Ο Hideo Kojima προτείνει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση.

Ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε πρόσφατα ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο στην εκπομπή του KOJI10. Μία από αυτές είναι ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας ξεχνά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν μεγάλες παύσεις. Άλλες ιδέες περιλαμβάνουν την ηλικία του χαρακτήρα και τη δημιουργία προϊόντων που απαιτούν χρόνο.

Ιδέες παιχνιδιών από τον Hideo Kojima

Ο Hideo Kojima είναι ο δικός του Peter Molydeux, καθώς συνεχώς προτείνει ιδέες για παιχνίδια που θα μπορούσε να δημιουργήσει. Σε πρόσφατο επεισόδιο της ιαπωνικής ραδιοφωνικής του εκπομπής, KOJI10, ο σχεδιαστής των Metal Gear Solid και Death Stranding παρουσίασε μερικές ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο. Η καλύτερη από αυτές: ένα παιχνίδι στο οποίο ο χαρακτήρας σας ξεχνά σταδιακά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι.

Σύμφωνα με το Ian Games Network, το “παιχνίδι της λήθης” είναι ένα που οι παίκτες θα πρέπει να “παίξουν γρήγορα”.

Σε αυτή την ιδέα, ο κύριος χαρακτήρας ξεχνά σταδιακά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνετε πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν δεν παίζετε καθημερινά, ο κύριος χαρακτήρας θα ξεχνά πράγματα όπως “πώς να πυροβολήσει ή ποια είναι η δουλειά του.” Αυτή η λησμονιά συσσωρεύεται μέχρι που τελικά ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. “Οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν,” γελάει ο Kojima.

Τι λες; Πρέπει ήδη να παίζεις γρήγορα τα παιχνίδια για να μην ξεχάσεις τι συμβαίνει όταν επιστρέφεις σε αυτά; Ναι, όλοι έχουν ήδη αυτή την αντίδραση. Και εγώ δεν θυμάμαι τα κουμπιά όταν κάνω παύση από ένα παιχνίδι. Μου αρέσει η ιδέα ενός παιχνιδιού τύπου Memento όπου πρέπει να αφήνεις σημειώσεις για τον χαρακτήρα σου πριν αποθηκεύσεις και κλείσεις το παιχνίδι.

  • ένα παιχνίδι στο οποίο ξεκινάς ως μωρό και σταδιακά γερνάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε γέροντα, με μια ιστορία που περιλαμβάνει επιδείνωση της όρασης κ.λπ. (ναι, ναι, και εγώ); → και ένα παιχνίδι στο οποίο δημιουργείς κάτι που χρειάζεται χρόνο για να ωριμάσει, όπως κρασί ή τυρί, που μοιάζει πολύ με ένα idle game που πιθανώς μπορείς ήδη να παίξεις στο Steam.

Φαίνεται ότι το Death Stranding 2 σχεδόν είχε έναν μηχανισμό χρόνου. Ο πρωταγωνιστής θα μεγάλωνε μια γενειάδα που οι παίκτες θα έπρεπε να ξυρίσουν για να μην φαίνεται ατημέλητος (ΝΑΙ, ΚΑΙ ΕΓΩ), μέχρι που ο Kojima αποφάσισε ότι ο Norman Reedus ήταν πολύ μεγάλος αστέρας και “δεν ήθελε να τον κάνει να φαίνεται άσχημος.” Θα μπορέσεις να παίξεις με το στατικό, τριχωτό πρόσωπο του Reedus όταν κυκλοφορήσει το On The Beach τον επόμενο μήνα.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Διαρροή του Fortnite αποκαλύπτει εκδήλωση για το Tony Hawk Pro Skater και άλλες συνεργασίες.

Μια διαρροή για το Fortnite αποκαλύπτει συνεργασίες με χαρακτήρες όπως ο Tony Hawk, το Death Stranding και το Doom. Έρχονται νέοι χαρακτήρες Mortal Kombat, pixel-style Marvel καλλυντικά και δέρμα του Jack Black. Η Epic Games σχεδιάζει εκδήλωση για το Tony Hawk Pro Skater, πιθανώς για την κυκλοφορία του στις 11 Ιουλίου.

Το Death Stranding 2 θα μπορούσε να προκαλεί υπερθέρμανση σε ορισμένα PS5.

Στο Death Stranding 2: On the Beach, οι παίκτες ανακάλυψαν ότι το μενού χάρτη προκαλεί υπερθέρμανση σε κονσόλες PS5. Οι χρήστες αναφέρουν ότι η υπερθέρμανση συμβαίνει όταν καλείται το μενού, πιθανώς λόγω μη κλειδωμένου ρυθμού καρέ. Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ήταν σχεδόν ακυρωμένο και περιέχει Easter eggs. Έρχεται και βιβλίο τέχνης.

Πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τη Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Στο Death Stranding 2, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μηχανισμούς γρήγορης μεταφοράς, αλλά πρέπει πρώτα να ολοκληρώσουν την αποστολή Νο. 12. Η γρήγορη μεταφορά επιτρέπει την επιστροφή σε περιοχές που έχουν ήδη εξερευνηθεί, διευκολύνοντας την ολοκλήρωση αποστολών και παραδόσεων, αν και με περιορισμούς σε σύγκριση με τον πρώτο τίτλο.

Αξιολόγηση του Death Stranding 2

Το Death Stranding 2 αντιμετωπίζει προκλήσεις, προσπαθώντας να επαναφέρει τη μοναδικότητα του προκατόχου του. Αν και διατηρεί την στρατηγική και την αίσθηση της παράδοσης, η ιστορία του είναι λιγότερο εντυπωσιακή και επαναλαμβάνει γνωστά μοτίβα. Η έμφαση στα όπλα και η ευκολία πρόσβασης σε εργαλεία μειώνουν την ένταση και την πρωτοτυπία του παιχνιδιού.

Το Death Stranding 2 έχει έναν μοναδικό τρόπο να επιτρέπει στους παίκτες να αντιμετωπίζουν τους αρχηγούς.

Το Death Stranding 2: On the Beach θα εισάγει μια νέα μηχανική που επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς χωρίς να χάνουν σημαντικά στοιχεία της ιστορίας. Αυτή η δυνατότητα έχει επαινεθεί ως εργαλείο προσβασιμότητας, αν και κάποιοι πιστεύουν ότι θα κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο. Το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο για κυκλοφορία.

Το Death Stranding 2 μειώνει το πιο αγχωτικό στοιχείο του πρώτου παιχνιδιού.

Το Death Stranding ήταν μια παράξενη, αγχωτική εμπειρία, ειδικά ως νέος γονιός, αφού το κλάμα του BB στο χειριστήριο θύμιζε το μωρό μου. Στο sequel, το άγχος αυτό μειώθηκε, ίσως επειδή η κόρη μου μεγάλωσε. Η αντίδρασή μου στο παιχνίδι άλλαξε, όπως αλλάζουν και οι εμπειρίες μας με τον χρόνο.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.