Κωδικοί Χρόνου στα Βιντεοπαιχνίδια
Το ραδιοφωνικό podcast KOJI10 του Hideo Kojima προσφέρει στους ακροατές μια ματιά στον τρόπο σκέψης του δημιουργού των Metal Gear Solid και Death Stranding. Στην πιο πρόσφατη εκπομπή (Επεισόδιο 17), ο Kojima μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τη χρήση του χρόνου που περνά στην πραγματική ζωή στα βιντεοπαιχνίδια. Εκτός από τα μηχανικά στοιχεία που έχει εφαρμόσει σε προηγούμενα παιχνίδια, αποκάλυψε και έννοιες που δεν έχει χρησιμοποιήσει ακόμα, συμπεριλαμβανομένης μιας ιδέας που απέρριψε από το επερχόμενο Death Stranding 2: On The Beach.
Επεισόδιο 17「小島秀夫流!!!ゲームのワンポイントアドバイス」
Ο Kojima είναι εξοικειωμένος με μηχανισμούς παιχνιδιού που αξιοποιούν το εσωτερικό ρολόι της κονσόλας ή του PC σας ως χρονομετρητή.
Αρχίζει αναφέροντας δύο παραδείγματα από το Metal Gear Solid 3: Snake Eater του 2004 στο PS2. Για να προσθέσει ρεαλισμό στην επιβίωση στη ζούγκλα, το φρέσκο φαγητό που αποκτούσατε θα χαλούσε μετά από μερικές ημέρες στην πραγματική ζωή. Η κατανάλωση σάπιου φαγητού μπορούσε να προκαλέσει σοβαρή ασθένεια στον Snake, ή θα μπορούσατε να μετατρέψετε το χαλασμένο φαγητό σε όπλο ρίχνοντάς το σε πεινασμένους εχθρούς.
Ιδέες για Νέα Παιχνίδια
Ο Kojima χρησιμοποίησε επίσης το ρολόι συστήματος στη μάχη με τον γηραιό ελεύθερο σκοπευτή The End. “Αν και είναι πολύ δύσκολος αντίπαλος, αν ο παίκτης περιμένει μια εβδομάδα, ο The End θα πεθάνει από γήρας,” θυμάται ο Kojima. Πράγματι, αν ο παίκτης φορτώσει την αποθήκευση της μάχης του τουλάχιστον μία εβδομάδα αργότερα, θα δει μια σκηνή όπου ο Snake ανακαλύπτει ότι ο The End είναι νεκρός.
“Έχω σκεφτεί να μεγαλώνουν τα μαλλιά των χαρακτήρων στα παιχνίδια,” αποκαλύπτει ο Kojima. “Αρχικά στο Death Stranding 2, σκόπευα να μεγαλώνει σταδιακά η γενειάδα του Sam, και ο παίκτης θα έπρεπε να την ξυρίσει. Αν δεν το έκανε, ο Sam θα φαινόταν ατημέλητος,” εξηγεί. “Ωστόσο, καθώς ο Norman Reedus είναι μεγάλος αστέρας, δεν ήθελα να τον κάνω να φαίνεται άσχημος!” Παρά ταύτα, ο σκηνοθέτης δηλώνει ότι είναι κάτι που ίσως προσθέσει σε άλλο παιχνίδι στο μέλλον.
Ο Kojima προτείνει επίσης τρεις έννοιες παιχνιδιών που έχουν τη ροή του χρόνου στην πραγματική ζωή ως κύριο μηχανισμό. Η πρώτη είναι μια μορφή παιχνιδιού ζωής: “Αρχίζει με τον παίκτη να γεννιέται, είστε παιδί και σταδιακά γίνεστε ενήλικας. Στο παιχνίδι, πολεμάτε διάφορους εχθρούς. Όπως και με το προηγούμενο παράδειγμα (The End του MGS3), αν συνεχίσετε να παίζετε, θα γίνετε 70 ή 80 ετών. Ωστόσο, σε αυτή την ηλικία θα είστε πιο αδύναμοι, η όρασή σας θα χειροτερεύει. Όταν είστε έφηβος, θα μπορείτε να τρέχετε πιο γρήγορα, αλλά όταν φτάσετε τα 60 θα επιβραδύνετε,” εξηγεί ο Kojima, αποκαλύπτοντας ότι αν και ο χαρακτήρας σας θα είναι σε καλύτερη φυσική κατάσταση όταν είναι νεότερος, θα έχει περισσότερη γνώση και εμπειρία όταν είναι μεγαλύτερος. Αυτή η γήρανση θα επηρεάσει τη στρατηγική σας για την αντιμετώπιση των εχθρών. “Αλλά κανείς δεν θα το αγόραζε!” προσθέτει ο Kojima, ωστόσο οι άλλοι συμμετέχοντες στο podcast εξέφρασαν ενθουσιασμό για την ιδέα ενός τέτοιου “Kojima-like παιχνιδιού.”
Μια άλλη ιδέα που αναφέρει είναι ένα παιχνίδι όπου δημιουργείτε κάτι που χρειάζεται χρόνο για να ωριμάσει, όπως κρασί ή τυρί. Αυτό απαιτεί από τον παίκτη να συνεχίσει να παίζει σταδιακά για μεγάλο χρονικό διάστημα και ακούγεται ότι θα λειτουργούσε ως παιχνίδι φόντου/αδράνειας.
Από την άλλη πλευρά, ο Kojima προτείνει επίσης ένα “παιχνίδι λήθης” που ο παίκτης θα πρέπει να “παίξει γρήγορα.” Σε αυτή την έννοια, ο κύριος χαρακτήρας ξεχνά σταδιακά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνετε πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν δεν παίζετε καθημερινά, ο κύριος χαρακτήρας θα αρχίσει να ξεχνά πράγματα όπως “πώς να πυροβολήσει το όπλο του ή ποια είναι η δουλειά του.” Αυτή η λήθη συσσωρεύεται μέχρι που τελικά ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. “Οι παίκτες θα έπρεπε να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν,” γελάει ο Kojima.
Ανυπομονησία για το Death Stranding 2
Αναφερόμενος στην ανάγκη για χρόνο, σίγουρα πολλοί θαυμαστές του Kojima θα κάνουν ακριβώς αυτό όταν κυκλοφορήσει το Death Stranding 2 στις 26 Ιουνίου. Για περισσότερα σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι, δείτε τη συνέντευξή μας με τον Kojima και τις εντυπώσεις μας μετά την ολοκλήρωση των πρώτων 30 ωρών.
[ Πηγή: IGN ]