Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών για το Death Stranding 2 κάνοντάς το «σκόπιμα» πιο παράξενο, απλώς το έκανε «πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι».

Ο Χιντέο Κοτζίμα διευκρίνισε ότι δεν έκανε το Death Stranding 2 πιο παράξενο σκόπιμα λόγω σχολίων των παικτών, αλλά το βελτίωσε ώστε να είναι πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι. Οι αλλαγές έγιναν μετά από δοκιμές, με στόχο μια πιο απολαυστική εμπειρία για τους χρήστες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διευκρίνιση για τα σχόλια του Kojima

Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών του Death Stranding 2 κάνοντας το παιχνίδι «σκόπιμα» πιο παράξενο· απλώς το έκανε «πιο ευχάριστο και διασκεδαστικό» στη χρήση.

Τι ειπώθηκε για το Death Stranding 2

Πριν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει στα καταστήματα, ο συν-συνθέτης Woodkid ανέφερε ότι ο σκηνοθέτης Hideo Kojima, γνωστός για την αντισυμβατικότητά του, επέστρεψε και έκανε το παιχνίδι πιο παράξενο ως απάντηση στα πρώτα σχόλια παικτών που ήταν, όπως φαίνεται, «πολύ θετικά». Ο ίδιος ο Kojima διευκρίνισε τώρα ότι τα πράγματα δεν έγιναν ακριβώς έτσι. Στην πραγματικότητα, μετά από δοκιμές με παίκτες, ο Kojima έκανε το ήδη ιδιαίτερο σίκουελ «πιο ευχάριστο στη χρήση».

Συνέντευξη και διευκρινίσεις

Μιλώντας στην The Washington Post, ο δημιουργός του Metal Gear Solid ξεκαθάρισε ότι «η λεπτότητα όσων είπε ο Woodkid δεν αποδόθηκε σωστά». Σύμφωνα με τον Kojima, δεν έκανε «σκόπιμα το Death Stranding 2 πιο παράξενο ή κάτι τέτοιο» – αυτό είναι απλώς αποτέλεσμα του ότι πρόκειται για παιχνίδι του Hideo Kojima.

Η φιλοσοφία του Kojima

Ο Kojima εξήγησε: «Αυτό που είπα ήταν ότι δεν μπορεί να είναι ένα παιχνίδι εύπεπτο. Κάτι που δεν είναι εύπεπτο, μένει σε κάποιον για πολύ καιρό. Αυτό εννοούσα όταν είπα ότι θέλω να κάνω τα πράγματα διαφορετικά».

Πραγματικότητα της ανάπτυξης

Σύμφωνα με τον Kojima, η πραγματικότητα της ανάπτυξης ήταν το ακριβώς αντίθετο, καθώς ο γνωστός σκηνοθέτης και σεναριογράφος ανέφερε ότι στην πραγματικότητα «άλλαξε το παιχνίδι ανάλογα [μετά τις δοκιμές] ώστε να γίνει πιο ευχάριστο και διασκεδαστικό για τους χρήστες». Ο Kojima να περιορίζει τις εκκεντρικότητές του; Αυτό προκαλεί έκπληξη.

Επίκαιρα νέα από τον Kojima

Σε άλλα νέα, ο δημιουργός πρόσφατα μίλησε με ενθουσιασμό για την επερχόμενη εκδήλωση για τα 10 χρόνια του στούντιο Kojima Productions, χαρακτηρίζοντάς την περισσότερο ως μια συνάντηση για «τις ‘συνδέσεις’ που έχουμε δημιουργήσει μαζί με όλους τους ‘Sam-ones’ και όσους συμμετέχουν».

Πλατφόρμες κυκλοφορίας

Οι πλατφόρμες στις οποίες θα διατεθεί το παιχνίδι είναι:

  • PS5
  • PC Gaming
  • Xbox Series X
  • PlayStation
  • Xbox
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Yooka-Replaylee θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο.

Το Yooka-Replaylee κυκλοφορεί στις 9 Οκτωβρίου για PC, PS5, Xbox Series X/S και Switch 2, με βελτιωμένα γραφικά, νέα ιστορία, arcade, ανανεωμένα controls και ορχηστρικό soundtrack. Οι κάτοχοι του αρχικού παιχνιδιού έχουν έκπτωση. Το Hollow Knight: Silksong προκάλεσε καθυστερήσεις σε πολλές indie κυκλοφορίες Σεπτεμβρίου.

Βοήθεια, τάισα τη μαύρη τρύπα στο A Game About Feeding A Black Hole και τώρα δεν μπορώ να σταματήσω την επερχόμενη γαλαξιακή εντροπία του...

Το demo του A Game About Feeding A Black Hole στο Steam Next Fest προσφέρει απλή, εθιστική διασκέδαση: ταΐζεις μια μαύρη τρύπα, σπας αστεροειδείς, κερδίζεις χρήματα και αναβαθμίσεις. Δεν υπάρχει τρόπος να χάσεις, μόνο να εξελίσσεσαι και να χαλαρώνεις, ενώ το πλήρες παιχνίδι υπόσχεται ακόμα περισσότερες προκλήσεις.

Η ομάδα ανάπτυξης του Metal Gear Solid Delta ελπίζει ότι ο Hideo Kojima θα δει πόσο «σεβαστικό» είναι.

Η ομάδα πίσω από το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ελπίζει ότι ο Χιντέο Κοτζίμα θα δει πόσο σεβασμό δείχνουν στο έργο του, παρόλο που ο ίδιος δεν σκοπεύει να παίξει το remake. Το παιχνίδι κυκλοφορεί τώρα, με νέο online mode να προστίθεται το φθινόπωρο, χωρίς cross-play.

Όπως συμβαίνει με τη Marmite, ο Hideo Kojima λέει ότι είτε θα λατρέψετε είτε θα μισήσετε το OD.

Ο Χιντέο Κοτζίμα δηλώνει πως το OD θα διχάσει το κοινό, καθώς είναι κάτι εντελώς διαφορετικό, συνδυάζοντας στοιχεία παιχνιδιού, ταινίας και νέου μέσου. Δεν τον απασχολεί η άμεση αποδοχή, πιστεύοντας ότι η πραγματική εκτίμηση θα έρθει μετά από 10-20 χρόνια, όπως συνέβη και με το Death Stranding.

Λυπάμαι, Hideo Kojima, αλλά όλοι θα αρέσουν το Death Stranding 2.

Ο Hideo Kojima είναι απογοητευμένος που οι άνθρωποι αρέσκονται στο Death Stranding 2: On the Beach. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, εξέφρασε την επιθυμία του να είναι πιο αμφιλεγόμενος. Παρά τις αλλαγές που έκανε, το παιχνίδι φαίνεται πιο οικείο και άνετο, προσφέροντας μια εμπειρία που συνδυάζει την εξερεύνηση με την αφήγηση, αν και λιγότερο προκλητική.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι εξίσου σημαντική για τα παιχνίδια όσο ήταν και η μετάβαση στα 3D.

Ο Kojima θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι η επόμενη μεγάλη επανάσταση στα videogames. Το Cyberpunk 2077 σημείωσε εντυπωσιακές φυσικές πωλήσεις στο Switch 2. Το Space Marine 2 θα αποκτήσει νέα κλάση το 2026. Φήμες θέλουν το PS6 να κυκλοφορεί και σε φορητή έκδοση. Η Bella Ramsey απαντά στους επικριτές του The Last of Us.

Κατηγορίες