Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι θέλει να δημιουργήσει πιο παράξενους παιχνιδιών, αλλά δεν μπορεί.

Ο Hideo Kojima, δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid, είναι μια ιδιόρρυθμη προσωπικότητα στον κόσμο των παιχνιδιών. Σε συνέντευξή του, μοιράζεται τις προκλήσεις της υγείας του κατά την COVID και την επιθυμία του να δημιουργήσει πριν πεθάνει. Παρά την πίεση, ανησυχεί για την εμπορική επιτυχία και τις συνέπειες αποτυχιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ο Hideo Kojima και η μοναδική του προσέγγιση στα παιχνίδια

Ο Hideo Kojima, δημιουργός της σειράς Metal Gear Solid, είναι μία από τις πιο ιδιόρρυθμες προσωπικότητες στον κόσμο των παιχνιδιών. Αν διαβάσετε έναν τίτλο για τον Ιάπωνα προγραμματιστή, είναι πιθανό να χρησιμοποιηθεί η λέξη “παράξενος” ανεξαρτήτως θέματος. Ωστόσο, αν ρωτήσετε τον ίδιο, μπορεί να γίνει ακόμα πιο παράξενος — και υπάρχει λόγος που δεν ακολουθεί αυτή την κατεύθυνση.

Σε ένα εξαιρετικό προφίλ με το GQ την Τρίτη, ο Kojima αναφέρεται σε όλα, από σοβαρά προβλήματα υγείας κατά την περίοδο του COVID που τον έκαναν να σκεφτεί τη θνητότητά του, μέχρι την εκπληκτική αποκάλυψη ότι, παρά τις συνεχείς κριτικές ταινιών του στο X, προφανώς δεν γνωρίζει τι είναι το Letterboxd.

Επίσης, υπάρχει ένα απόσπασμα όπου ο Kojima μιλάει για την προσέγγισή του στη δημιουργία παιχνιδιών και τα πράγματα που τροφοδοτούν τη δημιουργική του διάθεση. Η ασθένεια κατά τη διάρκεια του COVID τον έκανε να σκεφτεί την ηλικία του (62) και τι μπορεί να πετύχει πριν λήξει ο χρόνος του. Δηλώνει ότι θέλει να πεθάνει δημιουργώντας κάτι, και έχει πολλά να κάνει. Αυτή τη στιγμή, για παράδειγμα, εργάζεται τουλάχιστον σε δύο παιχνίδια και δύο ταινίες.

Παρά τη μεγάλη λίστα έργων και επιτευγμάτων του, ο Kojima δηλώνει ότι αισθάνεται “πιεσμένος.” Εκτιμά ότι σε μια δεκαετία, το καλύτερο που μπορεί να προσφέρει είναι περίπου τρεις τίτλους αν όλα πάνε καλά. Αλλά ακόμα και σε μικρό επίπεδο, νιώθει ότι μια ώρα περνάει πολύ πιο γρήγορα απ’ ότι όταν ήταν νεότερος.

Συνεχίζει:

Νόμιζα ότι μπορούσα να κάνω οτιδήποτε αν ήμουν ανεξάρτητος, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι δεν μπορώ. Σκέφτομαι πάντα άλλες, πιο παράξενες ιδέες για να δημιουργήσω. Αλλά αν το κάνω αυτό και δεν πουλήσει, το στούντιο μου θα χρεοκοπήσει. Γνωρίζω όλο το προσωπικό. Γνωρίζω τις οικογένειες του προσωπικού. Έχω αυτό το βάρος στους ώμους μου.

Αργότερα, αναφέρει ότι έχει εμπειρία από “αποτυχίες” στο Konami, κάτι που προσφέρει περαιτέρω κατανόηση για τη σκέψη του σχετικά με την εμπορική επιτυχία. Οι συνέχειες, λέει, είναι εύκολες να προταθούν. “Αλλά ένα παιχνίδι που κανείς δεν έχει δει ποτέ πριν; Ακόμα κι αν γράψω κάτι, οι άνθρωποι δεν θα το καταλάβουν.”

Μετά το Death Stranding, μια σειρά με περίπλοκη πλοκή και ασυνήθιστα αργούς μηχανισμούς για AAA παιχνίδι, η ιδέα ότι ο Kojima καταφεύγει σε ασφαλείς ιδέες μπορεί να φαίνεται ανακριβής ή αυτοκριτική. Αλλά ενώ οι κοινωνικοί μηχανισμοί στο Death Stranding είναι μοναδικοί, βασίζονται στην έννοια που αποκαλείται “walking simulators.”

Η πιο μελετημένη προσέγγιση στο gameplay προηγήθηκε του Death Stranding κατά πάνω από μια δεκαετία, και η προσέγγιση του Kojima εμφανίστηκε στο τέλος της ευρείας αποδοχής για μια σχεδιαστική προσέγγιση που αρχικά ήταν αμφιλεγόμενη. Το 2012, οι άνθρωποι κατηγορούσαν το είδος ως απόρριψη του μέσου στο σύνολό του, επειδή η διαδραστικότητα ήταν μερικές φορές πιο εννοιολογική παρά απτή. Οι δημιουργοί “walking simulator” παιχνιδιών πριν το Death Stranding (ή το P.T.) ενδεχομένως πήραν μεγαλύτερους κινδύνους με το είδος, χωρίς την υποστήριξη διάσημων ηθοποιών.

Ωστόσο, όταν ασχολούμαστε με μωρά που μπορούν να αντιληφθούν το υπερφυσικό, η παράξενη περιγραφή μπορεί να μην είναι εντελώς εκτός τόπου. Και αν κάποιος μπορεί να πείσει το κοινό του να ρισκάρει με μια παράξενη ιδέα, αυτός είναι ένας δημιουργός όπως ο Kojima. Είναι λίγο απογοητευτικό να γνωρίζουμε ότι ο Kojima δεν χρησιμοποιεί τη σπάνια θέση του στην ανάπτυξη παιχνιδιών για να διηγηθεί νέες ιστορίες με πειραματικούς τρόπους, ειδικά καθώς τα περισσότερα μεγάλα στούντιο ρισκάρουν όλο και λιγότερο.

Αλλά όταν κοιτάμε τους αριθμούς γύρω από τις απολύσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών, οι οποίες έχουν αυξηθεί εκθετικά με την πάροδο του χρόνου, είναι δύσκολο να κατηγορήσουμε τον Kojima για την ανησυχία του σχετικά με την εμπορική επιτυχία. Ανάλογα με τον χρόνο ανάπτυξης ή τον προϋπολογισμό, ένα σύγχρονο παιχνίδι μπορεί τώρα να πουλήσει εκατομμύρια και να θεωρείται ακόμα αποτυχία.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Yakuza 0; δεν μπορεί να είναι! Δείτε τον David Hayter στο τίτλο εκκίνησης του Switch 2 της Sega.

Η Sega ανακοίνωσε τον ηθοποιό David Hayter ως Osamu Kashiwagi στο Yakuza 0: Director's Cut. Ο Hayter είναι γνωστός από τη σειρά Metal Gear Solid. Το Yakuza 0 θα κυκλοφορήσει για το Switch 2 στις 5 Ιουνίου 2025, με φυσική έκδοση που απαιτεί πλήρη λήψη από το eShop.

“Η πρώτη μου ατάκα ήταν ‘Snake Vs Monkey'”, λέει ο David Hayter από το Metal Gear Solid 3: “Μπορούσα μόνο να ρωτήσω, ‘Γιατί το...

Τα παιχνίδια πάντα αγκάλιαζαν τις διασταυρώσεις, με τίτλους όπως το Snake Vs Monkey να συνδυάζουν χαρακτήρες από διαφορετικές σειρές. Ο Solid Snake καλείται να πιάσει πιθήκους που έχουν διαφύγει, σε ένα απλό αλλά διασκεδαστικό μίνι παιχνίδι. Η σειρά συνεχίζεται με το Mesal Gear Solid, που προσφέρει μια φιλόδοξη εμπειρία.

Η κυκλοφορία της ταινίας Mortal Kombat 2 μετατίθεται για το 2026.

Η ταινία Mortal Kombat 2 μεταφέρεται για τις 15 Μαΐου 2026 λόγω συμφόρησης τον Οκτώβριο, παρά τα θετικά δοκιμαστικά. Το Yooka-Replaylee κυκλοφορεί 9 Οκτωβρίου με βελτιώσεις και νέες δυνατότητες. Modders βελτιώνουν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πριν από την Konami, προσθέτοντας και τον Hideo Kojima.

Το Death Stranding 2 αποκαλύπτει νέο γεγονός κυκλοφορίας για την παγκόσμια περιοδεία.

Η Kojima Productions ανακοίνωσε μια παγκόσμια περιοδεία 12 πόλεων για το Death Stranding 2: On the Beach, που ξεκινά στις 8 Ιουνίου από το Λος Άντζελες. Οι στάσεις περιλαμβάνουν πόλεις όπως το Σίδνεϊ, το Τόκιο και το Παρίσι. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για το PlayStation 5.

Ταινία κινουμένων σχεδίων του Death Stranding με πρωτότυπη ιστορία είναι καθ’ οδόν, με τον συγγραφέα του Raised by Wolves να συμμετέχει.

Ο δημιουργός του Raised by Wolves, Άαρον Γκουζικόφσκι, γράφει μια κινούμενη ταινία στον κόσμο του Death Stranding. Ο Χίντεο Κοτζίμα επιβεβαίωσε ότι ετοιμάζεται anime, ξεχωριστό από την ταινία live-action. Η ταινία θα έχει ενήλικο κοινό και θα περιλαμβάνει μια πρωτότυπη ιστορία, με τη συμμετοχή της εταιρείας Line Mileage.

Αξιολόγηση του Death Stranding 2

Το Death Stranding 2 αντιμετωπίζει προκλήσεις, προσπαθώντας να επαναφέρει τη μοναδικότητα του προκατόχου του. Αν και διατηρεί την στρατηγική και την αίσθηση της παράδοσης, η ιστορία του είναι λιγότερο εντυπωσιακή και επαναλαμβάνει γνωστά μοτίβα. Η έμφαση στα όπλα και η ευκολία πρόσβασης σε εργαλεία μειώνουν την ένταση και την πρωτοτυπία του παιχνιδιού.

Κατηγορίες