Ο Hideo Kojima λέει ότι δημιουργεί παιχνίδια επειδή ένας υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού του είπε να είναι δημιουργικός, αφού ο ίδιος αποφάσισε ότι η αναζήτηση εργασίας είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν άλλα ψέματα». «Ήμουν ένας ντετέκτιβ της εποχής Showa που προσπαθούσε να λύσει μια υπόθεση δολοφονίας».

Ο Χιντέο Κοτζίμα περιγράφει την αναζήτηση εργασίας ως βασανιστική διαδικασία γεμάτη ψέματα, συγκρίνοντάς την με έρευνα δολοφονίας. Παρά τις δυσκολίες και την αμφιβολία για το μέλλον του, ένας διευθυντής ανθρώπινου δυναμικού τον ενθάρρυνε να ακολουθήσει τη δημιουργικότητα, οδηγώντας τον τελικά στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχή της δημιουργικής πορείας του Kojima

Ο Hideo Kojima αποκαλύπτει πως ξεκίνησε να δημιουργεί παιχνίδια επειδή ένας υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού τον παρότρυνε να ακολουθήσει τη δημιουργικότητα, αφού ο ίδιος είχε χαρακτηρίσει την αναζήτηση εργασίας ως «έναν τόπο όπου τα ψέματα συναντούν άλλα ψέματα». Ο ίδιος παρομοιάζει τον εαυτό του με έναν ντετέκτιβ της εποχής Showa που προσπαθεί να εξιχνιάσει μια υπόθεση δολοφονίας.

Δυσκολίες και απογοητεύσεις στην αρχή

Ο Kojima δηλώνει πως δεν υπάρχει τίποτα για το οποίο να είναι πιο βέβαιος σε αυτόν τον αδύναμο και δυστυχισμένο κόσμο από το ότι η αναζήτηση εργασίας είναι μια διαδικασία που μας επιβάλλει ο ίδιος ο Διάβολος. Εκπλήσσεται που ο δημιουργός του Death Stranding συμφωνεί με αυτή την άποψη. Ο ιδρυτής της Kojima Productions και πρώην ταλέντο της Konami δεν είχε εύκολη ζωή πριν μπει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Η εμπειρία του Kojima με τις συνεντεύξεις

Σύμφωνα με μια μετάφραση του Automaton ενός δοκιμίου που έγραψε ο Kojima για το An-an Web, ο σκηνοθέτης δεν έχει ιδιαίτερα θετικές αναμνήσεις από τα νεανικά του χρόνια, περιγράφοντας τον εαυτό του ως φοιτητή ενός μέτριου πανεπιστημίου. Συχνά έλεγε στους συνεντευκτές ότι έγραφε μυθιστορήματα, κάτι που προκαλούσε το γέλιο τους.

Η καθοριστική στιγμή με τον υπεύθυνο HR

Ο Kojima αναφέρει πως η αναζήτηση εργασίας τον έκανε να νιώθει σαν ντετέκτιβ της εποχής Showa που προσπαθεί να λύσει μια υπόθεση δολοφονίας, περιπλανώμενος από ευκαιρία σε ευκαιρία, από τηλεφώνημα σε συνέντευξη, μέχρι που οι σόλες των παπουτσιών του είχαν φθαρεί. Τελικά, έλαβε μια πρόταση εργασίας από τον διευθυντή ανθρώπινου δυναμικού μιας εταιρείας ιατρικού εξοπλισμού, στον οποίο ένιωσε την ανάγκη να ανοιχτεί. Ο ίδιος πιστεύει πως ο διευθυντής αυτός είχε κάποιο ιδιαίτερο χάρισμα.

Η στροφή προς τη δημιουργικότητα

Ο Kojima του εξομολογήθηκε πως ήθελε να εργαστεί σε έναν δημιουργικό τομέα και, προς έκπληξή του, ο υπεύθυνος τον ενθάρρυνε να ακολουθήσει αυτό το όνειρο. Έτσι, ξεκίνησε τελικά να εργάζεται στην Konami.

Η άποψη του Kojima για την αναζήτηση εργασίας

Παρά την επιτυχία του, ο Kojima εξακολουθεί να θεωρεί την αναζήτηση εργασίας ως κάτι δυσάρεστο. Θυμάται πως «δύο χρόνια αφότου ξεκίνησα να εργάζομαι, βρέθηκα εγώ στη θέση του συνεντευκτή, ακούγοντας τα ψέματα των φοιτητών». Προσθέτει επίσης ότι και οι συνεντευκτές λένε ψέματα, καθώς εκπροσωπούν την εταιρεία και όχι τις προσωπικές τους απόψεις. Ένας χώρος όπου τα ψέματα συναντούν άλλα ψέματα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η τοποθέτηση του Silent Hill f στην Ιαπωνία είναι η πιο έξυπνη κίνηση που έχει κάνει η Konami για τη σειρά survival horror από...

Θα περίμενε κανείς ότι για μια σειρά παιχνιδιών που ονομάζεται από μια συγκεκριμένη τοποθεσία, το Silent Hill θα ήταν το πιο σημαντικό στοιχείο του Silent Hill f. Ωστόσο, η αίσθηση του τόπου είναι που το καθιστά μοναδικό. Η Neobards επαναφέρει τη σειρά στις ρίζες της, τοποθετώντας την στην Ιαπωνία της εποχής Showa, προσφέροντας μια νέα, αλλά οικεία εμπειρία.

Το Metal Gear Solid Delta αντικαθιστά τις αφίσες με τα μοντέλα με μπικίνι από το αρχικό παιχνίδι με νέες φωτογραφίες και οικογενειακές φωτογραφίες των...

Στο Metal Gear Solid Delta, οι αφίσες με μοντέλα μαγιό αντικαθίστανται με πρόσφατες φωτογραφίες και οικογενειακές εικόνες των ίδιων γυναικών, 21 χρόνια μετά. Η αλλαγή αυτή προσθέτει μια πιο ζεστή και ανθρώπινη νότα στο παιχνίδι, διατηρώντας παράλληλα το χιούμορ και τις αναφορές του πρωτότυπου.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι εξίσου σημαντική για τα παιχνίδια όσο ήταν και η μετάβαση στα 3D.

Ο Kojima θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι η επόμενη μεγάλη επανάσταση στα videogames. Το Cyberpunk 2077 σημείωσε εντυπωσιακές φυσικές πωλήσεις στο Switch 2. Το Space Marine 2 θα αποκτήσει νέα κλάση το 2026. Φήμες θέλουν το PS6 να κυκλοφορεί και σε φορητή έκδοση. Η Bella Ramsey απαντά στους επικριτές του The Last of Us.

Το πρώτο hotfix του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater κυκλοφόρησε — Δείτε τις σημειώσεις της ενημέρωσης

Η Konami κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, διορθώνοντας σφάλματα που προκαλούσαν κρασαρίσματα και βελτιώνοντας το παιχνίδι. Εξακολουθεί να ερευνά αναφορές παικτών. Ο παραγωγός της σειράς δήλωσε ότι θα ήθελε να συνεργαστεί ξανά με τον Kojima, ενώ το παιχνίδι έλαβε βαθμολογία 8/10.

Ο σκηνοθέτης του RRR ένιωσε κάτι μαγικό όταν ο Kojima τον σκάναρε για το cameo του στο Death Stranding 2.

Ο Ινδός σκηνοθέτης Σ.Σ. Ρατζαμούλι επισκέφθηκε το στούντιο του Χιντέο Κοτζίμα στην Ιαπωνία, όπου σάρωσαν το πρόσωπό του για το παιχνίδι Death Stranding 2. Εντυπωσιάστηκε από τη διαδικασία και θεωρεί τιμή του να συμμετέχει στο έργο ενός τόσο οραματιστή δημιουργού όπως ο Κοτζίμα.

Ο Hideo Kojima αποκαλύπτει το πρώτο τρέιλερ για τον τίτλο OD των Xbox Game Studios.

Ο Χιντέο Κοτζίμα παρουσίασε το πρώτο trailer του OD, ενός μυστηριώδους παιχνιδιού τρόμου για Xbox, με πρωταγωνίστρια τη Sophia Lillis. Το trailer δείχνει μια σκοτεινή ατμόσφαιρα, περίεργους ήχους και έντονο φόβο. Η ανάπτυξη προχωρά με τη βοήθεια της Microsoft και υπόσχεται μοναδική εμπειρία.

Κατηγορίες