Πολλές αλλαγές στο Death Stranding 2
Φαίνεται ότι έχουν γίνει πολλές αλλαγές στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, καθώς οι παίκτες έχουν περισσότερη ελευθερία να επιλέξουν “διάφορες προσεγγίσεις σε κάθε κατάσταση που αντιμετωπίζουν,” είτε προτιμούν την κρυφή δράση, την επίθεση ή μια πιο χρονοβόρα προσέγγιση.
Μιλώντας στο Edge στο τεύχος 411, ο επικεφαλής σχεδιαστής επιπέδων του Death Stranding 2, Hiroaki Yoshiike, εξηγεί ότι στο πρώτο παιχνίδι, “ο σκοπός του παίκτη ήταν πάντα να παραδώσει ένα πακέτο από το σημείο Α στο σημείο Β, οπότε ο ρόλος του εχθρού ήταν καθαρά να διαταράξει αυτή την αποστολή.” Έτσι, “ήταν ουσιαστικά ένα παιχνίδι κυνηγητού.”
Ωστόσο, τα πράγματα έχουν αλλάξει στη συνέχεια, καθώς ο σκηνοθέτης Hideo Kojima ήθελε μια πιο σαφή εστίαση στη μάχη, γι’ αυτό θέλαμε να προσφέρουμε στους παίκτες μια ποικιλία προσεγγίσεων σε κάθε κατάσταση που αντιμετωπίζουν. Αυτό σημαίνει επίσης ότι αν θέλετε να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας ως φαν του Metal Gear Solid, μπορείτε.
Ο Yoshiike συνεχίζει: “Υπάρχουν τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφή δράση, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων εντελώς μέσω δύσβατων εδαφών και ακολουθώντας λιγότερο συνηθισμένες διαδρομές. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποια διαδρομή θέλουν να ακολουθήσουν, και διασφαλίσαμε ότι και οι τρεις προσεγγίσεις ήταν βιώσιμες σε όλο το παιχνίδι. Στη συνέχεια, σχεδιάσαμε την AI των εχθρών να αντιδρά σε αυτές τις διαφορετικές ενέργειες των παικτών, έτσι υπάρχουν πολλές περισσότερες αντιδράσεις πέρα από το να απλώς κυνηγούν.”
Το Edge σημειώνει επίσης ότι παίζοντας το Death Stranding 2, οι εχθροί φαίνεται να μπορούν να βλέπουν πιο μακριά και θα ερευνούν ήχους ακόμα και αν χρειαστεί να διανύσουν μεγάλη απόσταση. Έτσι, φαίνεται ότι η κρυφή προσέγγιση δεν θα είναι απαραίτητα εύκολη.
Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι το Death Stranding 2 θα “επιτρέπει στους παίκτες που θέλουν να πολεμήσουν να το κάνουν πιο ελεύθερα,” όπως το Metal Gear Solid 2 “έκανε πιο εύκολη τη χρήση όπλων.”
[ Πηγή: Gamesradar ]