Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι το 60% των δοκιμαστών του Death Stranding πίστευαν ότι ήταν “ένα κακό παιχνίδι,” αλλά εκείνος θεωρεί ότι αυτό είναι “μια καλή ισορροπία.”

Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι οι δοκιμές του αρχικού Death Stranding ήταν κακές, με το 60% των δοκιμαστών να το θεωρούν "κακό παιχνίδι". Παρά την χαμηλή θετική αξιολόγηση, για τον Kojima αυτό ήταν "καλή ισορροπία". Στις δοκιμές του Death Stranding 2, όλοι φαίνονται θετικοί, αν και επιθυμεί περισσότερη αμφισβήτηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Δυσάρεστες δοκιμές για το Death Stranding

Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι οι δοκιμές για το αρχικό Death Stranding ήταν αρκετά κακές, με το 60% των δοκιμαστών να λέει ότι “ήταν ένα τρομερό παιχνίδι.”

Σε συνέντευξή του στο Edge Magazine, ο Kojima εξήγησε ότι “έκανα πολλές δοκιμές παρακολούθησης για το πρώτο Death Stranding. Διαπίστωσα ότι τέσσερις στους δέκα ανθρώπους θα αγαπούσαν το παιχνίδι, ενώ έξι θα έλεγαν ότι ήταν τρομερό.”

Μια θετική αξιολόγηση 40% ακούγεται απογοητευτική, αλλά για τον Kojima “είναι μια καλή ισορροπία.” Ευτυχώς, αυτό δεν φαίνεται να επαναλαμβάνεται με το Death Stranding 2. Σε αυτές τις δοκιμές, λέει ότι “όλοι φαίνονται θετικοί.” Αυτό είναι καλή είδηση για τη Sony, αλλά προσωπικά επιθυμεί “να ήταν λίγο πιο αμφιλεγόμενο.”

Επισημαίνοντας ότι οι blockbuster ταινίες συχνά απαιτούν 80% έγκριση πριν φτάσουν στις αίθουσες, λέει “δεν θέλω να φτιάχνω παιχνίδια έτσι. Δεν με ενδιαφέρει να απευθύνομαι στη μαζική αγορά ή να πουλήσω εκατομμύρια αντίτυπα. Αυτό δεν είναι ο στόχος μου.”

Ο Kojima αναγνωρίζει ότι “δεν μπορώ να αντέξω μια αποτυχία” – “Πρέπει να φροντίσω το στούντιο μου, το προσωπικό μου, τον προϋπολογισμό παραγωγής μας. Αλλά στην ουσία δεν θέλω απλώς να αναδημιουργήσω κάτι που υπάρχει ήδη στον κόσμο. Θέλω να δημιουργήσω κάτι νέο.” Ευτυχώς, φαίνεται ότι ο Kojima έχει την ικανότητα να πουλά εκατομμύρια αντίτυπα – πρόσφατα, το Death Stranding ξεπέρασε τους 20 εκατομμύρια παίκτες. Αυτό είναι εντυπωσιακό αν σκεφτεί κανείς την αξιολόγηση 40%.

Ενώ περιμένουμε την 26η Ιουνίου, ρίξτε μια ματιά σε όλα τα νέα παιχνίδια του 2025 για να έχετε κάτι να παίξετε τους επόμενους μήνες.

Βίντεο Void Martyrs – επίσημο τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πολυαναμενόμενη αναθεώρηση του Helldivers 2 για το bomb cape αποκαλύπτεται ξανά, καθώς η Sony αναιρεί τον αμφιλεγόμενο περιορισμό περιοχής: “Ένα κάπα για να...

Η PlayStation αφαίρεσε τον περιορισμό περιοχής σε ορισμένα παιχνίδια, επιτρέποντας στους θαυμαστές του Helldivers 2 να αποκτήσουν το παιχνίδι. Μετά από μια εκστρατεία αρνητικών κριτικών, ο διευθυντής της Arrowhead, Shams Jorjani, δήλωσε ότι η ομάδα περιμένει την κατάλληλη στιγμή για να γιορτάσει την επιστροφή του παιχνιδιού.

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων,” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ...

Φαίνεται ότι πολλά έχουν αλλάξει στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσέγγισης. Ο σχεδιαστής Hiroaki Yoshiike εξηγεί ότι η εστίαση στη μάχη έχει αυξηθεί, με τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφά, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων. Οι εχθροί είναι πιο παρατηρητικοί, καθιστώντας την κρυφή προσέγγιση πιο δύσκολη.

Ο Dollman του Death Stranding 2 ανεβάζει ένα στοιχείο του πρώτου παιχνιδιού σε νέα ύψη.

Το Death Stranding 2: On the Beach εισάγει νέο καστ χαρακτήρων, με γνωστά πρόσωπα όπως ο Sam και ο Fragile, αλλά και νέους όπως ο Dollman, που είναι ένας ζωντανός κούκλος. Ο Dollman προσφέρει καθοδήγηση και χιούμορ, ενώ η ιστορία διατηρεί μια ελαφριά διάθεση παρά τα βαριά θέματα.

Δημοσκόπηση: Box Art Brawl – Duel: Forsaken (N64)

Στην προηγούμενη αναμέτρηση του Box Art Brawl, η ευρωπαϊκή έκδοση του Harvest Moon κέρδισε με 46%. Αυτή τη φορά, με αφορμή την κυκλοφορία του Forsaken στο Nintendo Switch Online, συγκρίνουμε τα εξώφυλλα Βόρειας Αμερικής και Ευρώπης, με διαφορετικά στυλ και ατμόσφαιρα. Ψηφίστε το αγαπημένο σας!

Ο επικεφαλής του στούντιο Sucker Punch σχολιάζει την απόλυση προγραμματιστή που αστειεύτηκε για τον θάνατο του Charlie Kirk.

Έντονη διαμάχη ξέσπασε στα σχόλια του YouTube για το Ghost of Yotei, μετά από αστείο εργαζόμενης της Sucker Punch για τη δολοφονία του Charlie Kirk. Η Sony την απέλυσε, ενώ το στούντιο καταδίκασε το περιστατικό. Ακολούθησαν πιέσεις για περαιτέρω απολύσεις και σε άλλες εταιρείες, προκαλώντας αντιδράσεις.

Ο Οδηγός του Σαββατοκύριακου του Kotaku: 4 φοβερά games με τα οποία γιορτάζουμε την ανεξαρτησία μας

Μετά από 16 ώρες στο Death Stranding 2, το παιχνίδι έχει έντονες εναλλαγές και λιγότερες προκλήσεις από τον προκάτοχό του, αλλά παραμένει μοναδικό. Παρά τις αμφιβολίες για την ιστορία, απολαμβάνω τις στιγμές αλληλεγγύης και πρωτοτυπίας, ελπίζοντας να γίνει πιο απαιτητικό όσο προχωρώ.

Κατηγορίες