Ο Hideo Kojima λέει ότι οι συνεντεύξεις για δουλειά είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα».

Ο Χιντέο Κοτζίμα θεωρεί τις συνεντεύξεις εργασίας «μέρος όπου συναντιούνται τα ψέματα», καθώς τόσο οι υποψήφιοι όσο και οι εργοδότες συχνά δεν είναι ειλικρινείς. Η δική του εμπειρία με έναν ειλικρινή υπεύθυνο προσλήψεων τον ενέπνευσε να μιλά ανοιχτά και να συμβουλεύει ειλικρινά τους υποψήφιους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απόψεις του Hideo Kojima για τις συνεντεύξεις εργασίας

Ο Hideo Kojima λέει ότι οι συνεντεύξεις εργασίας είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα»

Ο Hideo Kojima χαρακτήρισε τη διαδικασία της συνέντευξης εργασίας ως «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα». Σε ένα δοκίμιο για το ιαπωνικό γυναικείο περιοδικό An An, ο Kojima ανέφερε πως η ταινία του 2024 Rokunin no Usotsuki na Daigakusei (Six Lying College Students) τον έκανε να αναλογιστεί τις δικές του εμπειρίες από συνεντεύξεις.

Δυσκολίες στην αναζήτηση εργασίας

Όταν ξεκίνησε να ψάχνει δουλειά το 1985, ο Kojima ήθελε να ακολουθήσει δημιουργική καριέρα, αλλά βρέθηκε σε μειονεκτική θέση λόγω μιας άτυπης συμφωνίας μεταξύ εταιρειών και πανεπιστημίων, όπου οι πιο υποσχόμενοι φοιτητές προσλαμβάνονταν αμέσως μετά την αποφοίτηση. Ως απόφοιτος ανθρωπιστικών σπουδών από ένα μέτριο ιδιωτικό πανεπιστήμιο, χωρίς αθλητικές δραστηριότητες, σπουδές στο εξωτερικό ή γνωριμίες, είχε σημαντικό μειονέκτημα στην αναζήτηση εργασίας. Παρότι ήθελε να ακολουθήσει δημιουργικό δρόμο, συνειδητοποίησε ότι δεν μπορούσε να πάρει άδεια για ένα χρόνο ή να συνεχίσει σε μεταπτυχιακές σπουδές, οπότε αναγκάστηκε να ξεκινήσει την αναζήτηση εργασίας, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε να μην είναι ειλικρινής με τον εαυτό του.

Εμπειρίες από συνεντεύξεις και η ανάγκη για προσαρμογή

Ο Kojima θυμάται ότι μεγάλες εταιρείες απέρριπταν τις αιτήσεις του μόνο και μόνο λόγω του πανεπιστημίου του, ενώ όταν κατάφερνε να φτάσει σε ομαδικές συνεντεύξεις, η αναφορά του ότι γράφει μυθιστορήματα προκαλούσε γέλια. Το ψέμα έγινε μέρος της διαδικασίας, καθώς σε κάποιες εταιρείες, αν δεν θυμούνταν το όνομά σου από την ενημερωτική εκδήλωση, δεν προχωρούσες στην επόμενη φάση, οπότε έπρεπε να κάνεις ερωτήσεις που ξεχώριζαν για να τραβήξεις την προσοχή. Όλοι αναγκάζονταν να κρύβουν τον πραγματικό τους εαυτό και να προσαρμόζονται, ζώντας μια ψεύτικη καθημερινότητα, μακριά από το όνειρο της αναζήτησης της ιδανικής δουλειάς.

Η σημασία της ειλικρίνειας και η καθοριστική συμβουλή

Τελικά, σε μια συνέντευξη με κατασκευαστή ιατρικού εξοπλισμού, ο Kojima μίλησε ανοιχτά για τα αληθινά του συναισθήματα. Προς έκπληξή του, ο υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού του είπε πως ταιριάζει καλύτερα σε δημιουργικό χώρο και τον ενθάρρυνε να το ακολουθήσει. Αυτή η συμβουλή τον ώθησε να επικεντρωθεί στη βιομηχανία παιχνιδιών και παιχνιδιών, αναζητώντας εργασία που ταίριαζε στα όνειρά του. Από εκείνη τη στιγμή, δεν χρειάστηκε να πει ψέματα, μιλούσε με ειλικρίνεια για τις εμπειρίες του, τα μυθιστορήματά του και το δημιουργικό του έργο, παρουσιάζοντας το χαρτοφυλάκιό του και τα βιβλία με τις ιδέες του.

Η πορεία προς την επιτυχία και το μήνυμα του Kojima

Αυτή η στάση οδήγησε τελικά τον Kojima να ενταχθεί στην Konami το 1986, όπου δημιούργησε εμβληματικούς τίτλους όπως η σειρά Metal Gear, και αργότερα ίδρυσε το στούντιο Kojima Productions, δημιουργώντας το Death Stranding. Ο Kojima ολοκλήρωσε το δοκίμιό του τονίζοντας ότι τόσο οι συνεντευξιαζόμενοι όσο και οι συνεντευκτές συχνά λένε ψέματα στη διαδικασία, αλλά η εμπειρία του με τον υπεύθυνο ανθρώπινου δυναμικού του έμαθε να παραμένει ειλικρινής σε τέτοιες περιστάσεις. Από το δεύτερο έτος της καριέρας του, βρίσκεται στη θέση του συνεντευκτή, ακούγοντας τα ψέματα των φοιτητών, αλλά και οι συνεντευκτές λένε ψέματα, καθώς εκπροσωπούν την εταιρεία. Παρ’ όλα αυτά, ο ίδιος επιλέγει να είναι ειλικρινής και να δίνει συμβουλές σε όσους δεν ταιριάζουν στη θέση, όπως ακριβώς έκανε και ο υπεύθυνος που άλλαξε τη ζωή του.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και Resident Evil 4 Remake είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος.

Τα Resident Evil 4 και Metal Gear Solid 3: Snake Eater θεωρούνται εμβληματικά παιχνίδια, με βαθιές ομοιότητες στη δομή, τους πρωταγωνιστές και το στυλ τους. Οι πρόσφατες ανανεώσεις τους διατηρούν την ουσία των αρχικών, προσφέροντας σύγχρονη εμπειρία χωρίς να χάνουν τη διαχρονική τους αξία και επιρροή.

Πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τη Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Στο Death Stranding 2, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μηχανισμούς γρήγορης μεταφοράς, αλλά πρέπει πρώτα να ολοκληρώσουν την αποστολή Νο. 12. Η γρήγορη μεταφορά επιτρέπει την επιστροφή σε περιοχές που έχουν ήδη εξερευνηθεί, διευκολύνοντας την ολοκλήρωση αποστολών και παραδόσεων, αν και με περιορισμούς σε σύγκριση με τον πρώτο τίτλο.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater κριτική: Μια εντυπωσιακή αναδημιουργία ενός αριστουργήματος stealth

Το Metal Gear Solid Delta είναι ένα εξαιρετικό remake του Snake Eater, με εντυπωσιακά γραφικά, βελτιωμένο χειρισμό και πολλές επιλογές παιχνιδιού, διατηρώντας όμως ανέπαφη την ιστορία και το gameplay. Παρά τις σύγχρονες προσθήκες, παραμένει πιστό στο πρωτότυπο, προσφέροντας μια διαχρονική stealth εμπειρία.

Ο πιο επικίνδυνος χαρακτήρας του Death Stranding 2 μπορεί να είναι και ο πιο απαραίτητος.

Η επόμενη είσοδος στη σειρά Death Stranding του Hideo Kojima, το Death Stranding 2: On the Beach, αναμένεται σύντομα. Ο χαρακτήρας Higgs, που ήταν αντίπαλος στο πρώτο παιχνίδι, πιθανόν να επιστρέψει ως αντι-ήρωας, αντί για απλός κακός, προσφέροντας μια πιο περίπλοκη και ενδιαφέρουσα εξέλιξη στην ιστορία.

Ο Hideo Kojima μοιράζεται την καλοκαιρινή ταινία που ανυπομονεί περισσότερο να δει.

Ο αγαπημένος κριτικός ταινιών του διαδικτύου, Hideo Kojima, εξέφρασε την ανυπομονησία του για την ταινία "28 Years Later". Η ταινία αναμένεται να αποφέρει 42-50 εκατομμύρια δολάρια στις ΗΠΑ, με υψηλές προσδοκίες και διεθνείς πωλήσεις. Η πρεμιέρα είναι προγραμματισμένη για 20 Ιουνίου στις ΗΠΑ και 19 Ιουνίου στο Ηνωμένο Βασίλειο.

Είτε σου αρέσουν τα stealth games είτε όχι, το Eriksholm δεν αξίζει τον χρόνο σου.

Τα παιχνίδια stealth έχουν διαχρονική αξία, αλλά το Eriksholm: The Stolen Dream απογοητεύει με επαναλαμβανόμενους μηχανισμούς, αυστηρούς κανόνες και έλλειψη ατμόσφαιρας. Η εμπειρία μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι μνήμης παρά με αληθινό stealth, ενώ η αφήγηση και το περιβάλλον δεν καταφέρνουν να δημιουργήσουν ένταση ή ενδιαφέρον.

Κατηγορίες