Ο επικεφαλής του Xbox Studio εκφράζει τη γνώμη του για τη δεοντολογική χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.

Το νέο παιχνίδι της InXile, Clockwork Revolution, είναι ένα steampunk RPG πρώτου προσώπου. Ο Brian Fargo μίλησε για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη βιομηχανία, τονίζοντας τα ηθικά διλήμματα και τη σημασία της έμπνευσης, αλλά και την ανησυχία του για απώλεια θέσεων εργασίας λόγω της τεχνολογίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο παιχνίδι από την InXile Entertainment

Το επόμενο παιχνίδι της InXile Entertainment είναι το Clockwork Revolution, ένα RPG πρώτου προσώπου με steampunk αισθητική. Ο ιδρυτής του στούντιο, Brian Fargo, που ηγείται του project, πρόσφατα συνομίλησε με τον YouTuber MrMattyPlays σε μια εκτενή συνέντευξη για την πολυετή καριέρα του και τις απόψεις του πάνω σε επίκαιρα θέματα της βιομηχανίας των video games, όπως η γενετική τεχνητή νοημοσύνη και η τεχνολογία LLM, στην οποία η μητρική εταιρεία του Xbox επενδύει 80 δισεκατομμύρια δολάρια⇾. Έχει υιοθετήσει η InXile παρόμοια προσέγγιση; «Για ορισμένα πράγματα, αλλά με ενδιαφέρει ιδιαίτερα η ηθική χρήση της», ανέφερε. «Με ανησυχεί η απώλεια θέσεων εργασίας.»

Key art shows Clockwork Revolution's world.
Εικαστικό που παρουσιάζει τον κόσμο του Clockwork Revolution.
Η ΑΛΗΘΕΙΑ για τις ρίζες του Fallout… – Ο Brian Fargo αποκαλύπτει τα πάντα

Χρήσεις της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια

Ο Fargo, με εμπειρία που ξεκινά από τη δεκαετία του 1980 και συμμετοχή σε σημαντικά RPG όπως τα The Bard’s Tale και Wasteland, ανέφερε διάφορες περιπτώσεις όπου εργαλεία όπως το ChatGPT μπορούν να φανούν χρήσιμα, διαχωρίζοντάς τα όμως από τη χρήση γενετικής AI για αντιγραφή δημιουργικού έργου άλλων καλλιτεχνών. Εξήγησε ότι τα παιχνίδια τους έχουν σχεδόν τόσες λέξεις όσο η Βίβλος, κάτι που κανένας άνθρωπος δεν μπορεί να απομνημονεύσει. Θα ήθελε, λοιπόν, ένα LLM να μπορεί να απαντά σε ερωτήματα όπως: «Πόσες φορές μίλησε [ακατάληπτο];» ή «Πόσες φορές χρησιμοποιήθηκε αυτή η ικανότητα;» ώστε να μπορεί να ελέγχει τέτοιες πληροφορίες.

Έμπνευση και πρακτικές εφαρμογές της AI

Ο έμπειρος επικεφαλής του στούντιο ανέφερε ότι χρησιμοποιεί τη γενετική AI για έμπνευση, όπως θα έκανε επισκεπτόμενος ένα μουσείο ή βλέποντας σελίδες Deviant Art, αλλά μόνο έργα που έχουν ανατεθεί επίσημα χρησιμοποιούνται στην παραγωγή. Άλλες εφαρμογές που ανέφερε είναι η επεξεργασία υλικού motion capture και η πιθανή χρήση της AI για ηχογράφηση σύντομων ατάκων που προστίθενται τελευταία στιγμή, εφόσον ο ηθοποιός συμφωνεί και αμείβεται επιπλέον, αλλά δεν μπορεί να βρεθεί στο στούντιο. Αυτή η πρακτική συμφωνεί με όσα αποδέχτηκαν τα μέλη της SAG-AFTRA στη νέα τους σύμβαση μετά από απεργία μηνών.

Η χρήση της AI στη Microsoft και το gaming

Το 30 τοις εκατό του κώδικα της Microsoft γράφεται από AI, ενώ αποκαλύφθηκε νωρίτερα φέτος ότι ο Satya Nadella χρησιμοποιεί πολλούς AI βοηθούς στην καθημερινότητά του. Η εταιρεία προωθεί τη χρήση της AI και στο gaming, παρουσιάζοντας μοντέλα που μπορούν να δημιουργούν ιδέες για gameplay ή να παρακολουθούν το παιχνίδι σου και να βρίσκουν συμβουλές στο Google για εσένα. Ένα πρόσθετο Copilot για το Xbox δοκιμάζεται ήδη σε PC.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο πηγαίος κώδικας του Fallout 1 και 2 τελικά δεν καταστράφηκε.

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η δημιουργός του Fallout, Tim Cain, ανακοίνωσε ότι ο πηγαίος κώδικας των Fallout και Fallout 2 θεωρούνταν χαμένος. Ωστόσο, η Rebecca Heineman αποκάλυψε ότι τον είχε διασώσει, παρά τις εντολές καταστροφής. Ο κώδικας είναι ασφαλής, αλλά δεν μπορεί να κυκλοφορήσει χωρίς άδεια από την Bethesda.

Κατηγορίες