Ο Hideo Kojima λέει ότι δημιουργεί παιχνίδια επειδή ένας υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού του είπε να είναι δημιουργικός, αφού ο ίδιος αποφάσισε ότι η αναζήτηση εργασίας είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν άλλα ψέματα». «Ήμουν ένας ντετέκτιβ της εποχής Showa που προσπαθούσε να λύσει μια υπόθεση δολοφονίας».

Ο Χιντέο Κοτζίμα περιγράφει την αναζήτηση εργασίας ως βασανιστική διαδικασία γεμάτη ψέματα, συγκρίνοντάς την με έρευνα δολοφονίας. Παρά τις δυσκολίες και την αμφιβολία για το μέλλον του, ένας διευθυντής ανθρώπινου δυναμικού τον ενθάρρυνε να ακολουθήσει τη δημιουργικότητα, οδηγώντας τον τελικά στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχή της δημιουργικής πορείας του Kojima

Ο Hideo Kojima αποκαλύπτει πως ξεκίνησε να δημιουργεί παιχνίδια επειδή ένας υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού τον παρότρυνε να ακολουθήσει τη δημιουργικότητα, αφού ο ίδιος είχε χαρακτηρίσει την αναζήτηση εργασίας ως «έναν τόπο όπου τα ψέματα συναντούν άλλα ψέματα». Ο ίδιος παρομοιάζει τον εαυτό του με έναν ντετέκτιβ της εποχής Showa που προσπαθεί να εξιχνιάσει μια υπόθεση δολοφονίας.

Δυσκολίες και απογοητεύσεις στην αρχή

Ο Kojima δηλώνει πως δεν υπάρχει τίποτα για το οποίο να είναι πιο βέβαιος σε αυτόν τον αδύναμο και δυστυχισμένο κόσμο από το ότι η αναζήτηση εργασίας είναι μια διαδικασία που μας επιβάλλει ο ίδιος ο Διάβολος. Εκπλήσσεται που ο δημιουργός του Death Stranding συμφωνεί με αυτή την άποψη. Ο ιδρυτής της Kojima Productions και πρώην ταλέντο της Konami δεν είχε εύκολη ζωή πριν μπει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Η εμπειρία του Kojima με τις συνεντεύξεις

Σύμφωνα με μια μετάφραση του Automaton ενός δοκιμίου που έγραψε ο Kojima για το An-an Web, ο σκηνοθέτης δεν έχει ιδιαίτερα θετικές αναμνήσεις από τα νεανικά του χρόνια, περιγράφοντας τον εαυτό του ως φοιτητή ενός μέτριου πανεπιστημίου. Συχνά έλεγε στους συνεντευκτές ότι έγραφε μυθιστορήματα, κάτι που προκαλούσε το γέλιο τους.

Η καθοριστική στιγμή με τον υπεύθυνο HR

Ο Kojima αναφέρει πως η αναζήτηση εργασίας τον έκανε να νιώθει σαν ντετέκτιβ της εποχής Showa που προσπαθεί να λύσει μια υπόθεση δολοφονίας, περιπλανώμενος από ευκαιρία σε ευκαιρία, από τηλεφώνημα σε συνέντευξη, μέχρι που οι σόλες των παπουτσιών του είχαν φθαρεί. Τελικά, έλαβε μια πρόταση εργασίας από τον διευθυντή ανθρώπινου δυναμικού μιας εταιρείας ιατρικού εξοπλισμού, στον οποίο ένιωσε την ανάγκη να ανοιχτεί. Ο ίδιος πιστεύει πως ο διευθυντής αυτός είχε κάποιο ιδιαίτερο χάρισμα.

Η στροφή προς τη δημιουργικότητα

Ο Kojima του εξομολογήθηκε πως ήθελε να εργαστεί σε έναν δημιουργικό τομέα και, προς έκπληξή του, ο υπεύθυνος τον ενθάρρυνε να ακολουθήσει αυτό το όνειρο. Έτσι, ξεκίνησε τελικά να εργάζεται στην Konami.

Η άποψη του Kojima για την αναζήτηση εργασίας

Παρά την επιτυχία του, ο Kojima εξακολουθεί να θεωρεί την αναζήτηση εργασίας ως κάτι δυσάρεστο. Θυμάται πως «δύο χρόνια αφότου ξεκίνησα να εργάζομαι, βρέθηκα εγώ στη θέση του συνεντευκτή, ακούγοντας τα ψέματα των φοιτητών». Προσθέτει επίσης ότι και οι συνεντευκτές λένε ψέματα, καθώς εκπροσωπούν την εταιρεία και όχι τις προσωπικές τους απόψεις. Ένας χώρος όπου τα ψέματα συναντούν άλλα ψέματα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτό που με έχει πείσει περισσότερο για το Silent Hill f μέχρι στιγμής είναι η ελαφρώς παρωχημένη διεπαφή χρήστη του.

Η Silent Hill f έχει παρωχημένο UI που θυμίζει παιχνίδια PS3, αλλά φαίνεται πιο προσεγμένο από τα σύγχρονα. Ο διευθυντής του παιχνιδιού υποσχέθηκε ένα σύστημα μάχης "φρέσκο αλλά οικείο". Ενδιαφέρομαι περισσότερο για αυτό το νέο παιχνίδι παρά για το remake του πρώτου, που ανακοινώθηκε επίσης. Κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου.

Το Metal Gear Solid Delta εξακολουθεί να σου επιτρέπει να περιμένεις δύο εβδομάδες μέχρι να πεθάνει ένας αρχηγός από γηρατειά — ή να αλλάξεις...

Το Metal Gear Solid Delta παραμένει πιστό στο πρωτότυπο, επιτρέποντας να νικήσεις το θρυλικό ελεύθερο σκοπευτή The End είτε περιμένοντας να πεθάνει από γηρατειά, είτε αλλάζοντας το ρολόι του συστήματος. Η Konami διατήρησε ακόμα και αυτές τις λεπτομέρειες, προσφέροντας νοσταλγία και εναλλακτικούς τρόπους νίκης.

Νόμιζα ότι ο Kojima είχε γυρίσει τη σκηνή έναρξης του Death Stranding 2 στην αυλή μου στην Αριζόνα, και τώρα που ο κόσμος μπερδεύει...

Πολλοί μπερδεύουν φωτογραφίες της ερήμου Sonoran με στιγμιότυπα από το Death Stranding 2, καθώς το τοπίο μοιάζει εντυπωσιακά με το παιχνίδι. Ακόμα και εγώ, ζώντας στην Αριζόνα, ένιωσα ότι έβλεπα τη γειτονιά μου. Η ρεαλιστική απεικόνιση εντυπωσιάζει όσους γνωρίζουν την περιοχή.

Το Yooka-Replaylee θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο.

Το Yooka-Replaylee κυκλοφορεί στις 9 Οκτωβρίου για PC, PS5, Xbox Series X/S και Switch 2, με βελτιωμένα γραφικά, νέα ιστορία, arcade, ανανεωμένα controls και ορχηστρικό soundtrack. Οι κάτοχοι του αρχικού παιχνιδιού έχουν έκπτωση. Το Hollow Knight: Silksong προκάλεσε καθυστερήσεις σε πολλές indie κυκλοφορίες Σεπτεμβρίου.

Μίνι Αξιολόγηση: The Exit 8 – Nintendo Switch 2 Edition – Ο Ανατριχιαστικός Κύκλος Τρόμου Αξίζει Την Οικονομική Τιμή

Το The Exit 8, με αφορμή τη νέα ταινία, αναβαθμίστηκε ελαφρώς στο Switch 2. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν επαναλαμβανόμενο διάδρομο με ανωμαλίες που πρέπει να εντοπίσεις για να αποδράσεις. Η ατμόσφαιρα είναι αγχωτική, η απόδοση βελτιώθηκε, αλλά η εμπειρία παραμένει απλή και σύντομη.

Το OD του Hideo Kojima μας θυμίζει το P.T. στο νέο του προεπισκόπηση.

Ο Hideo Kojima παρουσίασε νέο εκτενές τρέιλερ για το OD, το οποίο θυμίζει έντονα το P.T., με πρωταγωνίστρια τη Sophia Lillis. Το παιχνίδι έχει ατμόσφαιρα τρόμου, μυστήριο και ρεαλιστικά γραφικά με Unreal Engine. Θα κυκλοφορήσει από την Xbox Game Studios, χωρίς ακόμα να έχει ανακοινωθεί ημερομηνία.

Κατηγορίες