Ο ηθοποιός του Solid Snake, David Hayter, δεν είναι πλέον αρνητικός απέναντι στο Metal Gear Solid 5 και αποκαλύπτει ότι είναι το «αγαπημένο του gameplay της σειράς», παρόλο που αντικαταστάθηκε στον πρωταγωνιστικό ρόλο.

Ο David Hayter, πρώην φωνή του Solid Snake, αποκάλυψε ότι πλέον αγαπά το Metal Gear Solid 5, παρά τον αρχικό του πόνο για την αντικατάστασή του από τον Keifer Sutherland. Μετά από χρόνια, έπαιξε το παιχνίδι και το θεωρεί το αγαπημένο του στη σειρά λόγω της ελευθερίας και της ποικιλίας στο gameplay.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο David Hayter συμφιλιώνεται με το Metal Gear Solid 5

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο αγαπημένος ηθοποιός φωνής του Metal Gear Solid, David Hayter, αποκάλυψε ότι ο χρόνος θεράπευσε το πλήγμα της αντικατάστασής του στο Metal Gear Solid 5 και πλέον έχει παίξει το παιχνίδι και το απολαμβάνει ιδιαίτερα.

Η πορεία του Hayter ως Solid Snake

Ο Hayter δάνεισε τη φωνή του στον Solid Snake στα αγγλικά για 12 χρόνια, ξεκινώντας από το Metal Gear Solid στο PS1 μέχρι και το Peace Walker στο PSP. Η φωνή του ταυτίστηκε με τον χαρακτήρα και έγινε εμβληματική στον χώρο του gaming, όπως συνέβη αργότερα με τον Mark Meer και την Jennifer Hale ως Commander Shepard ή τον Doug Cockle ως Geralt of Rivia.

Η αντικατάσταση και η αντίδραση των θαυμαστών

Η επιλογή του Keifer Sutherland για τον ρόλο του Snake στο MGS5 δεν ήταν μόνο δύσκολη για τον Hayter, αλλά και για τους θαυμαστές: Ένας αγαπημένος ηθοποιός παραμερίστηκε για χάρη ενός γνωστού ονόματος του Hollywood.

Η επιτυχία του MGS5 παρά τη διαμάχη

Ένα λιγότερο αξιόλογο παιχνίδι ίσως να είχε στιγματιστεί από αυτή τη διαμάχη, όμως το MGS5 ξεχώρισε για την ποιότητά του, ενώ ο Sutherland έδωσε μια πιο κουρασμένη και βασανισμένη εκδοχή του Snake. Επιπλέον, ο Punished “Venom” Snake είχε γραφτεί με διαφορετικό τρόπο σε σχέση με τις προηγούμενες εκδοχές του χαρακτήρα.

Η αλλαγή στάσης του Hayter

Παρά τον προσωπικό του πόνο—είχε δηλώσει στο Game Informer το 2016 ότι το να παίξει το MGS5 θα ήταν “60 ώρες ταπείνωσης”—ο Hayter τελικά άλλαξε γνώμη για το παιχνίδι που το PC Gamer είχε ανακηρύξει παιχνίδι της χρονιάς το 2015. Δεν ήταν το Witcher 3. Δεν ήμουν τότε εδώ, μην με ρωτήσετε σχετικά.

Η εμπειρία του Hayter με το παιχνίδι

Ο Hayter ανέφερε ότι αρχικά δίσταζε να παίξει το παιχνίδι, πιστεύοντας ότι θα τον πλήγωνε. Μετά από δέκα χρόνια, αποφάσισε να το δοκιμάσει, έχοντας συνηθίσει την απόρριψη ως σεναριογράφος. Τελικά, το βρήκε καταπληκτικό.

Η αντίδραση των θαυμαστών και η τελική άποψη

Ο Hayter αστειεύτηκε ότι όταν οι θαυμαστές του έλεγαν πως το Metal Gear Solid 5 ήταν το αγαπημένο τους, ήταν σαν να του έριχναν λεμόνι σε πληγή. Όταν όμως το έπαιξε, συνειδητοποίησε ότι και για τον ίδιο είναι το αγαπημένο του gameplay στη σειρά.

Η ελευθερία στρατηγικής στο παιχνίδι

Τόνισε ότι το γεγονός πως μπορείς να προσεγγίσεις το ίδιο σενάριο με διαφορετικές τακτικές κάθε φορά, κάνει το παιχνίδι να μοιάζει με ταξίδι στον χρόνο. Για τον ίδιο, όλα έχουν συγχωρεθεί.

Η σχέση του Hayter με τον Sutherland

Αυτό ισχύει και για τον ίδιο τον Keifer Sutherland, καθώς ο Hayter ανέφερε ότι είχαν βγει για ποτά και τον βρήκε εξαιρετικό άνθρωπο. Τώρα φαντάζεται τον Sutherland να τον κοιτάζει και να του λέει, “Είμαι ο Big Boss, και εσύ επίσης. Όχι. Είναι και οι δύο μας, μαζί.

MGSV – Το τέλος της αλήθειας: Είμαι ο Big Boss και εσύ επίσης cutscene

Προτάσεις για παιχνίδια PC

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025: Οι κυκλοφορίες που περιμένουμε

  • Τα καλύτερα PC games: Οι διαχρονικές μας επιλογές
  • Δωρεάν PC games: Πλήθος επιλογών χωρίς κόστος
  • Τα καλύτερα FPS games: Η κορυφαία εμπειρία σκοποβολής
  • Τα καλύτερα RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Τα καλύτερα co-op games: Η διασκέδαση με παρέα
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πόλη του Eriksholm φαίνεται μαγευτική, αλλά θα ήθελα να εισάγει μερικές νέες ιδέες.

Έχετε δει το Eriksholm: The Stolen Dream; είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι περιπέτειας για μια ορφανή, την Χάνα, που αναζητά τον αδελφό της. Παρά την όμορφη γραφική απεικόνιση και την καλή φωνητική υποκριτική, η προσέγγιση στο stealth είναι προβλέψιμη και απογοητευτική, με άμεσες αποτυχίες όταν εντοπίζεται ο παίκτης.

Ο Hideo Kojima προτείνει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση.

Ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε πρόσφατα ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο στην εκπομπή του KOJI10. Μία από αυτές είναι ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας ξεχνά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν μεγάλες παύσεις. Άλλες ιδέες περιλαμβάνουν την ηλικία του χαρακτήρα και τη δημιουργία προϊόντων που απαιτούν χρόνο.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater κριτική: «Λίγα πράγματα με εξέπληξαν σε αυτό το αυστηρό remake, αλλά παραμένει ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια...

Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater είναι ένα εξαιρετικά πιστό remake του αρχικού παιχνιδιού, με βελτιωμένα γραφικά και κάποιες σύγχρονες προσθήκες στους χειρισμούς. Ωστόσο, παραμένει ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι του 2004, χωρίς σημαντικές αλλαγές ή εκσυγχρονισμό, κάτι που θα εκτιμήσουν κυρίως οι παλιοί φαν.

Οι σημειώσεις της Zelda από το BOTW και το TOTK μπορεί να είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.

Οι τίτλοι The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom αναβαθμίστηκαν πρόσφατα, προσφέροντας νέες δυνατότητες. Η εφαρμογή Zelda Notes ενισχύει την εμπειρία παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να μοιράζονται αντικείμενα και να αλληλεπιδρούν. Η επόμενη Zelda περιπέτεια θα μπορούσε να ενσωματώσει στοιχεία από το Death Stranding για να μειώσει την απομόνωση.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι θέλει να δημιουργήσει πιο παράξενους παιχνιδιών, αλλά δεν μπορεί.

Ο Hideo Kojima, δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid, είναι μια ιδιόρρυθμη προσωπικότητα στον κόσμο των παιχνιδιών. Σε συνέντευξή του, μοιράζεται τις προκλήσεις της υγείας του κατά την COVID και την επιθυμία του να δημιουργήσει πριν πεθάνει. Παρά την πίεση, ανησυχεί για την εμπορική επιτυχία και τις συνέπειες αποτυχιών.

Η εφαρμογή γνωριμιών Super Smash Bros έλαβε ειδοποίηση να σταματήσει τη λειτουργία της.

Μια εφαρμογή για φαν του Super Smash Bros, που αυτοαποκαλείται "η premium εφαρμογή γνωριμιών για Smashers", αποκλείστηκε από την κυκλοφορία της. Η Nintendo παρενέβη 24 ώρες πριν την κυκλοφορία, απαιτώντας να σταματήσει η ανάπτυξή της, πιθανώς λόγω παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων. Οι φαν περίμεναν την εφαρμογή, αλλά τώρα δεν θα μπορέσουν να τη χρησιμοποιήσουν.

Κατηγορίες