλικά για 12 χρόνια, ξεκινώντας από το Metal Gear Solid στο PS1 μέχρι και το Peace Walker στο PSP. Η φωνή του ταυτίστηκε με τον χαρακτήρα και έγινε εμβληματική στον χώρο του gaming, όπως συνέβη αργότερα με τον Mark Meer και την Jennifer Hale ως Commander Shepard ή τον Doug Cockle ως Geralt of Rivia.

Η αντικατάσταση και η αντίδραση των θαυμαστών

Η επιλογή του Keifer Sutherland για τον ρόλο του Snake στο MGS5 δεν ήταν μόνο δύσκολη για τον Hayter, αλλά και για τους θαυμαστές: Ένας αγαπημένος ηθοποιός παραμερίστηκε για χάρη ενός γνωστού ονόματος του Hollywood.

Η επιτυχία του MGS5 παρά τη διαμάχη

Ένα λιγότερο αξιόλογο παιχνίδι ίσως να είχε στιγματιστεί από αυτή τη διαμάχη, όμως το MGS5 ξεχώρισε για την ποιότητά του, ενώ ο Sutherland έδωσε μια πιο κουρασμένη και βασανισμένη εκδοχή του Snake. Επιπλέον, ο Punished “Venom” Snake είχε γραφτεί με διαφορετικό τρόπο σε σχέση με τις προηγούμενες εκδοχές του χαρακτήρα.

Η αλλαγή στάσης του Hayter

Παρά τον προσωπικό του πόνο—είχε δηλώσει στο Game Informer το 2016 ότι το να παίξει το MGS5 θα ήταν “60 ώρες ταπείνωσης”—ο Hayter τελικά άλλαξε γνώμη για το παιχνίδι που το PC Gamer είχε ανακηρύξει παιχνίδι της χρονιάς το 2015. Δεν ήταν το Witcher 3. Δεν ήμουν τότε εδώ, μην με ρωτήσετε σχετικά.

Η εμπειρία του Hayter με το παιχνίδι

Ο Hayter ανέφερε ότι αρχικά δίσταζε να παίξει το παιχνίδι, πιστεύοντας ότι θα τον πλήγωνε. Μετά από δέκα χρόνια, αποφάσισε να το δοκιμάσει, έχοντας συνηθίσει την απόρριψη ως σεναριογράφος. Τελικά, το βρήκε καταπληκτικό.

Η αντίδραση των θαυμαστών και η τελική άποψη

Ο Hayter αστειεύτηκε ότι όταν οι θαυμαστές του έλεγαν πως το Metal Gear Solid 5 ήταν το αγαπημένο τους, ήταν σαν να του έριχναν λεμόνι σε πληγή. Όταν όμως το έπαιξε, συνειδητοποίησε ότι και για τον ίδιο είναι το αγαπημένο του gameplay στη σειρά.

Η ελευθερία στρατηγικής στο παιχνίδι

Τόνισε ότι το γεγονός πως μπορείς να προσεγγίσεις το ίδιο σενάριο με διαφορετικές τακτικές κάθε φορά, κάνει το παιχνίδι να μοιάζει με ταξίδι στον χρόνο. Για τον ίδιο, όλα έχουν συγχωρεθεί.

Η σχέση του Hayter με τον Sutherland

Αυτό ισχύει και για τον ίδιο τον Keifer Sutherland, καθώς ο Hayter ανέφερε ότι είχαν βγει για ποτά και τον βρήκε εξαιρετικό άνθρωπο. Τώρα φαντάζεται τον Sutherland να τον κοιτάζει και να του λέει, “Είμαι ο Big Boss, και εσύ επίσης. Όχι. Είναι και οι δύο μας, μαζί.

MGSV – Το τέλος της αλήθειας: Είμαι ο Big Boss και εσύ επίσης cutscene

Προτάσεις για παιχνίδια PC

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025: Οι κυκλοφορίες που περιμένουμε

  • Τα καλύτερα PC games: Οι διαχρονικές μας επιλογές
  • Δωρεάν PC games: Πλήθος επιλογών χωρίς κόστος
  • Τα καλύτερα FPS games: Η κορυφαία εμπειρία σκοποβολής
  • Τα καλύτερα RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Τα καλύτερα co-op games: Η διασκέδαση με παρέα

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι επερχόμενες εύκολες δυσκολίες του Lies Of P έχουν υπέροχα μη χρήσιμα ονόματα.

Ποια εμπειρία σας φαίνεται πιο έντονη, αγαπητέ αναγνώστη - "Οδηγίες Πεταλούδας" ή "Ξυπνημένος Κούκλος"; Η Neowiz θα προσθέσει νέες ευκολότερες δυσκολίες στο Lies Of P με το Overture DLC αυτό το καλοκαίρι. Οι νέες ρυθμίσεις βασίζονται σε ανατροφοδότηση παικτών, διευρύνοντας την προσβασιμότητα του παιχνιδιού.

Το Death Stranding 2 θα σας επιτρέπει να καθαρίζετε τους αρχηγούς χωρίς να τους νικάτε πραγματικά.

Το Death Stranding 2: On the Beach θα επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμπτουν τους αρχηγούς χωρίς να τους νικούν. Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι θα υπάρχει επιλογή στην οθόνη Game Over για να παρακάμψουν τις δύσκολες μάχες. Οι παίκτες θα λαμβάνουν πληροφορίες για τους εχθρούς μέσω κειμένου και εικόνας. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 26 Ιουνίου.

Το Death Stranding 2 επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς.

Στην εβδομαδιαία εκπομπή του KOJI10, ο Hideo Kojima αποκάλυψε μια δυνατότητα στο Death Stranding 2: On the Beach που επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμψουν τις μάχες με τους αρχηγούς μετά από έναν αριθμό game overs. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Ο Hideo Kojima αποκαλύπτει ότι έχει ένα ‘USB stick με ιδέες παιχνιδιών’ για να χρησιμοποιήσει το στούντιό του μετά τον θάνατό του.

Ο δημιουργός των Death Stranding και Metal Gear Solid, Χίντεο Κοτζίμα, επανεξετάζει το μέλλον του και της Kojima Productions μετά από σοβαρή ασθένεια κατά την πανδημία. Έδωσε μια "USB" με ιδέες στον βοηθό του για να διασφαλίσει τη συνέχεια της δημιουργίας. Το Death Stranding 2 κυκλοφορεί στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Ο Hideo Kojima σκέφτηκε το Physint όταν αρρώστησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας και “κατάλαβε ότι πολλοί άνθρωποι ήθελαν να δημιουργήσω κάτι σαν το...

Από όλα τα επερχόμενα παιχνίδια του Hideo Kojima, το πιο συναρπαστικό είναι το PS5 αποκλειστικό Physint, που αναμένεται σε πέντε ή έξι χρόνια. Είναι ένα "action-espionage game", επιστρέφοντας στο στυλ του Metal Gear. Ο Kojima δήλωσε ότι η επιθυμία του κοινού τον ενέπνευσε να δημιουργήσει αυτό το πνευματικό διάδοχο.

Έπαιξα 30 ώρες από το Death Stranding 2 και ανυπομονώ να το ξανακάνω.

Η πρώτη μου εμπειρία με το Death Stranding ήταν περίπλοκη. Αρχικά το βρήκα μονότονο και απογοητευτικό, αλλά μετά από 30 ώρες στο Death Stranding 2, συνειδητοποίησα ότι είναι εξαιρετικό. Η νέα προσθήκη του Corpus διευκολύνει την κατανόηση της ιστορίας, ενώ οι χαρακτήρες και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι βελτιωμένοι και πιο διασκεδαστικοί.

Κατηγορίες