Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα ‘Παιχνίδι Λήθης’, αλλά όλοι οι άνω των 30 ετών ήδη το ζουν.

Αν αυτό σας ακούγεται οικείο: Ξεκινάτε ένα μεγάλο παιχνίδι, αλλά η ζωή σας αποσπά. Μετά από ώρες, ξεχνάτε τους ελέγχους και τον στόχο. Ο Hideo Kojima προτείνει ένα "παιχνίδι λήθης" όπου οι παίκτες ξεχνούν ικανότητες αν μείνουν μακριά. Πολλοί σύγχρονοι τίτλοι έχουν ήδη αυτή τη λειτουργία, αλλά η απογοήτευση παραμένει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η εμπειρία του να ξεχνάς το παιχνίδι σου

Σου φαίνεται οικείο; Μπαίνεις σε ένα μεγάλο, σύγχρονο blockbuster την πρώτη μέρα—ίσως είναι ένα open-world RPG όπως το Assassin’s Creed Shadows ή μια action-adventure γεμάτη loot όπως το Monster Hunter Wilds—και περνάς υπέροχα, αλλά η ζωή σε αποσπά. Μετά από δέκα ώρες σταματάς να παίζεις καθημερινά. Μετά από 15 ώρες, ασχολείσαι με κάτι εντελώς διαφορετικό.

Εβδομάδες περνούν. Ίσως μήνες. Όταν τελικά έχεις λίγο ελεύθερο χρόνο ξανά, κατεβάζεις όλες τις ενημερώσεις που έχασες και ξεκινάς το παιχνίδι πάλι, συνειδητοποιείς ότι δεν έχεις ιδέα τι έκανες ή γιατί. Έχεις ξεχάσει όλους τους ελέγχους. Γιατί είσαι τόσο μακριά από τον στόχο; Πώς στο καλό σκοτώνεις πράγματα σε αυτό το παιχνίδι; Τελικά τα παρατάς και απλώς αρχίζεις να σκρολάρεις στο TikTok για μια ώρα.

Δεν έχω δεδομένα για να το υποστηρίξω, αλλά σίγουρα φαίνεται ότι αυτή η εμπειρία γίνεται ολοένα και πιο συχνή. Εν μέρει, αυτό συμβαίνει γιατί τα παιχνίδια γίνονται πολύ πιο περίπλοκα από ό,τι ήταν στην εποχή του PS1 ή ακόμα και του Xbox 360. Για μένα προσωπικά, είναι εν μέρει γιατί είμαι πολύ μεγαλύτερος από ό,τι ήμουν και ο εγκέφαλός μου αργά μετατρέπεται σε λάσπη. Ο Hideo Kojima, δημιουργός του Metal Gear, έχει μια ιδέα να μετατρέψει αυτόν τον κύκλο αποτυχίας σε παιχνίδι.

Η ιδέα του Kojima για ένα παιχνίδι «ξεχάσματος»

Η ιδέα του Kojima για ένα παιχνίδι «ξεχάσματος»

Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast του (μέσω IGN), ο διευθυντής παιχνιδιών αναφέρει ένα «παιχνίδι ξεχάσματος» όπου οι παίκτες θα πρέπει να παίζουν γρήγορα για να μην χάσουν έδαφος. Ο κύριος χαρακτήρας θα ξεχνά πληροφορίες και ικανότητες όσο περισσότερο μένει μακριά από το παιχνίδι. Ίσως να μην γνωρίζει τον ρόλο του στην ιστορία ή ακόμα και πώς να πυροβολήσει. Αν εγκαταλείψει το παιχνίδι για αρκετό καιρό, ο χαρακτήρας δεν θα μπορεί να κινηθεί καθόλου. «Οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν», είπε ο Kojima.

Όπως έχουν επισημάνει πολλοί, αυτό είναι απλώς η πραγματικότητα για πολλούς από εμάς τώρα. Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια έχουν ουσιαστικά μια «λειτουργία ξεχάσματος» ενεργοποιημένη από προεπιλογή, αν και ορισμένα προσπαθούν να διορθώσουν το πρόβλημα παρέχοντας προαιρετικές ανακεφαλαιώσεις για το τι έκαναν πρόσφατα οι παίκτες ή συνεχιζόμενα tutorials που μπορούν να επιστρέψουν εύκολα αν ξεχάσουν πώς να παίξουν. Συχνά, όμως, η τριβή παραμένει. Δεν μπορώ καν να φανταστώ πόσο κακό θα ήταν αν ο χαρακτήρας μου ήταν εξίσου χαμένος με εμένα. Θα ήμασταν η gaming εκδοχή των λωτοφάγων, ακούγοντας αδιάφορα τη μουσική υπόκρουση ενώ ο χρόνος περνούσε.

Δεν είναι η πρώτη φορά που ο Kojima θέλει να πειραματιστεί με την πραγματική ροή του χρόνου μέσα σε ένα από τα παιχνίδια του. Εξήγησε στο τελευταίο podcast ότι είχε σκεφτεί να κάνει τα μαλλιά του Sam Porter να μεγαλώνουν στο Death Stranding 2 όταν οι παίκτες είναι αποσυνδεδεμένοι, αλλά δεν ήθελε να κάνει έναν «μεγάλο αστέρα» όπως ο Norman Reedus να φαίνεται «άσχημος». Οι θαυμαστές του Metal Gear Solid 3: Snake Eater θα θυμούνται τη μάχη με τον ελεύθερο σκοπευτή The End. Είναι μια δύσκολη αναμέτρηση που οι παίκτες μπορούν να παρακάμψουν εντελώς αν περιμένουν αρκετές μέρες στην πραγματικότητα μέχρι ο εχθρός να πεθάνει από γήρας. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα αποτυπωθεί στο remake Delta που έρχεται αυτό το καλοκαίρι.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Monster Hunter και το Resident Evil βοήθησαν την Capcom να πετύχει μια χρονιά ρεκόρ.

Η Capcom ανακοίνωσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το FY2025, σημειώνοντας ρεκόρ κερδών για όγδοη συνεχόμενη χρονιά. Οι καθαρές πωλήσεις ανήλθαν σε 169,604 εκατομμύρια γιεν, με κύριο συντελεστή το Monster Hunter Wilds. Σχεδιάζει επίσης κυκλοφορίες όπως το Street Fighter 6 και το Onimusha 2 remaster για το FY2026.

Πώς να αποκτήσετε τα Spring Eggs και Rainbow Eggs στο γεγονός ‘Spring Festival’ του Monster Hunter Now.

Ο αναπληρωτής συντάκτης του υπηρεσίας έχει γράψει οδηγούς για Monster Hunter, Pokémon Go, Destiny 2 και Fortnite. Στο "Spring Festival 2025" του Monster Hunter Now, μπορείτε να αποκτήσετε Spring Eggs και Rainbow Eggs από συγκεκριμένα τέρατα και αποστολές, με τη δυνατότητα διπλασιασμού τους μέσω του "Spring Egg Bonus Pass 2025".

Εδώ είναι ένα μακάβριο: Ο Kojima έχει ένα USB stick γεμάτο ιδέες για να χρησιμοποιήσει η Kojima Productions μετά τον θάνατό του.

Ο Χίντεο Κοτζίμα είναι ιδιαίτερος. Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις. Σκέφτεται τη θνητότητά του, επηρεασμένος από την πανδημία COVID-19, και έχει σχέδια για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του, παραδίδοντας τις ιδέες του σε βοηθό του.

Ghost of Yotei, Death Stranding 2 θα μπορούσε να είναι έτοιμο να συνεχίσει μια τάση των TGA.

Το 2025 αναμένεται να είναι μια εξαιρετική χρονιά για το PlayStation, με τίτλους όπως το Death Stranding 2 και το Ghost of Yotei. Αυτές οι αποκλειστικές κυκλοφορίες ενισχύουν τη στρατηγική της Sony, η οποία έχει αποδείξει την αξία της μέσω υψηλής ποιότητας παιχνιδιών, προσελκύοντας περισσότερους παίκτες και αυξάνοντας τα κέρδη της.

Οι ενημερώσεις του Monster Hunter Wilds της Capcom την έχουν φέρει σε δύσκολη θέση.

Παρά τις βελτιώσεις και τις νέες προκλήσεις που προστέθηκαν στο Monster Hunter Wilds, τα σοβαρά τεχνικά προβλήματα και η έλλειψη ουσιαστικού περιεχομένου κρατούν το παιχνίδι πίσω. Οι παίκτες ζητούν μεγαλύτερη δυσκολία, αλλά οι επαναλαμβανόμενες λύσεις δεν αρκούν, ενώ οι πωλήσεις και η φήμη του συνεχίζουν να υποφέρουν.

Ανακοινώθηκε το PlayStation State of Play για αυτήν την εβδομάδα.

Η PlayStation ανακοίνωσε την επόμενη εκδήλωση State of Play για αύριο, 4 Ιουνίου, στις 10 μ.μ. ώρα Ηνωμένου Βασιλείου. Θα παρουσιαστούν νέα παιχνίδια για PS5, συμπεριλαμβανομένου του Ghost of Yōtei και πιθανώς του Death Stranding 2. Η εκδήλωση θα διαρκέσει πάνω από 40 λεπτά. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες!

Κατηγορίες