Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν θα το δημιουργήσει ο ίδιος.

Ο Hideo Kojima έχει ήδη μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν σκοπεύει να το δημιουργήσει ο ίδιος. Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Ο Kojima συζήτησε την επιλογή της Αυστραλίας ως σκηνικό και παρουσίασε την έννοια της Πύλης, που επιτρέπει νέες εξερευνήσεις και μελλοντικές συνέχειες.

Κόνσεπτ για Death Stranding 3 από τον Kojima

Ο Hideo Kojima έχει ήδη στο μυαλό του μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν σκοπεύει να το δημιουργήσει ο ίδιος.

Το Death Stranding ήταν το πρώτο παιχνίδι του Kojima από το νέο του στούντιο, Kojima Productions, και θα ακολουθηθεί τον επόμενο μήνα από το Death Stranding 2: On the Beach.

Δεν είναι σαφές αν ο Kojima σκοπεύει να κάνει το Death Stranding μια μακροχρόνια σειρά, αλλά υπάρχει μια νέα αφηγηματική συσκευή στη συνέχεια που θα επιτρέπει, σε επίπεδο πλοκής, μελλοντικές συνέχειες – ακολουθούν κάποια spoilers για το Death Stranding 2.

Σε μια Q&A κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης για το Death Stranding 2, ο Kojima συζήτησε γιατί επέλεξε την Αυστραλία ως το σκηνικό της συνέχειας αντί για την Αμερική και πώς αυτό θα μπορούσε να επεκταθεί περαιτέρω σε μελλοντικά παιχνίδια.

“Η Αμερική έχει ήδη την UCA [United Cities of America], οπότε για τη συνέχεια, σκέφτηκα αν θα χρησιμοποιήσω το ίδιο είδος σκηνικού ή όχι,” είπε ο Kojima. “Η πρώτη ιδέα που είχα ήταν ότι θα έπρεπε να αποσυνδέσεις όλα όσα είχες συνδέσει, γιατί μαθαίνεις ότι η σύνδεση ήταν μεγάλο λάθος. Αλλά αυτό δεν φαινόταν σωστό, καθώς θα επαναχρησιμοποιούσε το ίδιο περιβάλλον.”

“Ήθελα μια περιοχή που να εκτείνεται από ανατολή προς δύση όπως η Αμερική και επίσης κάπου που να βλέπει τον ωκεανό προς βορρά και νότο. Σε αυτή την περίπτωση, η Ευρασία ή η Αφρική φάνηκαν πολύ μεγάλες ήπειροι, αλλά σε όρους μεγέθους και κλίμακας, ένιωσα ότι η Αυστραλία ήταν καλή επιλογή.”

Ο Kojima στη συνέχεια “έσφιξε” μια ιδέα για την Πύλη Plate, η οποία στο παιχνίδι λειτουργεί ως πύλη σε άλλη ήπειρο και επιτρέπει στον πρωταγωνιστή Sam Porter-Bridges να ταξιδεύει σε νέα περιβάλλοντα.

“Αν χρησιμοποιήσω αυτή την έννοια της Πύλης Plate, θα μπορούσα να κάνω ατελείωτες συνέχειες!” είπε ο Kojima. “Φυσικά, δεν έχω σχέδια να το κάνω αυτό, αλλά ήδη έχω μια ιδέα για μια άλλη συνέχεια. Δεν θα το κάνω ο ίδιος, αλλά αν το περάσω σε κάποιον άλλο, πιθανώς θα μπορούσε να το δημιουργήσει.”

Για περισσότερα σχετικά με τη συνέχεια, δείτε την εκτενή παρουσίαση του Death Stranding 2: On the Beach που αναλύει περισσότερα για την πλοκή του παιχνιδιού, την επεκταμένη του gameplay και την ισχυρή επιρροή του Metal Gear Solid.

Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου αποκλειστικά για PlayStation 5, όπως αποκαλύφθηκε στο πάνελ του Kojima στο SXSW τον Μάρτιο μαζί με ένα δέκα λεπτών τρέιλερ που αποκαλύπτει τον ψεύτικο χαρακτήρα Snake του Luca Marinelli.

Αυτό το άρθρο βασίζεται σε μια εκδήλωση τύπου στην Kojima Productions, για την οποία η PlayStation βοήθησε με τα ταξίδια και τη διαμονή.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η επιλογή διαλόγου ‘I Won’t Do It’ στο Death Stranding 2 είναι ένα διασκεδαστικό, απόλυτα ασφαλές και πολύ Hideo Kojima Easter egg.

Το Death Stranding 2 προσφέρει μια επιλογή διαλόγου στην αρχή του παιχνιδιού που ενθουσιάζει τους θαυμαστές. Αν και φαίνεται τρομακτική, είναι απλώς ένα αθώο Easter egg. Η επιλογή να αρνηθείς την πρόσκληση της Fragile δεν εμποδίζει την πρόοδο στην ιστορία και προσφέρει μια διασκεδαστική παρένθεση πριν ξεκινήσεις το παιχνίδι.

Το Death Stranding 2 είναι απαραίτητο παιχνίδι για τους λάτρεις αυτού του είδους τρόμου.

Το Death Stranding 2: On the Beach ακολουθεί τον Σαμ σε μια νέα περιπέτεια που επεκτείνεται πέρα από την UCA, με νέες περιβαλλοντικές προκλήσεις και χαρακτήρες. Οι BTs επιστρέφουν με τρομακτικές μορφές, προσφέροντας στοιχεία τρόμου. Το παιχνίδι διατηρεί την ήρεμη ατμόσφαιρα, ενώ εισάγει περισσότερη δράση και δυνατότητες για τους παίκτες.

Το Death Stranding 2 θα επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς και να τις εξερευνούν “σαν ένα μυθιστόρημα”, σύμφωνα με...

Δεν μπορώ να θυμηθώ κανέναν από τους εχθρούς του Death Stranding, οπότε ίσως είναι καλύτερα που το Death Stranding 2 θα επιτρέπει την παράκαμψή τους. Μετά από ήττα, θα μπορείτε να παραλείψετε τις μάχες και να λάβετε πληροφορίες για τους χαρακτήρες μέσω περιγραφών. Ο Kojima θα έχει περισσότερη ελευθερία σε αυτό.

Κάθε βιντεοπαιχνίδι στο οποίο έχει εμφανιστεί ο Norman Reedus, καταταγμένο.

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2, ο Νόρμαν Ρίντους κάνει άλλη μια σημαντική εμφάνιση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Η συνεργασία του με τον Κοτζίμα έχει δημιουργήσει κάτι ιδιαίτερο, ενώ ο Ρίντους έχει συμμετάσχει και σε άλλους τίτλους, όπως το The Walking Dead και το Call of Duty.

Ο Hideo Kojima εξηγεί γιατί θέλει το Death Stranding 2 να είναι διχαστικό.

Νωρίτερα φέτος, ο Χίντεο Κοτζίμα εξέφρασε τις αμφιβολίες του για την θετική υποδοχή του Death Stranding 2. Προτιμά να δημιουργεί παιχνίδια που προκαλούν διχασμό, καθώς πιστεύει ότι τα blockbuster ξεχνιούνται εύκολα. Θέλει το Death Stranding 2 να αντέξει στον χρόνο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Το Death Stranding 2 επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς.

Στην εβδομαδιαία εκπομπή του KOJI10, ο Hideo Kojima αποκάλυψε μια δυνατότητα στο Death Stranding 2: On the Beach που επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμψουν τις μάχες με τους αρχηγούς μετά από έναν αριθμό game overs. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.