Ο Hideo Kojima είχε σκεφτεί κάποτε ότι μπορεί να έχει μόνο “10 χρόνια” για να δημιουργήσει νέα πράγματα, και έχει δώσει στον βοηθό του “ένα USB stick με όλες τις ιδέες μου” ως μια μορφή “διαθήκης”.

Ο Hideo Kojima θέλει να διασφαλίσει ότι το προσωπικό της Kojima Productions είναι έτοιμο για το μέλλον, ακόμη και αν δεν είναι πια ζωντανός. Έχει μοιραστεί μια USB με όλες τις ιδέες του, σαν διαθήκη. Ελπίζει ότι θα συνεχίσουν να δημιουργούν μετά την απουσία του, καθώς ανησυχεί για το μέλλον της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κομμάτια του μέλλοντος για την Kojima Productions

Ο Hideo Kojima επιθυμεί να διασφαλίσει ότι το προσωπικό της Kojima Productions είναι έτοιμο για το μέλλον, ακόμη και αν δεν είναι πια εν ζωή, και έχει μοιραστεί ένα USB stick με “όλες τις ιδέες μου” με τον προσωπικό του βοηθό, “κάτι σαν διαθήκη”.

Ο Kojima έχει πολλές μοναδικές ιδέες. Μόνο αυτή την εβδομάδα, ο διευθυντής του Death Stranding 2 μοιράστηκε μια έννοια για ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής θα γερνάει με την πάροδο του χρόνου, γινόμενος πιο αδύναμος αλλά και σοφότερος, αν και δήλωσε ότι “κανείς δεν θα το αγόραζε!” Φαίνεται όμως ότι έχει πολλές άλλες ιδέες που πιστεύει ότι θα ενδιαφέρουν το κοινό, και επιτρέπει στο προσωπικό του να τις διατηρήσει για αν χρειαστούν στο μέλλον.

“Έδωσα ένα USB stick με όλες τις ιδέες μου στον προσωπικό μου βοηθό – κάτι σαν διαθήκη,” λέει στο Edge στο τεύχος 411 του περιοδικού. “Ίσως να μπορούν να συνεχίσουν να δημιουργούν πράγματα μετά την απουσία μου, εδώ στην Kojima Productions… Αυτό είναι μια ανησυχία για μένα – τι θα συμβεί στην Kojima Productions μετά την απουσία μου. Δεν θέλω απλώς να διαχειρίζονται την υπάρχουσα IP μας.”

Μιλάει στην έκδοση για την εμπειρία του να γίνεται 60 το 2023, καθώς και για την περίοδο που “αρρώστησε σοβαρά” κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, σημειώνοντας ότι “μέχρι τότε, δεν νόμιζα ότι ήμουν γέρος, ξέρεις; Απλώς δεν ένιωθα την ηλικία μου, και υποθέτω ότι θα μπορούσα να δημιουργώ όσο ζω.”

Αυτή η εμπειρία προφανώς άλλαξε τα πράγματα για εκείνον, καθώς συνεχίζει: “Αλλά μετά αρρώστησα, και δεν μπορούσα να δημιουργήσω τίποτα. Και είδα πολλούς ανθρώπους γύρω μου να φεύγουν εκείνη την περίοδο. Αντιμετώπισα τον θάνατο. Φυσικά, ανάρρωσα, αλλά τώρα σκεφτόμουν, ‘Περίμενε, πόσα χρόνια μου έχουν απομείνει για να φτιάξω ένα παιχνίδι ή μια ταινία;’ Ίσως να έχω δέκα χρόνια;”

Ένα πράγμα είναι σίγουρο, όπως επαναλαμβάνει εδώ, ο Kojima έχει ξεκαθαρίσει ότι θέλει να “συνεχίσει να ‘δημιουργεί πράγματα’ για το υπόλοιπο της ζωής του.”

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ Metal Gear Solid.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το μεγαλύτερο παιχνίδι του PlayStation για το 2025 είναι ένας τετραετής πρώην Xbox αποκλειστικός τίτλος.

Η Microsoft απομακρύνει τα Xbox παιχνίδια από την αποκλειστικότητα της κονσόλας, κυκλοφορώντας τα και στο PlayStation. Το Forza Horizon 5 σημείωσε τεράστια επιτυχία στο PS5, ξεπερνώντας τα τρία εκατομμύρια πωλήσεις. Αυτή η στρατηγική ωφελεί τόσο τους παίκτες όσο και τις εταιρείες, αλλάζοντας το τοπίο του gaming.

Οι πωλήσεις της PS5 σε όλη τη διάρκεια ζωής της είναι συγκρίσιμες με αυτές της PS4, αλλά η Sony βασίζεται στην επιτυχία των παιχνιδιών...

Η Sony πούλησε 2,8 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 5 το τελευταίο οικονομικό τρίμηνο, φτάνοντας συνολικά τα 77,8 εκατομμύρια. Οι πωλήσεις φέτος ανέρχονται σε 18,5 εκατομμύρια, μειωμένες από 20,8 εκατομμύρια πέρυσι. Παρά την πτώση, οι ενεργοί χρήστες παραμένουν 124 εκατομμύρια. Η εταιρεία αναμένει πτώση πωλήσεων και κερδών για το επόμενο οικονομικό έτος.

Οι παίκτες του Death Stranding 2 ανακαλύπτουν το απογοητευτικό ποινικό σύστημα ‘αποτελεσματικότητας’ για τις μαζικές παραδόσεις.

Ένας παίκτης του Death Stranding 2 ανακάλυψε ότι οι παραδόσεις πακέτων μία-μία προσφέρουν καλύτερη φήμη, αν και είναι πιο χρονοβόρες. Το παιχνίδι έχει λάβει θετικές κριτικές για τη βελτίωση του αρχικού. Παρά τις επικρίσεις, η επιτυχία του ενισχύει τη φήμη του Hideo Kojima ως κορυφαίου δημιουργού.

Τα Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και Resident Evil 4 Remake είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος.

Τα Resident Evil 4 και Metal Gear Solid 3: Snake Eater θεωρούνται εμβληματικά παιχνίδια, με βαθιές ομοιότητες στη δομή, τους πρωταγωνιστές και το στυλ τους. Οι πρόσφατες ανανεώσεις τους διατηρούν την ουσία των αρχικών, προσφέροντας σύγχρονη εμπειρία χωρίς να χάνουν τη διαχρονική τους αξία και επιρροή.

Το εμπορικό κέντρο πίσω από τα καταστήματα Nintendo, Sega και Capcom στο Τόκιο μπαίνει στον χώρο των video games.

Η Parco, γνωστή για τα καταστήματα Nintendo, Sega και Capcom στο Τόκιο, μπαίνει στον χώρο της έκδοσης παιχνιδιών με το νέο label Parco Games. Θα προωθεί indie τίτλους στα 15 πολυκαταστήματά της, ξεκινώντας με τρία παιχνίδια το 2025, και θα συμμετάσχει στο Tokyo Game Show.

Προβλέψεις για το Παιχνίδι της Χρονιάς 2025: Οι πρωτοπόροι και οι προκλήσεις που έρχονται.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Ηνωμένο Βασίλειο καλύπτει την κουλτούρα και τις επιχειρήσεις των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Οι 11οι Game Awards, προγραμματισμένοι για 11 Δεκεμβρίου, είναι ανοιχτοί, καθώς το Grand Theft Auto 6 καθυστέρησε για το 2026, επηρεάζοντας την κατηγορία του Παιχνιδιού της Χρονιάς.

Κατηγορίες