Ο Hideo Kojima έχει μια καταπληκτική ιδέα για ένα ‘Forgetting Game’ όπου ο κύριος χαρακτήρας σταδιακά ξεχνά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι.

Ο Hideo Kojima στο podcast KOJI10 μοιράστηκε σκέψεις για τη χρήση του χρόνου στα βιντεοπαιχνίδια. Στο τελευταίο επεισόδιο, ανέφερε μηχανισμούς από το Metal Gear Solid 3 και ιδέες για το Death Stranding 2, όπως η ανάπτυξη της γενειάδας του Sam και παιχνίδια που εξερευνούν τη γήρανση και τη λήθη.

Κωδικοί Χρόνου στα Βιντεοπαιχνίδια

Το ραδιοφωνικό podcast KOJI10 του Hideo Kojima προσφέρει στους ακροατές μια ματιά στον τρόπο σκέψης του δημιουργού των Metal Gear Solid και Death Stranding. Στην πιο πρόσφατη εκπομπή (Επεισόδιο 17), ο Kojima μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τη χρήση του χρόνου που περνά στην πραγματική ζωή στα βιντεοπαιχνίδια. Εκτός από τα μηχανικά στοιχεία που έχει εφαρμόσει σε προηγούμενα παιχνίδια, αποκάλυψε και έννοιες που δεν έχει χρησιμοποιήσει ακόμα, συμπεριλαμβανομένης μιας ιδέας που απέρριψε από το επερχόμενο Death Stranding 2: On The Beach.

Επεισόδιο 17「小島秀夫流!!!ゲームのワンポイントアドバイス」

Ο Kojima είναι εξοικειωμένος με μηχανισμούς παιχνιδιού που αξιοποιούν το εσωτερικό ρολόι της κονσόλας ή του PC σας ως χρονομετρητή.

Αρχίζει αναφέροντας δύο παραδείγματα από το Metal Gear Solid 3: Snake Eater του 2004 στο PS2. Για να προσθέσει ρεαλισμό στην επιβίωση στη ζούγκλα, το φρέσκο φαγητό που αποκτούσατε θα χαλούσε μετά από μερικές ημέρες στην πραγματική ζωή. Η κατανάλωση σάπιου φαγητού μπορούσε να προκαλέσει σοβαρή ασθένεια στον Snake, ή θα μπορούσατε να μετατρέψετε το χαλασμένο φαγητό σε όπλο ρίχνοντάς το σε πεινασμένους εχθρούς.

Ιδέες για Νέα Παιχνίδια

Ο Kojima χρησιμοποίησε επίσης το ρολόι συστήματος στη μάχη με τον γηραιό ελεύθερο σκοπευτή The End. “Αν και είναι πολύ δύσκολος αντίπαλος, αν ο παίκτης περιμένει μια εβδομάδα, ο The End θα πεθάνει από γήρας,” θυμάται ο Kojima. Πράγματι, αν ο παίκτης φορτώσει την αποθήκευση της μάχης του τουλάχιστον μία εβδομάδα αργότερα, θα δει μια σκηνή όπου ο Snake ανακαλύπτει ότι ο The End είναι νεκρός.

“Έχω σκεφτεί να μεγαλώνουν τα μαλλιά των χαρακτήρων στα παιχνίδια,” αποκαλύπτει ο Kojima. “Αρχικά στο Death Stranding 2, σκόπευα να μεγαλώνει σταδιακά η γενειάδα του Sam, και ο παίκτης θα έπρεπε να την ξυρίσει. Αν δεν το έκανε, ο Sam θα φαινόταν ατημέλητος,” εξηγεί. “Ωστόσο, καθώς ο Norman Reedus είναι μεγάλος αστέρας, δεν ήθελα να τον κάνω να φαίνεται άσχημος!” Παρά ταύτα, ο σκηνοθέτης δηλώνει ότι είναι κάτι που ίσως προσθέσει σε άλλο παιχνίδι στο μέλλον.

Ο Kojima προτείνει επίσης τρεις έννοιες παιχνιδιών που έχουν τη ροή του χρόνου στην πραγματική ζωή ως κύριο μηχανισμό. Η πρώτη είναι μια μορφή παιχνιδιού ζωής: “Αρχίζει με τον παίκτη να γεννιέται, είστε παιδί και σταδιακά γίνεστε ενήλικας. Στο παιχνίδι, πολεμάτε διάφορους εχθρούς. Όπως και με το προηγούμενο παράδειγμα (The End του MGS3), αν συνεχίσετε να παίζετε, θα γίνετε 70 ή 80 ετών. Ωστόσο, σε αυτή την ηλικία θα είστε πιο αδύναμοι, η όρασή σας θα χειροτερεύει. Όταν είστε έφηβος, θα μπορείτε να τρέχετε πιο γρήγορα, αλλά όταν φτάσετε τα 60 θα επιβραδύνετε,” εξηγεί ο Kojima, αποκαλύπτοντας ότι αν και ο χαρακτήρας σας θα είναι σε καλύτερη φυσική κατάσταση όταν είναι νεότερος, θα έχει περισσότερη γνώση και εμπειρία όταν είναι μεγαλύτερος. Αυτή η γήρανση θα επηρεάσει τη στρατηγική σας για την αντιμετώπιση των εχθρών. “Αλλά κανείς δεν θα το αγόραζε!” προσθέτει ο Kojima, ωστόσο οι άλλοι συμμετέχοντες στο podcast εξέφρασαν ενθουσιασμό για την ιδέα ενός τέτοιου “Kojima-like παιχνιδιού.”

Μια άλλη ιδέα που αναφέρει είναι ένα παιχνίδι όπου δημιουργείτε κάτι που χρειάζεται χρόνο για να ωριμάσει, όπως κρασί ή τυρί. Αυτό απαιτεί από τον παίκτη να συνεχίσει να παίζει σταδιακά για μεγάλο χρονικό διάστημα και ακούγεται ότι θα λειτουργούσε ως παιχνίδι φόντου/αδράνειας.

Από την άλλη πλευρά, ο Kojima προτείνει επίσης ένα “παιχνίδι λήθης” που ο παίκτης θα πρέπει να “παίξει γρήγορα.” Σε αυτή την έννοια, ο κύριος χαρακτήρας ξεχνά σταδιακά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνετε πολύ μεγάλη παύση από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν δεν παίζετε καθημερινά, ο κύριος χαρακτήρας θα αρχίσει να ξεχνά πράγματα όπως “πώς να πυροβολήσει το όπλο του ή ποια είναι η δουλειά του.” Αυτή η λήθη συσσωρεύεται μέχρι που τελικά ο παίκτης δεν μπορεί να κινηθεί. “Οι παίκτες θα έπρεπε να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν,” γελάει ο Kojima.

Ανυπομονησία για το Death Stranding 2

Αναφερόμενος στην ανάγκη για χρόνο, σίγουρα πολλοί θαυμαστές του Kojima θα κάνουν ακριβώς αυτό όταν κυκλοφορήσει το Death Stranding 2 στις 26 Ιουνίου. Για περισσότερα σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι, δείτε τη συνέντευξή μας με τον Kojima και τις εντυπώσεις μας μετά την ολοκλήρωση των πρώτων 30 ωρών.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Κάθε βιντεοπαιχνίδι στο οποίο έχει εμφανιστεί ο Norman Reedus, καταταγμένο.

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2, ο Νόρμαν Ρίντους κάνει άλλη μια σημαντική εμφάνιση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Η συνεργασία του με τον Κοτζίμα έχει δημιουργήσει κάτι ιδιαίτερο, ενώ ο Ρίντους έχει συμμετάσχει και σε άλλους τίτλους, όπως το The Walking Dead και το Call of Duty.

Τα 25 καλύτερα παιχνίδια για PlayStation 5

Το Death Stranding: Director’s Cut είναι η καλύτερη έκδοση ενός από τα πιο παράξενα παιχνίδια των τελευταίων ετών. Προσφέρει περισσότερα εργαλεία στον Sam Porter Bridges, διευκολύνοντας την εμπειρία χωρίς να θυσιάζει την μοναδικότητά του. Παρά τις νέες δυνατότητες, παραμένει ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στη σύνδεση με τους άλλους.

Η δυνατότητα ‘Boss Skip’ του Death Stranding 2 θα μπορούσε να αλλάξει τα δεδομένα.

Το Death Stranding 2: On the Beach αναμένεται να είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα έργα του 2025. Θα επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν δύσκολους εχθρούς, προσφέροντας περιγραφές και εικόνες της μάχης. Αυτή η προσέγγιση βελτιώνει την προσβασιμότητα και μπορεί να απευθυνθεί σε νέους παίκτες, κάνοντάς τους να νιώσουν πιο άνετα.

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds, και άλλα

Έχουμε συγκεντρώσει τις καλύτερες προσφορές για την Κυριακή, 22 Ιουνίου. Περιλαμβάνουν το Monster Hunter Wilds στα $55.99, το Donkey Kong Bananza για προπαραγγελία, το Shin Megami Tensei V στα $24.99, το Street Fighter 6 στα $20, και άλλες προσφορές. Μην χάσετε αυτές τις περιορισμένες προσφορές!

Η επιλογή διαλόγου ‘I Won’t Do It’ στο Death Stranding 2 είναι ένα διασκεδαστικό, απόλυτα ασφαλές και πολύ Hideo Kojima Easter egg.

Το Death Stranding 2 προσφέρει μια επιλογή διαλόγου στην αρχή του παιχνιδιού που ενθουσιάζει τους θαυμαστές. Αν και φαίνεται τρομακτική, είναι απλώς ένα αθώο Easter egg. Η επιλογή να αρνηθείς την πρόσκληση της Fragile δεν εμποδίζει την πρόοδο στην ιστορία και προσφέρει μια διασκεδαστική παρένθεση πριν ξεκινήσεις το παιχνίδι.

Ακόμα και ο δίδυμος του Solid Snake από το Death Stranding 2 νόμιζε ότι έπαιζε χαρακτήρα από το Metal Gear Solid, αλλά ο Hideo...

Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι ο ηθοποιός Luca Marinelli, που επιλέχθηκε για το Death Stranding 2, προκάλεσε συγκρίσεις με τον Solid Snake λόγω της γκρι μαντίλας του. Ο Marinelli παραδέχτηκε ότι ήταν ενθουσιασμένος με την ομοιότητα, αλλά ο Kojima του είπε ότι δεν είναι ο Snake. Η ερμηνεία του Marinelli εντυπωσίασε την ομάδα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.