Ο Hideo Kojima εύχεται οι δοκιμαστές του Death Stranding 2 να τον βρήκαν «λίγο πιο αμφιλεγόμενο».

Ο Hideo Kojima, γνωστός για την ασυν conventional προσέγγισή του στο σχεδιασμό παιχνιδιών, δεν επιδιώκει να ευχαριστήσει το κοινό. Παρά την αρχική θετική αντίδραση για το Death Stranding 2, επιθυμεί να δημιουργήσει κάτι πρωτότυπο, ισορροπώντας την επιτυχία με την καινοτομία, ενώ οι νέες προκλήσεις και οι μηχανισμοί μάχης προσθέτουν βάθος στο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κομψές Ιδέες από τον Hideo Kojima για το Death Stranding 2

Ο Hideo Kojima, γνωστός για την ασυν conventional προσέγγισή του στο σχεδιασμό παιχνιδιών, δεν φαίνεται να πιστεύει στα παιχνίδια που αρέσουν σε όλους. Παρ’ όλα αυτά, το Death Stranding 2: On the Beach μπορεί να γίνει επιτυχία.

Η VGC ανέφερε ότι σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Edge Magazine, ο Kojima δήλωσε, “Εύχομαι να ήμουν λίγο πιο αμφιλεγόμενος,” αναφερόμενος στην θετική αντίδραση που έλαβε το Death Stranding 2 από τους εσωτερικούς δοκιμαστές.

Ανέφερε ότι η εσωτερική υποδοχή του Death Stranding 2 διαφέρει από αυτή του αρχικού Death Stranding: “Στην πραγματικότητα, έκανα πολλές δοκιμές για το αρχικό Death Stranding. Διαπίστωσα ότι τέσσερις στους δέκα ανθρώπους θα αγαπούσαν το παιχνίδι, αλλά έξι θα έλεγαν ότι ήταν κακό. Για μένα, αυτό είναι μια καλή ισορροπία. Αλλά με τις δοκιμές για το Death Stranding 2: On the Beach, όλοι φαίνονται θετικοί.”

Αυτή η προ-κυκλοφοριακή αναγνώριση είναι συνήθως ευχάριστη για τους ιδρυτές στούντιο παιχνιδιών, αλλά ο Kojima είναι διαφορετικός. “Δεν με ενδιαφέρει να φτιάξω κάτι που να αρέσει σε όλους,” είπε στη συνέντευξη. Ενώ το αρχικό Death Stranding — με την τολμηρή του ιδέα για παραδόσεις — δεν ήταν επιτυχία από την αρχή, περισσότεροι κριτικοί το αποδέχτηκαν με την έκδοση Director’s Cut. Με την αυξανόμενη αποδοχή του αρχικού Death Stranding, είναι λογικό οι δοκιμαστές του Death Stranding 2 να είναι πιο έτοιμοι να το αποδεχτούν.

Υπάρχει αυτή η βελτιωμένη κατάσταση, και επίσης το γεγονός ότι το Death Stranding 2 φαίνεται να χτίζει πάνω στη ήδη φιλόδοξη βάση του πρώτου παιχνιδιού. Φυσικές καταστροφές όπως σεισμοί και καταιγίδες δημιουργούν νέες προκλήσεις για την εξερεύνηση του κόσμου. Εκτός από τους αυτοκινητόδρομους, οι παίκτες μπορούν τώρα να δημιουργήσουν αποδοτικές, αλλά ακριβές, εμπορικές διαδρομές μέσω μονόδρομων. Η μάχη γίνεται πιο κεντρική στην εμπειρία, με νέο οπλοστάσιο από ελεύθερους σκοπευτές, επιθετικά τουφέκια, εκτοξευτές χειροβομβίδων και άλλα. Ακόμα και το σακίδιο του Sam μπορεί να τοποθετηθεί κάτω, επιτρέποντας πιο ευέλικτες μάχες και ακολουθίες διείσδυσης. Συνολικά, φαίνεται ότι το Death Stranding 2 υπόσχεται περισσότερη ελευθερία στην αντιμετώπιση εμποδίων.

Με όλα αυτά μέσα σε έναν ήδη αξέχαστο κόσμο, δεν είναι έκπληξη που οι δοκιμαστές ανταποκρίνονται θετικά. Η ισορροπία μεταξύ της επιθυμίας για πρωτοτυπία και της ευρύτερης επιτυχίας είναι μια βασική προτεραιότητα για τον Kojima, όπως είπε.

“Φυσικά, δεν μπορώ να αντέξω να κάνω μια αποτυχία. Πρέπει να φροντίσω το στούντιο μου, το προσωπικό μου και τον προϋπολογισμό παραγωγής μας. Αλλά στην ουσία, δεν θέλω απλώς να αναδημιουργήσω κάτι που υπάρχει ήδη στον κόσμο,” δήλωσε ο Kojima. “Θέλω να φτιάξω κάτι νέο.”

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Καθώς οι βαθμολογίες του Death Stranding 2 το καθιστούν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της χρονιάς, όλοι κάνουν την ίδια πλάκα για τον...

Το Death Stranding 2 είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς, αλλά οι θαυμαστές αστειεύονται για την αντίδραση του Κοτζίμα. Παρά την επιτυχία, ο Κοτζίμα επιθυμούσε περισσότερη αμφισβήτηση. Οι θετικές κριτικές τον κάνουν να αναρωτιέται αν η δουλειά του ήταν μάταιη, καθώς ήθελε το παιχνίδι του να είναι λιγότερο συμβατικό.

Πόσο διαρκεί το Death Stranding 2;

Η ολοκλήρωση του Death Stranding 2 διαρκεί περίπου 40-100 ώρες, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού. Η κύρια ιστορία απαιτεί 40-50 ώρες, ενώ με πολλές παράλληλες αποστολές μπορεί να φτάσει τις 70. Η εξερεύνηση και οι επιπλέον δραστηριότητες μπορεί να επεκτείνουν τον χρόνο ολοκλήρωσης σε πάνω από 75 ώρες.

Πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Ghost Of Yotei (αλλά η Sucker Punch μπορεί να τα αποφύγει)

Το Ghost of Yotei πρέπει να διατηρήσει τη ρεαλιστική αφήγηση του προκατόχου του, να αποφύγει βαρετούς γρίφους με τη νεαρή Atsu, να προσθέσει νέες επιλογές εξερεύνησης και να βελτιώσει τις μάχες με αρχηγούς και το σύστημα συντρόφων, χωρίς περιορισμούς επιπέδων, ώστε να προσφέρει μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.

Πώς να φτάσετε στον Inventor στο Death Stranding 2

Για να φτάσετε στον Εφευρέτη στο Death Stranding 2, πρέπει να βρείτε μονοπάτια μέσα από το νερό ή να χρησιμοποιήσετε τον μονόδρομο. Αφού φτάσετε, χρειάζεται να του παραδώσετε φορτίο για να σας αναγνωρίσει και να συνδεθείτε με το Chiral Network. Η επένδυση σε αυτόν αξίζει, καθώς προσφέρει εξαιρετικό εξοπλισμό.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι το 60% των δοκιμαστών του Death Stranding πίστευαν ότι ήταν “ένα κακό παιχνίδι,” αλλά εκείνος θεωρεί ότι αυτό είναι...

Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι οι δοκιμές του αρχικού Death Stranding ήταν κακές, με το 60% των δοκιμαστών να το θεωρούν "κακό παιχνίδι". Παρά την χαμηλή θετική αξιολόγηση, για τον Kojima αυτό ήταν "καλή ισορροπία". Στις δοκιμές του Death Stranding 2, όλοι φαίνονται θετικοί, αν και επιθυμεί περισσότερη αμφισβήτηση.

Οι πωλήσεις της PS5 σε όλη τη διάρκεια ζωής της είναι συγκρίσιμες με αυτές της PS4, αλλά η Sony βασίζεται στην επιτυχία των παιχνιδιών...

Η Sony πούλησε 2,8 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 5 το τελευταίο οικονομικό τρίμηνο, φτάνοντας συνολικά τα 77,8 εκατομμύρια. Οι πωλήσεις φέτος ανέρχονται σε 18,5 εκατομμύρια, μειωμένες από 20,8 εκατομμύρια πέρυσι. Παρά την πτώση, οι ενεργοί χρήστες παραμένουν 124 εκατομμύρια. Η εταιρεία αναμένει πτώση πωλήσεων και κερδών για το επόμενο οικονομικό έτος.

Κατηγορίες