Ο GM της EA Japan επέκρινε τις απολύσεις και τις ακυρώσεις της Microsoft, χαρακτηρίζοντάς τες επιζήμιες για τον κλάδο.

Η Microsoft ανακοίνωσε μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση, κυρίως στο τμήμα Xbox, με ακυρώσεις παιχνιδιών και χιλιάδες εργαζόμενους να χάνουν τη δουλειά τους. Η βιομηχανία αντέδρασε με θλίψη και καταδίκη, ενώ ο Shaun Noguchi της EA Ιαπωνίας εξέφρασε ανησυχία για τις επιπτώσεις στους δημιουργούς και τη σταθερότητα του κλάδου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση στη Microsoft επηρεάζουν το Xbox

Την προηγούμενη εβδομάδα, η Microsoft ανακοίνωσε εκτεταμένες απολύσεις και αναδιοργάνωση, με μεγάλο μέρος να αφορά το τμήμα Xbox. Αρκετά παιχνίδια ακυρώθηκαν, έργα έμειναν χωρίς χρηματοδότηση και χιλιάδες εργαζόμενοι απολύθηκαν. Αυτή η κίνηση προκάλεσε έντονες αντιδράσεις και θλίψη στον κλάδο, συμπεριλαμβανομένου του γενικού διευθυντή της EA Japan, Shaun Noguchi.

Ο Noguchi, εκφράζοντας προσωπικές του απόψεις, ανάρτησε στο X την απογοήτευσή του για το νέο κύμα απολύσεων και ακυρώσεων. Έγραψε (στα ιαπωνικά, μετάφραση από IGN) ότι η τάση των δυτικών εταιρειών να επιδιώκουν άμεσα κέρδη εις βάρος της μακροπρόθεσμης σταθερότητας έχει βλάψει συνολικά τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Τόνισε ότι «η βιομηχανία στηρίζεται σε κάθε δημιουργό και μέλος της ομάδας που εργάζεται με αφοσίωση στην ανάπτυξη παιχνιδιών». Ως μέλος του ίδιου χώρου, δήλωσε ότι νιώθει βαθιά λύπη για αυτή την απόφαση.

Στη συνέχεια, επανέλαβε (στα αγγλικά) ότι η επιλογή της Microsoft να διακόψει έργα που βρίσκονταν υπό ανάπτυξη για πολλά χρόνια είναι ιδιαίτερα λυπηρή. Παρόλο που οι εταιρείες συχνά δικαιολογούν τέτοιες ακυρώσεις για να περιορίσουν τις απώλειες και να αποφύγουν το φαινόμενο sunk-cost, ο Noguchi εξέφρασε ιδιαίτερη ανησυχία για τους εργαζόμενους που δεν θα έχουν τίποτα δημόσιο να δείξουν για τη δουλειά τους. Υποστήριξε ότι «αν ένα παιχνίδι αναπτυσσόταν για 7 έως 10 χρόνια, η ακύρωση είναι η χειρότερη επιλογή. Πρόκειται για μια δεκαετία δουλειάς, ίσως και το ένα τέταρτο της καριέρας κάποιου, που χάνεται εντελώς». Ακόμα κι αν το τελικό προϊόν δεν ανταποκρίνεται στις αρχικές προσδοκίες, θεωρεί ότι αξίζει να κυκλοφορήσει, καθώς κάτι είναι καλύτερο από το τίποτα τόσο για την ομάδα όσο και για τους παίκτες.

Οι απόψεις του Noguchi φαίνεται να επηρεάζονται από την ιαπωνική κουλτούρα και το νομικό πλαίσιο που δίνουν έμφαση στη διατήρηση των εταιρειών και στην ισχυρή προστασία των εργαζομένων. Οι Ιάπωνες developers έχουν υποστεί πολύ λιγότερες περικοπές σε σχέση με τους δυτικούς τα τελευταία χρόνια, ενώ είναι συνηθισμένο οι εργαζόμενοι στην Ιαπωνία να παραμένουν στον ίδιο εργοδότη σε όλη τους την καριέρα.

Η εταιρεία του Noguchi, αν και εδρεύει στις Ηνωμένες Πολιτείες, έχει συμμετάσχει ενεργά σε απολύσεις και ακυρώσεις παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Στα τέλη Μαΐου, η EA ακύρωσε το Black Panther και απέλυσε προσωπικό· αυτό ακολούθησε την ακύρωση του Titanfall και την απόλυση 300 ατόμων τον Απρίλιο.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σταμάτα ό,τι κάνεις, το νέο αγαπημένο μου headset για το Switch 2 έχει πέσει κάτω από $100 αυτό το Prime Day.

Τα SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless είναι από τα κορυφαία gaming headsets για PS5, PC, Xbox και Nintendo Switch 2, με εξαιρετική άνεση, εκατοντάδες audio presets και πλήρη συμβατότητα μέσω Bluetooth ή dongle. Τώρα, με έκπτωση στα $99.74 στο Amazon, αποτελούν εξαιρετική επιλογή για gamers πολλαπλών πλατφορμών.

Η Avalanche, η εταιρεία πίσω από το Just Cause, έκλεισε το στούντιό της στο Ηνωμένο Βασίλειο, ως μέρος ευρύτερων περικοπών που ακολούθησαν την απόφαση...

Η Avalanche Studios, δημιουργός του Just Cause, ανακοίνωσε απολύσεις και το κλείσιμο του στούντιο στο Λίβερπουλ, μετά την ακύρωση του παιχνιδιού Contraband από τη Microsoft. Οι περικοπές επηρεάζουν και άλλα στούντιο στη Σουηδία, καθώς η εταιρεία αναδιαρθρώνει τις ομάδες της λόγω προκλήσεων στον κλάδο.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Καθώς τα σφάλματα και η κακή απόδοση χαλάνε μια κατά τα άλλα εξαιρετική ενημέρωση του Helldivers 2, ο CEO της Arrowhead δηλώνει ότι το...

Το νέο update του Helldivers 2 έφερε σημαντικά τεχνικά προβλήματα, όπως πτώσεις απόδοσης και σφάλματα, με τον CEO της Arrowhead να παραδέχεται ότι το «τεχνικό χρέος» του παιχνιδιού είναι σοβαρό. Παρά τις προσπάθειες για βελτίωση, η κατάσταση παραμένει δύσκολη, με διορθώσεις να αναμένονται σύντομα.

Αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις συστήματος για το Battlefield 6 στον υπολογιστή και δεν θα χρειαστείτε έναν υπολογιστή στρατιωτικών προδιαγραφών για να το τρέξετε.

Το Battlefield 6 θα κυκλοφορήσει στις 10 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC, χωρίς να απαιτείται πανίσχυρος υπολογιστής. Οι ελάχιστες απαιτήσεις περιλαμβάνουν RTX 2060 ή RX 5600 και i5-8400 ή Ryzen 5 2600. Επιστρέφει το κλασικό σύστημα κλάσεων και θα υπάρξει open beta τον Αύγουστο.

Νέα διαρροή για το Battlefield επιβεβαιώνει την επιστροφή της αγαπημένης λειτουργίας των θαυμαστών.

Κοίτα, περισσότερες διαρροές για το Battlefield. Παρά την υπογραφή NDA, οι παίκτες μοιράστηκαν υλικό, συμπεριλαμβανομένου του Rush mode. Οι θαυμαστές συγκρίνουν το παιχνίδι με το Modern Warfare 2019. Η EA επιβεβαίωσε ότι το νέο Battlefield θα κυκλοφορήσει πριν από τον Απρίλιο του επόμενου έτους, επιστρέφοντας σε παραδοσιακές κλάσεις και χάρτες.

Κατηγορίες