Ο GM της EA Japan επέκρινε τις απολύσεις και τις ακυρώσεις της Microsoft, χαρακτηρίζοντάς τες επιζήμιες για τον κλάδο.

Η Microsoft ανακοίνωσε μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση, κυρίως στο τμήμα Xbox, με ακυρώσεις παιχνιδιών και χιλιάδες εργαζόμενους να χάνουν τη δουλειά τους. Η βιομηχανία αντέδρασε με θλίψη και καταδίκη, ενώ ο Shaun Noguchi της EA Ιαπωνίας εξέφρασε ανησυχία για τις επιπτώσεις στους δημιουργούς και τη σταθερότητα του κλάδου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση στη Microsoft επηρεάζουν το Xbox

Την προηγούμενη εβδομάδα, η Microsoft ανακοίνωσε εκτεταμένες απολύσεις και αναδιοργάνωση, με μεγάλο μέρος να αφορά το τμήμα Xbox. Αρκετά παιχνίδια ακυρώθηκαν, έργα έμειναν χωρίς χρηματοδότηση και χιλιάδες εργαζόμενοι απολύθηκαν. Αυτή η κίνηση προκάλεσε έντονες αντιδράσεις και θλίψη στον κλάδο, συμπεριλαμβανομένου του γενικού διευθυντή της EA Japan, Shaun Noguchi.

Ο Noguchi, εκφράζοντας προσωπικές του απόψεις, ανάρτησε στο X την απογοήτευσή του για το νέο κύμα απολύσεων και ακυρώσεων. Έγραψε (στα ιαπωνικά, μετάφραση από IGN) ότι η τάση των δυτικών εταιρειών να επιδιώκουν άμεσα κέρδη εις βάρος της μακροπρόθεσμης σταθερότητας έχει βλάψει συνολικά τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Τόνισε ότι «η βιομηχανία στηρίζεται σε κάθε δημιουργό και μέλος της ομάδας που εργάζεται με αφοσίωση στην ανάπτυξη παιχνιδιών». Ως μέλος του ίδιου χώρου, δήλωσε ότι νιώθει βαθιά λύπη για αυτή την απόφαση.

Στη συνέχεια, επανέλαβε (στα αγγλικά) ότι η επιλογή της Microsoft να διακόψει έργα που βρίσκονταν υπό ανάπτυξη για πολλά χρόνια είναι ιδιαίτερα λυπηρή. Παρόλο που οι εταιρείες συχνά δικαιολογούν τέτοιες ακυρώσεις για να περιορίσουν τις απώλειες και να αποφύγουν το φαινόμενο sunk-cost, ο Noguchi εξέφρασε ιδιαίτερη ανησυχία για τους εργαζόμενους που δεν θα έχουν τίποτα δημόσιο να δείξουν για τη δουλειά τους. Υποστήριξε ότι «αν ένα παιχνίδι αναπτυσσόταν για 7 έως 10 χρόνια, η ακύρωση είναι η χειρότερη επιλογή. Πρόκειται για μια δεκαετία δουλειάς, ίσως και το ένα τέταρτο της καριέρας κάποιου, που χάνεται εντελώς». Ακόμα κι αν το τελικό προϊόν δεν ανταποκρίνεται στις αρχικές προσδοκίες, θεωρεί ότι αξίζει να κυκλοφορήσει, καθώς κάτι είναι καλύτερο από το τίποτα τόσο για την ομάδα όσο και για τους παίκτες.

Οι απόψεις του Noguchi φαίνεται να επηρεάζονται από την ιαπωνική κουλτούρα και το νομικό πλαίσιο που δίνουν έμφαση στη διατήρηση των εταιρειών και στην ισχυρή προστασία των εργαζομένων. Οι Ιάπωνες developers έχουν υποστεί πολύ λιγότερες περικοπές σε σχέση με τους δυτικούς τα τελευταία χρόνια, ενώ είναι συνηθισμένο οι εργαζόμενοι στην Ιαπωνία να παραμένουν στον ίδιο εργοδότη σε όλη τους την καριέρα.

Η εταιρεία του Noguchi, αν και εδρεύει στις Ηνωμένες Πολιτείες, έχει συμμετάσχει ενεργά σε απολύσεις και ακυρώσεις παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Στα τέλη Μαΐου, η EA ακύρωσε το Black Panther και απέλυσε προσωπικό· αυτό ακολούθησε την ακύρωση του Titanfall και την απόλυση 300 ατόμων τον Απρίλιο.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

“Όταν κάνουν μια ανάλυση αγοράς, η Nintendo δεν εμφανίζεται”: Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι ο μόνος πραγματικός ανταγωνιστής της Sony εκτός Ιαπωνίας...

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι η Sony θεωρεί την Xbox ως τον κύριο ανταγωνιστή της εκτός Ιαπωνίας, παρά την εκτίμηση για τη Nintendo. Η Nintendo δεν θεωρείται ανταγωνιστής, καθώς επικεντρώνεται σε οικογενειακά παιχνίδια, ενώ η Sony βλέπει την Xbox ως παρόμοιο hardware. Η επιτυχία της Nintendo βοηθά τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Σήμερα στα βιντεοπαιχνίδια – 13 Αυγούστου: νέο Eurogamer, Xbox games στο PS5 και PlayStation games στο Xbox

Σήμερα, η Eurogamer ξεκινά καθημερινή ζωντανή ενημέρωση με νέα και σχολιασμό για τον κόσμο των video games. Συζητούνται οι ανταλλαγές παιχνιδιών μεταξύ Xbox και PlayStation, ενώ το Inzoi ανακοινώθηκε για PS5 το 2026. Η Eurogamer στοχεύει να παραμείνει σημαντική πηγή ενημέρωσης για τους gamers.

Το Battlefield 6 λαμβάνει ένα μικρό patch που αποδυναμώνει δύο ελεύθερους σκοπευτές, συμπεριλαμβανομένου και του τελευταίου όπλου που οι περισσότεροι από εσάς δεν έχετε...

Το Battlefield 6 ξεκίνησε εντυπωσιακά, σπάζοντας ρεκόρ παικτών και πωλήσεων στο Steam, με θετικές κριτικές. Παρά τα μικρά τεχνικά προβλήματα, η εμπειρία είναι ομαλή. Μικρό patch μείωσε τη δύναμη δύο ελεύθερων σκοπευτών και shotgun, ενώ οι παίκτες εκμεταλλεύονται custom servers για ταχύτερη πρόοδο XP.

Μην ανησυχείτε, μπερδεμένοι skongers, η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong σίγουρα δεν σχετίζεται με εκείνο το Xbox handheld.

Η συλλογική απελπισία για το Hollow Knight: Silksong έχει εξελιχθεί. Οι θαυμαστές ανησυχούν για την ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς η Team Cherry διευκρίνισε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει πριν τα Χριστούγεννα του 2025 και δεν σχετίζεται με την κυκλοφορία του Xbox Ally. Οι πληροφορίες προήλθαν από τον Matthew Griffin μέσω Discord.

Το πρόγραμμα Steam Deck Verified επεκτείνεται σε άλλες συσκευές που τρέχουν SteamOS, όπως το Legion Go S.

Σύντομα θα υπάρξει νέα αξιολόγηση συμβατότητας στις σελίδες του Steam για παιχνίδια. Η Valve ανακοίνωσε ότι το SteamOS θα έχει δικό του σήμα για άλλες συσκευές εκτός από το Steam Deck, με περίπου 18,000 παιχνίδια να είναι συμβατά. Η διαδικασία επαλήθευσης θα γίνεται αυτόματα, χωρίς επιπλέον εργασία από τους προγραμματιστές.

Ο Denzel Washington ίσως επιστρέψει δυναμικά με έναν από τους καλύτερους ρόλους του στο Crimson Tide 2.

Ο Ντένζελ Ουάσινγκτον, που σπάνια συμμετέχει σε σίκουελ, ίσως επιστρέψει στο Crimson Tide, καθώς ο παραγωγός Τζέρι Μπρουκχάιμερ αποκάλυψε ότι γίνονται συζητήσεις για συνέχεια με τον ίδιο πρωταγωνιστή. Ο Ουάσινγκτον έχει ήδη προγραμματισμένες συνέχειες, όπως Equalizer και Black Panther 3.

Κατηγορίες