Ο Hideo Kojima προτείνει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση.

Ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε πρόσφατα ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο στην εκπομπή του KOJI10. Μία από αυτές είναι ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας ξεχνά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν μεγάλες παύσεις. Άλλες ιδέες περιλαμβάνουν την ηλικία του χαρακτήρα και τη δημιουργία προϊόντων που απαιτούν χρόνο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ιδέες παιχνιδιών από τον Hideo Kojima

Ο Hideo Kojima είναι ο δικός του Peter Molydeux, καθώς συνεχώς προτείνει ιδέες για παιχνίδια που θα μπορούσε να δημιουργήσει. Σε πρόσφατο επεισόδιο της ιαπωνικής ραδιοφωνικής του εκπομπής, KOJI10, ο σχεδιαστής των Metal Gear Solid και Death Stranding παρουσίασε μερικές ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο. Η καλύτερη από αυτές: ένα παιχνίδι στο οποίο ο χαρακτήρας σας ξεχνά σταδιακά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι.

Σύμφωνα με το Ian Games Network, το “παιχνίδι της λήθης” είναι ένα που οι παίκτες θα πρέπει να “παίξουν γρήγορα”.

Σε αυτή την ιδέα, ο κύριος χαρακτήρας ξεχνά σταδιακά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνετε πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν δεν παίζετε καθημερινά, ο κύριος χαρακτήρας θα ξεχνά πράγματα όπως “πώς να πυροβολήσει ή ποια είναι η δουλειά του.” Αυτή η λησμονιά συσσωρεύεται μέχρι που τελικά ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. “Οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν,” γελάει ο Kojima.

Τι λες; Πρέπει ήδη να παίζεις γρήγορα τα παιχνίδια για να μην ξεχάσεις τι συμβαίνει όταν επιστρέφεις σε αυτά; Ναι, όλοι έχουν ήδη αυτή την αντίδραση. Και εγώ δεν θυμάμαι τα κουμπιά όταν κάνω παύση από ένα παιχνίδι. Μου αρέσει η ιδέα ενός παιχνιδιού τύπου Memento όπου πρέπει να αφήνεις σημειώσεις για τον χαρακτήρα σου πριν αποθηκεύσεις και κλείσεις το παιχνίδι.

Οι άλλες δύο ιδέες του Kojima ήταν: → ένα παιχνίδι στο οποίο ξεκινάς ως μωρό και σταδιακά γερνάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε γέροντα, με μια ιστορία που περιλαμβάνει επιδείνωση της όρασης κ.λπ. (ναι, ναι, και εγώ); → και ένα παιχνίδι στο οποίο δημιουργείς κάτι που χρειάζεται χρόνο για να ωριμάσει, όπως κρασί ή τυρί, που μοιάζει πολύ με ένα idle game που πιθανώς μπορείς ήδη να παίξεις στο Steam.

Φαίνεται ότι το Death Stranding 2 σχεδόν είχε έναν μηχανισμό χρόνου. Ο πρωταγωνιστής θα μεγάλωνε μια γενειάδα που οι παίκτες θα έπρεπε να ξυρίσουν για να μην φαίνεται ατημέλητος (ΝΑΙ, ΚΑΙ ΕΓΩ), μέχρι που ο Kojima αποφάσισε ότι ο Norman Reedus ήταν πολύ μεγάλος αστέρας και “δεν ήθελε να τον κάνει να φαίνεται άσχημος.” Θα μπορέσεις να παίξεις με το στατικό, τριχωτό πρόσωπο του Reedus όταν κυκλοφορήσει το On The Beach τον επόμενο μήνα.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Death Stranding 2 δεν είναι αρκετά παράξενο: Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σου ξεχνάει τα πάντα...

Ο Hideo Kojima έχει πολλές ιδέες, όπως το "παιχνίδι της λήθης", όπου οι χαρακτήρες ξεχνούν ικανότητες αν σταματήσουν να παίζουν. Αναφέρθηκε στην εκπομπή KOJI10. Επίσης, σκέφτεται παιχνίδια που προσομοιώνουν τη ζωή, όπου οι παίκτες γερνούν. Παρά τις παράξενες ιδέες του, δεν είναι σίγουρος αν θα πουλήσουν.

Ο Norman Reedus από το Death Stranding και το The Walking Dead δεν πιστεύει ότι “κανείς μπορεί να καταλάβει” τι συμβαίνει στο μυαλό του...

Δεν είστε οι μόνοι - ούτε οι συνεργάτες του Hideo Kojima κατανοούν πλήρως τη σκέψη του. Ο Norman Reedus, που παίζει τον Sam Porter Bridges, δήλωσε ότι η κατανόηση του Kojima είναι δύσκολη, αλλά έχει καλύτερη εικόνα για τη συνέχεια του Death Stranding, που θα έχει περισσότερη δράση και σαφή στόχο.

Οι παίκτες του Call of Duty εκμεταλλεύονται ένα αμφιλεγόμενο emote με χαρτόκουτο, όπως ο Solid Snake.

Το Call of Duty: Black Ops 6 και το Warzone έχουν νέο premium emote που επιτρέπει στους παίκτες να κρύβονται σε ένα χαρτόκουτο, το οποίο έχει προκαλέσει αντιδράσεις. Αν και κάποιοι το θεωρούν διασκεδαστικό, άλλοι πιστεύουν ότι είναι υπερβολικά ισχυρό για το παιχνίδι, με αποτέλεσμα να δημιουργούνται ανησυχίες για την ισορροπία του παιχνιδιού.

Ο Hideo Kojima εξέφρασε τις απόψεις του για την καλύτερη ταινία τρόμου του 2024: “Ένιωθα σαν να ήμουν σε ένα όνειρο όλη την ώρα,...

Σταμάτησε ό,τι κάνεις! Ο Hideo Kojima είδε την ταινία τρόμου "Nosferatu" του Robert Eggers και την λάτρεψε. Περιγράφει την εμπειρία του ως μαγευτική και αναφέρει την εξαιρετική παραγωγή και σκηνοθεσία. Αν δεν την έχεις δει, πρόσθεσέ την στη λίστα σου. Η ταινία κυκλοφόρησε πέρυσι και έχει αποσπάσει διθυραμβικές κριτικές.

Ο Hideo Kojima αναγκάστηκε να απορρίψει αιτήματα για cameo στο Death Stranding 2.

Ο Χίντεο Κοτζίμα ανακοίνωσε ότι δεν θα συμμετάσχει με cameo στο Death Stranding 2 λόγω περιορισμένου χώρου. Ορισμένοι διάσημοι που σκανάρονται για το παιχνίδι θα αποκαλυφθούν στο τρέιλερ. Η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι 26 Ιουνίου 2025, με επιστροφή ηθοποιών και νέους χαρακτήρες.

Death Stranding 2: On The Beach: Η κριτική του Kotaku

Το Death Stranding 2: On The Beach υποθέτει ότι οι παίκτες έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι και το έχουν κατανοήσει. Ο Σαμ, ο πρωταγωνιστής, προσπαθεί να επανασυνδέσει την Αυστραλία μέσω του Chiral Network. Παρά την υπερβολική πλοκή και τους αδύναμους χαρακτήρες, η εμπειρία της παράδοσης φορτίων είναι ικανοποιητική και απολαυστική.

Κατηγορίες