Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών για το Death Stranding 2 κάνοντάς το «σκόπιμα» πιο παράξενο, απλώς το έκανε «πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι».

Ο Χιντέο Κοτζίμα διευκρίνισε ότι δεν έκανε το Death Stranding 2 πιο παράξενο σκόπιμα λόγω σχολίων των παικτών, αλλά το βελτίωσε ώστε να είναι πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι. Οι αλλαγές έγιναν μετά από δοκιμές, με στόχο μια πιο απολαυστική εμπειρία για τους χρήστες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διευκρίνιση για τα σχόλια του Kojima

Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών του Death Stranding 2 κάνοντας το παιχνίδι «σκόπιμα» πιο παράξενο· απλώς το έκανε «πιο ευχάριστο και διασκεδαστικό» στη χρήση.

Τι ειπώθηκε για το Death Stranding 2

Πριν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει στα καταστήματα, ο συν-συνθέτης Woodkid ανέφερε ότι ο σκηνοθέτης Hideo Kojima, γνωστός για την αντισυμβατικότητά του, επέστρεψε και έκανε το παιχνίδι πιο παράξενο ως απάντηση στα πρώτα σχόλια παικτών που ήταν, όπως φαίνεται, «πολύ θετικά». Ο ίδιος ο Kojima διευκρίνισε τώρα ότι τα πράγματα δεν έγιναν ακριβώς έτσι. Στην πραγματικότητα, μετά από δοκιμές με παίκτες, ο Kojima έκανε το ήδη ιδιαίτερο σίκουελ «πιο ευχάριστο στη χρήση».

Συνέντευξη και διευκρινίσεις

Μιλώντας στην The Washington Post, ο δημιουργός του Metal Gear Solid ξεκαθάρισε ότι «η λεπτότητα όσων είπε ο Woodkid δεν αποδόθηκε σωστά». Σύμφωνα με τον Kojima, δεν έκανε «σκόπιμα το Death Stranding 2 πιο παράξενο ή κάτι τέτοιο» – αυτό είναι απλώς αποτέλεσμα του ότι πρόκειται για παιχνίδι του Hideo Kojima.

Η φιλοσοφία του Kojima

Ο Kojima εξήγησε: «Αυτό που είπα ήταν ότι δεν μπορεί να είναι ένα παιχνίδι εύπεπτο. Κάτι που δεν είναι εύπεπτο, μένει σε κάποιον για πολύ καιρό. Αυτό εννοούσα όταν είπα ότι θέλω να κάνω τα πράγματα διαφορετικά».

Πραγματικότητα της ανάπτυξης

Σύμφωνα με τον Kojima, η πραγματικότητα της ανάπτυξης ήταν το ακριβώς αντίθετο, καθώς ο γνωστός σκηνοθέτης και σεναριογράφος ανέφερε ότι στην πραγματικότητα «άλλαξε το παιχνίδι ανάλογα [μετά τις δοκιμές] ώστε να γίνει πιο ευχάριστο και διασκεδαστικό για τους χρήστες». Ο Kojima να περιορίζει τις εκκεντρικότητές του; Αυτό προκαλεί έκπληξη.

Επίκαιρα νέα από τον Kojima

Σε άλλα νέα, ο δημιουργός πρόσφατα μίλησε με ενθουσιασμό για την επερχόμενη εκδήλωση για τα 10 χρόνια του στούντιο Kojima Productions, χαρακτηρίζοντάς την περισσότερο ως μια συνάντηση για «τις ‘συνδέσεις’ που έχουμε δημιουργήσει μαζί με όλους τους ‘Sam-ones’ και όσους συμμετέχουν».

Πλατφόρμες κυκλοφορίας

Οι πλατφόρμες στις οποίες θα διατεθεί το παιχνίδι είναι:

  • PS5
  • PC Gaming
  • Xbox Series X
  • PlayStation
  • Xbox

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ελάτε εδώ, επίδοξοι αστροναύτες, η European Space Agency διοργανώνει ένα Spaceship Game Jam.

Ο Hideo Kojima θέλει να δημιουργήσει βιντεοπαιχνίδι στο διάστημα, κάτι που ίσως γίνει στο Spaceship Game Jam, μια συνεργασία της Finnish Game Jam με τον Ευρωπαϊκό Οργανισμό Διαστήματος. Οι συμμετέχοντες θα έχουν πρόσβαση σε δεδομένα της ESA για να εμπνευστούν, ενώ δεν απαιτείται εμπειρία, μόνο περιέργεια και διάθεση για εξερεύνηση.

Τι θα παίξουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια: Death Stranding 2, Transformice, Donkey Kong Bananza, DayZ, Final Fantasy XII, Gotham Knights, αγώνες αυτοκινήτων, Warhammer 40,000: Rogue Trader και Tall Trails. Ο καθένας βρίσκει χαρά σε διαφορετικά είδη, απολαμβάνοντας τη χαλάρωση και τη διασκέδαση του gaming.

Το PlayStation, η Sega και η Square Enix έχουν επιβεβαιώσει τη συμμετοχή τους στο Tokyo Game Show 2025.

Ανακοινώθηκε η λίστα εκθετών του φετινού Tokyo Game Show, με συμμετοχές από Sony, Sega, Square Enix, Capcom και άλλους μεγάλους του χώρου. Η Sony θα βρίσκεται σε Family και Indie Game Area, ενώ παρουσιάστηκε και το επίσημο artwork της έκθεσης. Το event θα γίνει 25-28 Σεπτεμβρίου 2025.

Mecha Break κριτική: «Αν και του λείπουν επιλογές παραμετροποίησης, αυτό το mech battler το αντισταθμίζει με μια ποικιλία από mechs που μου επιτρέπουν να...

Το Mecha Break προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία με μάχες mecha και εύκολη πρόσβαση, αλλά υστερεί σε βάθος παραμετροποίησης, εστιάζοντας κυρίως σε καλλωπιστικά στοιχεία και έντονα μικροσυναλλαγές. Παρά τα ελκυστικά γραφικά και τη διασκέδαση, η πρόοδος και η εξατομίκευση περιορίζονται από το μοντέλο εσόδων του παιχνιδιού.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι εξίσου σημαντική για τα παιχνίδια όσο ήταν και η μετάβαση στα 3D.

Ο Kojima θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι η επόμενη μεγάλη επανάσταση στα videogames. Το Cyberpunk 2077 σημείωσε εντυπωσιακές φυσικές πωλήσεις στο Switch 2. Το Space Marine 2 θα αποκτήσει νέα κλάση το 2026. Φήμες θέλουν το PS6 να κυκλοφορεί και σε φορητή έκδοση. Η Bella Ramsey απαντά στους επικριτές του The Last of Us.

Η Kojima Productions θα παρουσιάσει «μελλοντικά της πρότζεκτ» κατά τη διάρκεια της εβδομάδας του Tokyo Game Show αυτόν τον μήνα.

Η Kojima Productions γιορτάζει 10 χρόνια με ειδική εκδήλωση πριν το Tokyo Game Show, όπου θα παρουσιάσει νέα έργα, όπως το “Beyond the Strand”. Το στούντιο εργάζεται σε φιλόδοξα παιχνίδια, όπως το OD και το Physint, ενώ ο Kojima επανεξέτασε τις προτεραιότητές του μετά από σοβαρή ασθένεια.

Κατηγορίες