Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, δηλώνει ότι η στήριξη και η προστασία των δημιουργικών ομάδων που θέλουν να τολμήσουν καινοτόμες ιδέες αποτελεί προτεραιότητα, παραδεχόμενος παράλληλα πως «δεν τα καταφέρνουμε πάντα σε αυτό».

Ο Phil Spencer της Xbox τόνισε τη σημασία της στήριξης δημιουργικών ομάδων που τολμούν να ρισκάρουν, παραδεχόμενος πως αυτό δεν επιτυγχάνεται πάντα. Παρά τα οφέλη για στούντιο όπως τα Double Fine και Obsidian, οι μαζικές απολύσεις και το κυνήγι κερδών στη Microsoft δημιουργούν αβεβαιότητα και αντιφάσεις στον χώρο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ηγεσία και δημιουργικότητα στη Microsoft

Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox, τόνισε τη σημασία της στήριξης και προστασίας δημιουργικών ομάδων που επιθυμούν να ρισκάρουν, μιλώντας μαζί με τον Tim Schafer, ιδρυτή της Double Fine, στο Paley International Council Summit. Ο Spencer ανέφερε πως η δημιουργικότητα των ομάδων είναι το πιο σημαντικό στοιχείο που πρέπει να ενισχύεται και να διαφυλάσσεται.

Mednnv697G1760357120 280 100
Mednnv697G1760357120 280 100

Εμπειρία Double Fine μετά την εξαγορά

Ο Schafer, του οποίου το στούντιο εξαγοράστηκε από τη Microsoft το 2019, επιβεβαίωσε ότι η εταιρεία έχει τηρήσει τις υποσχέσεις της. Όπως εξήγησε, κατά τη διαδικασία εξαγοράς, η βασική του ανησυχία ήταν η διατήρηση της κουλτούρας της Double Fine. Η Microsoft, όμως, ενθάρρυνε το στούντιο να παραμείνει πιστό στον εαυτό του. Έφερε ως παράδειγμα το πρόσφατο Keeper, ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή έναν φάρο που περπατά, το οποίο η Microsoft στήριξε χωρίς ενδοιασμούς.

Σταθερότητα και δημιουργική ελευθερία

Η εξαγορά από τη Microsoft απάλλαξε τη Double Fine από το άγχος της συνεχούς αναζήτησης χρηματοδότησης, προσφέροντας σταθερότητα και τη δυνατότητα να αναρωτηθούν τι θα έκαναν αν δεν φοβούνταν διαρκώς για το μέλλον τους. Ο Schafer τόνισε επίσης τη σημασία της επένδυσης σε ανθρώπους και όχι μόνο σε ιδέες, αναπτύσσοντας ηγέτες που αργότερα θα αναλάβουν δικά τους έργα.

Προκλήσεις και απολύσεις στη βιομηχανία

Παρά τη στήριξη στη δημιουργικότητα, οι μαζικές απολύσεις στη Microsoft τα τελευταία χρόνια σκιάζουν αυτές τις προσπάθειες. Μετά από μια περίοδο ταχείας επέκτασης και εξαγορών όπως της Bethesda και της Activision Blizzard, η εταιρεία προχώρησε σε περικοπές προσωπικού και ακυρώσεις μεγάλων έργων.

Παραδοχή αποτυχιών και διαδικτυακή κριτική

Ο Spencer παραδέχτηκε ότι η Microsoft δεν καταφέρνει πάντα να προστατεύει τις δημιουργικές ομάδες που ρισκάρουν, ειδικά υπό το βάρος της διαδικτυακής κριτικής. Εξήγησε πως το να παρουσιάζεις ένα έργο στο κοινό απαιτεί θάρρος, καθώς το διαδίκτυο δεν είναι πάντα φιλόξενο για δημιουργικές προσπάθειες. Παρ’ όλα αυτά, θεωρεί πως η στήριξη της δημιουργικότητας αποτελεί τη βάση κάθε βιομηχανίας μέσων.

Θετικές εξελίξεις για Double Fine και Obsidian

Για τη Double Fine, η συνεργασία με τη Microsoft αποδείχθηκε θετική, καθώς το στούντιο απαλλάχθηκε από την ανάγκη για συνεχή αναζήτηση εκδοτών ή crowdfunding. Αντίστοιχα, η Obsidian, που εξαγοράστηκε το 2018, φαίνεται να ευημερεί, με τρεις σημαντικές κυκλοφορίες φέτος:

  • Avowed
  • Grounded 2
  • The Outer Worlds 2

Το στούντιο παρουσίασε ένα ρεαλιστικό πλάνο μακροβιότητας, με στόχο τη χαμηλή εναλλαγή προσωπικού και μέτριες, σταθερές επιτυχίες αντί για διαρκή κυνήγι μεγαλύτερων κερδών.

Πίεση για κέρδη και επιπτώσεις

Παράλληλα, η Microsoft έχει θέσει υψηλούς στόχους κερδοφορίας για το τμήμα gaming, γεγονός που εξηγεί τις μαζικές απολύσεις, τις ακυρώσεις μεγάλων έργων—όπως ενός survival τίτλου της Blizzard και ενός MMO της Zenimax—και το κλείσιμο πολλών στούντιο. Αυτές οι κινήσεις δεν συνάδουν με το ιδανικό της δημιουργικής ελευθερίας.

Αντίκτυπος στις ομάδες ανάπτυξης

Η αβεβαιότητα έχει επηρεάσει το ηθικό των εργαζομένων. Όπως δήλωσε η παραγωγός του Diablo 4, Kelly Yeo, μετά την απόφαση της ομάδας να συνδικαλιστεί, κάθε νέο κύμα απολύσεων εντείνει τον φόβο, καθώς φαίνεται πως καμία προσπάθεια δεν αρκεί για να διασφαλίσει τη θέση τους.

Το παράδειγμα της Tango Gameworks

Μεταξύ των στούντιο που έκλεισαν ήταν και η Tango Gameworks, με το Hi-Fi Rush να αποτελεί το τελευταίο της παιχνίδι υπό τη Microsoft. Το συγκεκριμένο παιχνίδι, αν και μικρό και δημιουργικό—ακριβώς το είδος που η εταιρεία υποστηρίζει—δεν απέτρεψε το κλείσιμο του στούντιο. Η Tango Gameworks επανιδρύθηκε αργότερα από την Krafton.

Προτάσεις για παιχνίδια PC

  • 2025 games: Οι κυκλοφορίες που αναμένονται φέτος
  • Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
  • Free PC games: Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια
  • Best FPS games: Τα κορυφαία shooters
  • Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Best co-op games: Για καλύτερο παιχνίδι με παρέα
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Υπό τη Microsoft, η Double Fine έχει δημιουργήσει το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι τώρα—και αυτό είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να πάρουμε περισσότερα...

Η Double Fine, υπό τη Microsoft, κυκλοφορεί το πιο παράξενο παιχνίδι της, το Keeper, με έναν ζωντανό φάρο σε μεταποκαλυπτικό κόσμο. Η υποστήριξη του GamePass επιτρέπει περισσότερα ρίσκα και δημιουργικότητα, αν και τα πρωτότυπα concepts συχνά υπερτερούν του gameplay. Παρά τις αδυναμίες, η ελευθερία ενισχύει τη φαντασία της ομάδας.

Η νέα ψυχεδελική ταινία τρόμου του σκηνοθέτη του Longlegs παγιδεύει τη She-Hulk και τον σύζυγό της σε μια καλύβα γεμάτη σκοτεινά μυστικά.

Ο σκηνοθέτης Όσγκουντ Πέρκινς επιστρέφει με το Keeper, μια ψυχεδελική ταινία τρόμου όπου η Τατιάνα Μασλάνι και ο Ρόσιφ Σάδερλαντ παγιδεύονται σε μια απομονωμένη καλύβα γεμάτη σκοτεινά μυστικά. Το ζευγάρι έρχεται αντιμέτωπο με το στοιχειωμένο παρελθόν του σπιτιού, σε μια ατμοσφαιρική ιστορία υπερφυσικού τρόμου.

Η περιπέτεια επιβίωσης σε μικροσκοπικό κήπο Grounded 2 ξεκινά εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του αρχικού παιχνιδιού.

Το Grounded 2, η νέα περιπέτεια επιβίωσης της Obsidian σε μικροσκοπικό κήπο, ξεκίνησε εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του πρώτου παιχνιδιού. Προγραμματίζονται ενημερώσεις με νέα όπλα, πλάσματα και λειτουργίες, ενώ υπάρχουν και μυστικές προσθήκες για το μέλλον.

“Η Nintendo έχει υπάρξει εξαιρετικός συνεργάτης” – Ο Phil Spencer επαναλαμβάνει την υποστήριξή του για το Switch 2.

Ο Phil Spencer της Microsoft επανέλαβε την υποστήριξή του για το Nintendo Switch 2 σε συνέντευξή του. Αν και δεν αποκάλυψε λεπτομέρειες για συγκεκριμένα έργα, τόνισε τη σημασία της συνεργασίας με την Nintendo. Το Switch 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου 2025, με σημαντικούς τίτλους στην αρχική του γραμμή.

Αξιολόγηση του The Outer Worlds 2

Το The Outer Worlds 2 προσφέρει μια σατιρική, δυστοπική περιπέτεια RPG με έντονη πολιτική πλοκή, ηθικά διλήμματα και βελτιωμένο σύστημα μάχης. Παρά την επαναλαμβανόμενη εχθρική ποικιλία και αργή αρχή, ξεχωρίζει για το καυστικό του χιούμορ, τους αξέχαστους συντρόφους και τις ουσιαστικές επιλογές που επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας.

Κριτική για το The Outer Worlds 2: «Οι δημιουργοί του Fallout New Vegas παρουσιάζουν ένα εξαιρετικό RPG επιστημονικής φαντασίας, που με ευρηματικότητα αναλαμβάνει τον...

Το The Outer Worlds 2 ξεπερνά τον προκάτοχό του σε κάθε τομέα, προσφέροντας πλούσιο ρόλο, ελευθερία επιλογών και καλοσχεδιασμένους κόσμους που ανταμείβουν την εξερεύνηση. Με εξαιρετική γραφή, χιούμορ, ποικιλία όπλων και χαρακτήρες που διαμορφώνονται από τις αποφάσεις σου, αποτελεί κορυφαία RPG εμπειρία της Obsidian.

Κατηγορίες