Ο Hideo Kojima έχει μια καταπληκτική ιδέα για ένα ‘Forgetting Game’ όπου ο κύριος χαρακτήρας σταδιακά ξεχνά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι.

Ο Hideo Kojima στο podcast KOJI10 μοιράστηκε σκέψεις για τη χρήση του χρόνου στα βιντεοπαιχνίδια. Στο τελευταίο επεισόδιο, ανέφερε μηχανισμούς από το Metal Gear Solid 3 και ιδέες για το Death Stranding 2, όπως η ανάπτυξη της γενειάδας του Sam και παιχνίδια που εξερευνούν τη γήρανση και τη λήθη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κωδικοί Χρόνου στα Βιντεοπαιχνίδια

Το ραδιοφωνικό podcast KOJI10 του Hideo Kojima προσφέρει στους ακροατές μια ματιά στον τρόπο σκέψης του δημιουργού των Metal Gear Solid και Death Stranding. Στην πιο πρόσφατη εκπομπή (Επεισόδιο 17), ο Kojima μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τη χρήση του χρόνου που περνά στην πραγματική ζωή στα βιντεοπαιχνίδια. Εκτός από τα μηχανικά στοιχεία που έχει εφαρμόσει σε προηγούμενα παιχνίδια, αποκάλυψε και έννοιες που δεν έχει χρησιμοποιήσει ακόμα, συμπεριλαμβανομένης μιας ιδέας που απέρριψε από το επερχόμενο Death Stranding 2: On The Beach.

Επεισόδιο 17「小島秀夫流!!!ゲームのワンポイントアドバイス」

Ο Kojima είναι εξοικειωμένος με μηχανισμούς παιχνιδιού που αξιοποιούν το εσωτερικό ρολόι της κονσόλας ή του PC σας ως χρονομετρητή.

Αρχίζει αναφέροντας δύο παραδείγματα από το Metal Gear Solid 3: Snake Eater του 2004 στο PS2. Για να προσθέσει ρεαλισμό στην επιβίωση στη ζούγκλα, το φρέσκο φαγητό που αποκτούσατε θα χαλούσε μετά από μερικές ημέρες στην πραγματική ζωή. Η κατανάλωση σάπιου φαγητού μπορούσε να προκαλέσει σοβαρή ασθένεια στον Snake, ή θα μπορούσατε να μετατρέψετε το χαλασμένο φαγητό σε όπλο ρίχνοντάς το σε πεινασμένους εχθρούς.

Ιδέες για Νέα Παιχνίδια

Ο Kojima χρησιμοποίησε επίσης το ρολόι συστήματος στη μάχη με τον γηραιό ελεύθερο σκοπευτή The End. “Αν και είναι πολύ δύσκολος αντίπαλος, αν ο παίκτης περιμένει μια εβδομάδα, ο The End θα πεθάνει από γήρας,” θυμάται ο Kojima. Πράγματι, αν ο παίκτης φορτώσει την αποθήκευση της μάχης του τουλάχιστον μία εβδομάδα αργότερα, θα δει μια σκηνή όπου ο Snake ανακαλύπτει ότι ο The End είναι νεκρός.

“Έχω σκεφτεί να μεγαλώνουν τα μαλλιά των χαρακτήρων στα παιχνίδια,” αποκαλύπτει ο Kojima. “Αρχικά στο Death Stranding 2, σκόπευα να μεγαλώνει σταδιακά η γενειάδα του Sam, και ο παίκτης θα έπρεπε να την ξυρίσει. Αν δεν το έκανε, ο Sam θα φαινόταν ατημέλητος,” εξηγεί. “Ωστόσο, καθώς ο Norman Reedus είναι μεγάλος αστέρας, δεν ήθελα να τον κάνω να φαίνεται άσχημος!” Παρά ταύτα, ο σκηνοθέτης δηλώνει ότι είναι κάτι που ίσως προσθέσει σε άλλο παιχνίδι στο μέλλον.

Ο Kojima προτείνει επίσης τρεις έννοιες παιχνιδιών που έχουν τη ροή του χρόνου στην πραγματική ζωή ως κύριο μηχανισμό. Η πρώτη είναι μια μορφή παιχνιδιού ζωής: “Αρχίζει με τον παίκτη να γεννιέται, είστε παιδί και σταδιακά γίνεστε ενήλικας. Στο παιχνίδι, πολεμάτε διάφορους εχθρούς. Όπως και με το προηγούμενο παράδειγμα (The End του MGS3), αν συνεχίσετε να παίζετε, θα γίνετε 70 ή 80 ετών. Ωστόσο, σε αυτή την ηλικία θα είστε πιο αδύναμοι, η όρασή σας θα χειροτερεύει. Όταν είστε έφηβος, θα μπορείτε να τρέχετε πιο γρήγορα, αλλά όταν φτάσετε τα 60 θα επιβραδύνετε,” εξηγεί ο Kojima, αποκαλύπτοντας ότι αν και ο χαρακτήρας σας θα είναι σε καλύτερη φυσική κατάσταση όταν είναι νεότερος, θα έχει περισσότερη γνώση και εμπειρία όταν είναι μεγαλύτερος. Αυτή η γήρανση θα επηρεάσει τη στρατηγική σας για την αντιμετώπιση των εχθρών. “Αλλά κανείς δεν θα το αγόραζε!” προσθέτει ο Kojima, ωστόσο οι άλλοι συμμετέχοντες στο podcast εξέφρασαν ενθουσιασμό για την ιδέα ενός τέτοιου “Kojima-like παιχνιδιού.”

Μια άλλη ιδέα που αναφέρει είναι ένα παιχνίδι όπου δημιουργείτε κάτι που χρειάζεται χρόνο για να ωριμάσει, όπως κρασί ή τυρί. Αυτό απαιτεί από τον παίκτη να συνεχίσει να παίζει σταδιακά για μεγάλο χρονικό διάστημα και ακούγεται ότι θα λειτουργούσε ως παιχνίδι φόντου/αδράνειας.

Από την άλλη πλευρά, ο Kojima προτείνει επίσης ένα “παιχνίδι λήθης” που ο παίκτης θα πρέπει να “παίξει γρήγορα.” Σε αυτή την έννοια, ο κύριος χαρακτήρας ξεχνά σταδιακά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνετε πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν δεν παίζετε καθημερινά, ο κύριος χαρακτήρας θα αρχίσει να ξεχνά πράγματα όπως “πώς να πυροβολήσει το όπλο του ή ποια είναι η δουλειά του.” Αυτή η λήθη συσσωρεύεται μέχρι που τελικά ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. “Οι παίκτες θα έπρεπε να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν,” γελάει ο Kojima.

Ανυπομονησία για το Death Stranding 2

Αναφερόμενος στην ανάγκη για χρόνο, σίγουρα πολλοί θαυμαστές του Kojima θα κάνουν ακριβώς αυτό όταν κυκλοφορήσει το Death Stranding 2 στις 26 Ιουνίου. Για περισσότερα σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι, δείτε τη συνέντευξή μας με τον Kojima και τις εντυπώσεις μας μετά την ολοκλήρωση των πρώτων 30 ωρών.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Civilization 7 έχει πέσει σε τιμή κάτω από $15 στο Xbox για το Prime Day του Οκτωβρίου.

Η μεγάλη εκπτωτική εκδήλωση Prime Big Deal Days της Amazon ξεκίνησε, προσφέροντας σημαντικές προσφορές σε βιντεοπαιχνίδια για τα μέλη Prime. Ξεχωρίζει η έκπτωση 81% στο Sid Meier’s Civilization VII για Xbox Series X, στη χαμηλότερη τιμή του, ενώ υπάρχουν και άλλες ευκαιρίες για PS5 παιχνίδια μέχρι τις 8 Οκτωβρίου.

Το Physint, το επερχόμενο «tactical espionage action game» του Kojima, απέκτησε αφίσα και μια πρώτη λίστα με το καστ.

Ο Χιντέο Κοτζίμα παρουσίασε το πρώτο πόστερ και μέρος του καστ για το Physint, ένα νέο PlayStation αποκλειστικό παιχνίδι που συνδυάζει τακτική κατασκοπεία και δράση, θυμίζοντας το Metal Gear Solid. Θα χρησιμοποιεί εξελιγμένη μηχανή γραφικών και αναμένεται σε έξι χρόνια, με πρωταγωνιστές τους Don Lee, Charlee Fraser και Minami Hamabe.

Το Crisol είναι ένα ισπανικό παιχνίδι τρόμου με μπαρόκ αισθητική, όπου οι σφαίρες είναι φτιαγμένες από αίμα, αλλά σε ορισμένες στιγμές η αίσθηση του...

Το Crisol: Theater of Idols είναι ένα ισπανικό horror shooter με μπαρόκ αισθητική, όπου πυροβολείς ξύλινες μαριονέτες με σφαίρες από το ίδιο σου το αίμα. Παρά το εντυπωσιακό σκηνικό και τα ιδιαίτερα όπλα, ο χειρισμός και ο σχεδιασμός των σεναρίων συχνά απογοητεύουν.

Πώς να ξεκλειδώσετε το Pizza-Do Karate στις πολεμικές τέχνες στο Death Stranding 2

Το Pizza-Do Acrobatic Karate στο Death Stranding 2 είναι μια μορφή πολεμικών τεχνών που μπορείτε να μάθετε από τον χαρακτήρα Pizza Chef. Περιλαμβάνει ειδικές κινήσεις και επιθέσεις για άοπλη μάχη. Αν και είναι διασκεδαστικές, δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρές σε σύγκριση με τα όπλα. Μπορείτε να τις ξεκλειδώσετε ολοκληρώνοντας αποστολές.

Το Metal Gear Solid Delta αντικαθιστά τις αφίσες με τα μοντέλα με μπικίνι από το αρχικό παιχνίδι με νέες φωτογραφίες και οικογενειακές φωτογραφίες των...

Στο Metal Gear Solid Delta, οι αφίσες με μοντέλα μαγιό αντικαθίστανται με πρόσφατες φωτογραφίες και οικογενειακές εικόνες των ίδιων γυναικών, 21 χρόνια μετά. Η αλλαγή αυτή προσθέτει μια πιο ζεστή και ανθρώπινη νότα στο παιχνίδι, διατηρώντας παράλληλα το χιούμορ και τις αναφορές του πρωτότυπου.

Ο Hideo Kojima “άλλαξε πράγματα” στο σενάριο του Death Stranding 2 επειδή οι δοκιμαστές παιχνιδιών διασκέδασαν πολύ: “Αν αρέσει σε όλους, σημαίνει ότι είναι...

Ο Hideo Kojima άλλαξε μέρη του Death Stranding 2 επειδή οι παίκτες το απολάμβαναν πολύ. Ο Kojima πιστεύει ότι αν όλοι το αρέσουν, είναι συμβατικό και προ-χωνεμένο. Θέλει οι παίκτες να αγαπήσουν πράγματα που αρχικά δεν τους άρεσαν. Έτσι, άλλαξε το σενάριο για να προκαλέσει περισσότερα συναισθήματα.

Κατηγορίες