Οι παίκτες ζητούν πιο βαθιά RPG
Ο Brandon Adler, διευθυντής του The Outer Worlds 2, αναφέρει πως οι παίκτες αναζητούν «πιο βαθιά RPG», και αυτό ακριβώς προσπαθεί να πετύχει η Obsidian με τη συνέχεια του παιχνιδιού. Μιλώντας στον Danny Peña (ευχαριστίες στο Wccftech), ο Adler εξηγεί ότι το βασικό μάθημα που εφαρμόζεται στο The Outer Worlds 2 από το πρώτο παιχνίδι είναι η εμβάθυνση, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να εξερευνήσουν σε βάθος κάθε πτυχή.
Επιστροφή στις ρίζες της Obsidian
Ο Adler σημειώνει ότι οι δημιουργοί συχνά «στρογγυλεύουν» τις γωνίες και απλοποιούν υπερβολικά τα συστήματα. Αυτό μπορεί να λειτουργεί για ορισμένα παιχνίδια, αλλά οι παίκτες θέλουν να ασχοληθούν με τους αριθμούς, να δημιουργήσουν διαφορετικά builds και να έχουν στη διάθεσή τους όλες τις επιλογές που χαρακτηρίζουν τα RPG. Πολλές φορές, αυτά τα στοιχεία έχουν αφαιρεθεί ή περιοριστεί σταδιακά. Το βασικό συμπέρασμα, λοιπόν, είναι να επιστρέψουν αυτές οι επιλογές στους παίκτες, ώστε να έχουν πλούσιο περιεχόμενο για να αλληλεπιδράσουν και να το εκτιμήσουν.
Έμπνευση από τα παλιά
Αν και ο Adler δεν αντλεί άμεσα ιδέες από το The Outer Worlds για το πώς να δημιουργήσει ένα βαθύ RPG, αναφέρει ότι παλαιότερα παιχνίδια της Obsidian και το στυλ που ακολουθούσαν αποτελούν σημαντική πηγή έμπνευσης. Το ζητούμενο είναι να επαναφέρουν αυτά τα χαρακτηριστικά στο προσκήνιο, να τα εκσυγχρονίσουν, αλλά και να διατηρήσουν την ουσία ενός δυνατού RPG που δίνει έμφαση στην ελευθερία και τις επιλογές του παίκτη, καθώς και στις συνέπειες αυτών των επιλογών. Για τον ίδιο, αυτή η διαδικασία είναι ιδιαίτερα απολαυστική.
Διαθέσιμες πλατφόρμες
- PC Gaming
- Xbox Series X
- PS5
- Xbox
- PlayStation