Ο ηθοποιός φωνής του Solid Snake είναι χαρούμενος που επέστρεψε, αλλά θα ήθελε να είχε μια δεύτερη ευκαιρία στο Snake Eater Remake.

Ο David Hayter, η φωνή του Snake στη σειρά Metal Gear Solid, θα ήθελε να ξαναηχογραφήσει τους διαλόγους του για το remake του Snake Eater, αξιοποιώντας την εμπειρία που απέκτησε τα τελευταία 20 χρόνια. Παρά τη μικρή του συμμετοχή, ελπίζει σε αναβίωση της σειράς μετά την αποχώρηση του Kojima.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αναμνήσεις και επιθυμίες του David Hayter

Ο David Hayter, γνωστός για τη φωνή του Snake στη σειρά Metal Gear Solid, μοιράζεται το συναίσθημα που έχουν πολλοί δημιουργοί όταν κοιτούν παλαιότερες δουλειές τους και εύχονται να μπορούσαν να διορθώσουν κάποιες ατέλειες. Όπως συμβαίνει με όσους αφιερώνουν χρόνια στην τελειοποίηση της τέχνης τους, συχνά αναρωτιούνται αν θα μπορούσαν να είχαν εκφραστεί διαφορετικά ή να είχαν κάνει άλλες επιλογές. Για τον Hayter, το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater του ξύπνησε την επιθυμία να είχε τη δυνατότητα να ηχογραφήσει ξανά τις ατάκες του από πριν είκοσι χρόνια.

A side-by-side image shows Venom Snake and Naked Snake from promotional art for Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Δίπλα-δίπλα απεικόνιση των Venom Snake και Naked Snake από το προωθητικό υλικό του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Εμπειρίες από την αρχική δημιουργία

Σε συνέντευξή του στο Inverse, ο Hayter, μαζί με τη Lori Alan που υποδύεται τη The Boss και τη Cynthia Harrell που ερμηνεύει τη μουσική του παιχνιδιού, αναπολούν τη συνεργασία τους στο αρχικό Snake Eater που κυκλοφόρησε στο PlayStation 2 το 2004. Και οι τρεις εξεπλάγησαν όταν έμαθαν ότι ετοιμάζεται remake του Snake Eater, αλλά ακόμη περισσότερο όταν τους ζητήθηκε να συμμετάσχουν. Η Alan ανέφερε ότι περίμενε να αντικατασταθεί, όμως η Konami επέλεξε διαφορετικά. Το Delta χρησιμοποιεί κυρίως τις ηχογραφήσεις από το πρωτότυπο, αν και ο Hayter και η Alan επέστρεψαν για να ανανεώσουν κάποιες ατάκες στα tutorials. Ο Hayter δηλώνει ότι, παρόλο που του αρέσει να δίνει ξανά τη φωνή του στον Snake, θα ήθελε η Konami να του επέτρεπε να ηχογραφήσει εκ νέου όλη του την ερμηνεία, έχοντας πλέον δύο δεκαετίες επιπλέον εμπειρίας.

Snake looks up while holding a silenced pistol.
Ο Snake κοιτάζει ψηλά κρατώντας ένα πιστόλι με σιγαστήρα.

Η εξέλιξη του Hayter ως ηθοποιού

Ο Hayter εξηγεί ότι θεωρεί τον εαυτό του καλύτερο ηθοποιό σήμερα σε σχέση με τότε. Αν και η αρχική του ερμηνεία ήταν ικανοποιητική, θα ήθελε να αξιοποιήσει τις γνώσεις που απέκτησε τα τελευταία είκοσι χρόνια. Παρ’ όλα αυτά, σημειώνει πως δεν θα ήταν σωστό οι νέες ατάκες στα tutorials να ξεχωρίζουν υπερβολικά σε ποιότητα, γιατί αυτό θα αποσπούσε τον παίκτη από την εμπειρία του παιχνιδιού.

Snake looks at someone from his one good eye.
Ο Snake κοιτάζει κάποιον με το μοναδικό του υγιές μάτι.

Ελπίδες για το μέλλον της σειράς

Παρόλο που η συμμετοχή του Hayter στο remake ήταν περιορισμένη, ελπίζει ότι αυτό σηματοδοτεί την επιστροφή της σειράς, η οποία είχε παγώσει μετά την αποχώρηση του Hideo Kojima από την Konami το 2015, με εξαίρεση το αμφιλεγόμενο Metal Gear Survive το 2018. Ο ίδιος δηλώνει ότι κάθε φορά που του ζητείται να δώσει τη φωνή του στον Snake, είναι πάντα πρόθυμος, καθώς θεωρεί τον ρόλο αυτόν καθοριστικό για την καριέρα του, με πολλές πτυχές τόσο στον Snake όσο και στον Big Boss.

Snake hides behind a tree without wearing a shirt.
Ο Snake κρύβεται πίσω από ένα δέντρο χωρίς να φοράει μπλούζα.

Περισσότερες πληροφορίες για το remake

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το remake του Snake Eater, μπορείτε να διαβάσετε την κριτική του Kotaku.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών για το Death Stranding 2 κάνοντάς το «σκόπιμα» πιο παράξενο, απλώς το έκανε «πιο...

Ο Χιντέο Κοτζίμα διευκρίνισε ότι δεν έκανε το Death Stranding 2 πιο παράξενο σκόπιμα λόγω σχολίων των παικτών, αλλά το βελτίωσε ώστε να είναι πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι. Οι αλλαγές έγιναν μετά από δοκιμές, με στόχο μια πιο απολαυστική εμπειρία για τους χρήστες.

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike: «Πιστεύω ότι αυτή η ταμπέλα...

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.

Η επόμενη εποχή του Metal Gear Solid ανατίθεται σε μια νέα γενιά δημιουργών, αν τελικά δημιουργηθεί.

Η σειρά Metal Gear Solid περνά στα χέρια μιας νέας γενιάς δημιουργών, με τους βετεράνους να τους καθοδηγούν ώστε να συνεχίσουν την κληρονομιά. Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater λειτουργεί ως γέφυρα, ανανεώνοντας το franchise και προσελκύοντας νέο κοινό, χωρίς τη συμμετοχή του Hideo Kojima.

Το αποκλειστικό για το PS5 που κυκλοφορεί στις 29 Αυγούστου μοιάζει σαν να συνδυάζει το Final Fantasy με το Devil May Cry.

Το Lost Soul Aside, το πρώτο παιχνίδι της Ultizero Games σε συνεργασία με το πρόγραμμα China Hero Project της Sony, είναι ένα εντυπωσιακό action RPG με γρήγορη μάχη και εναλλαγή όπλων. Κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS5 και PC στις 29 Αυγούστου, ξεχωρίζοντας ανάμεσα στις μεγάλες κυκλοφορίες της περιόδου.

Το Silent Hill 2 Remake τρέχει ώστε να μπορεί και το Silent Hill f.

Το Silent Hill 2 Remake προετοίμασε τη σειρά για επιτυχία πριν την κυκλοφορία του Silent Hill f, ενός αυτόνομου τίτλου που διαδραματίζεται σε ιαπωνικό χωριό της δεκαετίας του 1960. Με την υπογραφή του Ryukishi07, το Silent Hill f φαίνεται υποσχόμενο, ακολουθώντας τη θετική κατεύθυνση του Remake και αναμένοντας την κυκλοφορία του στις 25 Σεπτεμβρίου.

Κοτζίμα για το αν θα παίξει το Metal Gear Solid 3 Remake: Χαχα, όχι

Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater είναι φιλόδοξο, αλλά ο δημιουργός του πρωτότυπου, Χιντέο Κοτζίμα, δεν σκοπεύει να το παίξει, κυρίως λόγω έλλειψης χρόνου και αποστασιοποίησης από τη βιομηχανία. Παραμένει επικριτικός για τα σύγχρονα παιχνίδια και τη γενικότερη κατάσταση του χώρου.

Κατηγορίες