Ο Hideo Kojima λέει ότι οι συνεντεύξεις για δουλειά είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα».

Ο Χιντέο Κοτζίμα θεωρεί τις συνεντεύξεις εργασίας «μέρος όπου συναντιούνται τα ψέματα», καθώς τόσο οι υποψήφιοι όσο και οι εργοδότες συχνά δεν είναι ειλικρινείς. Η δική του εμπειρία με έναν ειλικρινή υπεύθυνο προσλήψεων τον ενέπνευσε να μιλά ανοιχτά και να συμβουλεύει ειλικρινά τους υποψήφιους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απόψεις του Hideo Kojima για τις συνεντεύξεις εργασίας

Ο Hideo Kojima λέει ότι οι συνεντεύξεις εργασίας είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα»

Ο Hideo Kojima χαρακτήρισε τη διαδικασία της συνέντευξης εργασίας ως «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα». Σε ένα δοκίμιο για το ιαπωνικό γυναικείο περιοδικό An An, ο Kojima ανέφερε πως η ταινία του 2024 Rokunin no Usotsuki na Daigakusei (Six Lying College Students) τον έκανε να αναλογιστεί τις δικές του εμπειρίες από συνεντεύξεις.

Δυσκολίες στην αναζήτηση εργασίας

Όταν ξεκίνησε να ψάχνει δουλειά το 1985, ο Kojima ήθελε να ακολουθήσει δημιουργική καριέρα, αλλά βρέθηκε σε μειονεκτική θέση λόγω μιας άτυπης συμφωνίας μεταξύ εταιρειών και πανεπιστημίων, όπου οι πιο υποσχόμενοι φοιτητές προσλαμβάνονταν αμέσως μετά την αποφοίτηση. Ως απόφοιτος ανθρωπιστικών σπουδών από ένα μέτριο ιδιωτικό πανεπιστήμιο, χωρίς αθλητικές δραστηριότητες, σπουδές στο εξωτερικό ή γνωριμίες, είχε σημαντικό μειονέκτημα στην αναζήτηση εργασίας. Παρότι ήθελε να ακολουθήσει δημιουργικό δρόμο, συνειδητοποίησε ότι δεν μπορούσε να πάρει άδεια για ένα χρόνο ή να συνεχίσει σε μεταπτυχιακές σπουδές, οπότε αναγκάστηκε να ξεκινήσει την αναζήτηση εργασίας, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε να μην είναι ειλικρινής με τον εαυτό του.

Εμπειρίες από συνεντεύξεις και η ανάγκη για προσαρμογή

Ο Kojima θυμάται ότι μεγάλες εταιρείες απέρριπταν τις αιτήσεις του μόνο και μόνο λόγω του πανεπιστημίου του, ενώ όταν κατάφερνε να φτάσει σε ομαδικές συνεντεύξεις, η αναφορά του ότι γράφει μυθιστορήματα προκαλούσε γέλια. Το ψέμα έγινε μέρος της διαδικασίας, καθώς σε κάποιες εταιρείες, αν δεν θυμούνταν το όνομά σου από την ενημερωτική εκδήλωση, δεν προχωρούσες στην επόμενη φάση, οπότε έπρεπε να κάνεις ερωτήσεις που ξεχώριζαν για να τραβήξεις την προσοχή. Όλοι αναγκάζονταν να κρύβουν τον πραγματικό τους εαυτό και να προσαρμόζονται, ζώντας μια ψεύτικη καθημερινότητα, μακριά από το όνειρο της αναζήτησης της ιδανικής δουλειάς.

Η σημασία της ειλικρίνειας και η καθοριστική συμβουλή

Τελικά, σε μια συνέντευξη με κατασκευαστή ιατρικού εξοπλισμού, ο Kojima μίλησε ανοιχτά για τα αληθινά του συναισθήματα. Προς έκπληξή του, ο υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού του είπε πως ταιριάζει καλύτερα σε δημιουργικό χώρο και τον ενθάρρυνε να το ακολουθήσει. Αυτή η συμβουλή τον ώθησε να επικεντρωθεί στη βιομηχανία παιχνιδιών και παιχνιδιών, αναζητώντας εργασία που ταίριαζε στα όνειρά του. Από εκείνη τη στιγμή, δεν χρειάστηκε να πει ψέματα, μιλούσε με ειλικρίνεια για τις εμπειρίες του, τα μυθιστορήματά του και το δημιουργικό του έργο, παρουσιάζοντας το χαρτοφυλάκιό του και τα βιβλία με τις ιδέες του.

Η πορεία προς την επιτυχία και το μήνυμα του Kojima

Αυτή η στάση οδήγησε τελικά τον Kojima να ενταχθεί στην Konami το 1986, όπου δημιούργησε εμβληματικούς τίτλους όπως η σειρά Metal Gear, και αργότερα ίδρυσε το στούντιο Kojima Productions, δημιουργώντας το Death Stranding. Ο Kojima ολοκλήρωσε το δοκίμιό του τονίζοντας ότι τόσο οι συνεντευξιαζόμενοι όσο και οι συνεντευκτές συχνά λένε ψέματα στη διαδικασία, αλλά η εμπειρία του με τον υπεύθυνο ανθρώπινου δυναμικού του έμαθε να παραμένει ειλικρινής σε τέτοιες περιστάσεις. Από το δεύτερο έτος της καριέρας του, βρίσκεται στη θέση του συνεντευκτή, ακούγοντας τα ψέματα των φοιτητών, αλλά και οι συνεντευκτές λένε ψέματα, καθώς εκπροσωπούν την εταιρεία. Παρ’ όλα αυτά, ο ίδιος επιλέγει να είναι ειλικρινής και να δίνει συμβουλές σε όσους δεν ταιριάζουν στη θέση, όπως ακριβώς έκανε και ο υπεύθυνος που άλλαξε τη ζωή του.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αξιολόγηση του RoadCraft

Το RoadCraft είναι ένας αργός προσομοιωτής κατασκευής δρόμων με βαρύτητα στα οχήματα και απλοϊκούς AI οδηγούς. Ο παίκτης αναλαμβάνει την αποκατάσταση δρόμων μετά από φυσικές καταστροφές, χρησιμοποιώντας διάφορα οχήματα. Παρά την αργή ροή του, προσφέρει μια μοναδική εμπειρία, αν και μπορεί να γίνει κουραστικό με την πάροδο του χρόνου.

Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν θα το δημιουργήσει ο ίδιος.

Ο Hideo Kojima έχει ήδη μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν σκοπεύει να το δημιουργήσει ο ίδιος. Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Ο Kojima συζήτησε την επιλογή της Αυστραλίας ως σκηνικό και παρουσίασε την έννοια της Πύλης, που επιτρέπει νέες εξερευνήσεις και μελλοντικές συνέχειες.

Το Death Stranding 2 παίζεται καλύτερα αργά.

Όταν αποκτάς ένα νέο παιχνίδι όπως το Death Stranding 2, η επιθυμία να το καταναλώσεις γρήγορα είναι ισχυρή. Ωστόσο, είναι καλύτερα να το απολαύσεις αργά, εμβαθύνοντας στην ιστορία και τους μηχανισμούς του. Παίξε τις αποστολές VR, εξερεύνησε τον κόσμο και μην προσπαθείς να βελτιστοποιήσεις τον χρόνο σου. Το παιχνίδι απαιτεί υπομονή και προσοχή.

Το Death Stranding 2 φαίνεται να είναι το RPG με το οποίο flirted το πρώτο παιχνίδι.

Το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν την ανάπτυξη του Σαμ. Με περισσότερους RPG μηχανισμούς και γρήγορη αφήγηση, η συνέχεια επεκτείνεται στην Αυστραλία. Οι παίκτες αποκτούν μεγαλύτερο έλεγχο στην πρόοδο του Σαμ, προσφέροντας μια πιο προσωπική εμπειρία σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.

Ο Hideo Kojima σκέφτηκε το Physint όταν αρρώστησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας και “κατάλαβε ότι πολλοί άνθρωποι ήθελαν να δημιουργήσω κάτι σαν το...

Από όλα τα επερχόμενα παιχνίδια του Hideo Kojima, το πιο συναρπαστικό είναι το PS5 αποκλειστικό Physint, που αναμένεται σε πέντε ή έξι χρόνια. Είναι ένα "action-espionage game", επιστρέφοντας στο στυλ του Metal Gear. Ο Kojima δήλωσε ότι η επιθυμία του κοινού τον ενέπνευσε να δημιουργήσει αυτό το πνευματικό διάδοχο.

Η PlayStation εξηγεί το Death Stranding σε 6 λεπτά για να υπενθυμίσει στους ελπιδοφόρους παίκτες του Death Stranding 2 από πού προέρχονται, αλλά τώρα...

Το Death Stranding 2 πλησιάζει στην κυκλοφορία του στις 26 Ιουνίου. Η PlayStation δημιούργησε ένα βίντεο έξι λεπτών που συνοψίζει την ιστορία του πρώτου παιχνιδιού. Ο Sam, ο κούριερ, ταξιδεύει σε έναν ερημωμένο κόσμο, ενώ η ιστορία περιλαμβάνει περίεργα στοιχεία όπως μωρά σε βάζα. Προπαραγγείλετε τώρα το Death Stranding 2.

Κατηγορίες