Ο επικεφαλής του Netflix Games δηλώνει ότι τα Thronglets του Black Mirror μπορεί να μην είναι ένα πρότυπο, αλλά είναι το μέλλον.

Ο Sean Krankel προήχθη πρόσφατα σε γενικό διευθυντή της νέας «διεύθυνσης αφηγηματικών παιχνιδιών» του Netflix. Το παιχνίδι Thronglets, βασισμένο στο σενάριο του Charlie Brooker, συνδυάζει στοιχεία ζωής και αφήγησης. Στόχος είναι η ανάπτυξη παιχνιδιών που προσφέρουν αλληλεπίδραση με την ιστορία, επενδύοντας σε καινοτόμες μηχανικές και εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες προοπτικές για τα παιχνίδια αφήγησης στο Netflix

Netflix προήγαγε πρόσφατα τον Sean Krankel στη θέση του γενικού διευθυντή της αναπτυσσόμενης διεύθυνσης “παιχνιδιών αφήγησης”. Ακόμα εργάζεται για να καθορίσει τι ακριβώς σημαίνει “παιχνίδι αφήγησης” για το Netflix. Γνωρίζει, όμως, ότι η ανάπτυξη νέων παιχνιδιών αφήγησης έχει απεριόριστο δυναμικό, μετά την εργασία του στο νέο παιχνίδι Thronglets, που συνδέεται με το Black Mirror, με την ομάδα του Night School Studio, την οποία ίδρυσε το 2014 και εξαγόρασε το Netflix το 2021.

Η Night School είχε ήδη επιτυχίες με παιχνίδια όπως τα Oxenfree και Afterparty, αλλά το Thronglets σηματοδότησε μια ριζική αλλαγή στον τρόπο που ο Krankel ανέπτυσσε παιχνίδια. Η βάση του Thronglets προήλθε από το σενάριο του Charlie Brooker για το επεισόδιο “Plaything” της 7ης σεζόν, που επιστρέφει στο φανταστικό στούντιο παιχνιδιών Tuckersoft από το Bandersnatch του 2018. Στη νέα έκδοση, ένας νεαρός δημοσιογράφος παιχνιδιών προβάλλει το Thronglets, μόνο για να ανακαλύψει ότι τα ψηφιακά πλάσματα είναι στην πραγματικότητα ζωντανά. Ο Brooker ήθελε να δημιουργήσει μια playable έκδοση του Thronglets, και εκεί μπήκε η ομάδα του Krankel.

Το Thronglets, το πραγματικό, παίζει σαν ένα simulator ζωής της δεκαετίας του ’90, αλλά κάτω από την επιφάνεια υπάρχει μια αφήγηση φιλική προς το Black Mirror, που ήταν το δυνατό σημείο της Night School. Το Polygon συναντήθηκε με τον Krankel πριν από την κυκλοφορία της 7ης σεζόν του Black Mirror και του Thronglets, που είναι διαθέσιμο τώρα σε iOS και Android, για να συζητήσουν την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού παράλληλα με ένα επεισόδιο τηλεόρασης και πώς το παιχνίδι προδιαγράφει το μέλλον για τα παιχνίδια του Netflix.

Η συνέντευξη έχει επεξεργαστεί και συμπυκνωθεί για λόγους σαφήνειας.

Polygon: Το Thronglets προήλθε απευθείας από το σενάριο του Charlie Brooker για το “Plaything”. Ο Charlie ήλπιζε ότι ό,τι εμφανιζόταν στην οθόνη θα μπορούσε να είναι πραγματικά playable, και το Netflix είχε τη δυνατότητα να σας συνδέσει. Πώς ξεκινάς τη μετατροπή μιας φανταστικής ιδέας σε ένα αυτόνομο mobile game;

Sean Krankel: Ήταν ίσως η πιο χαοτική διαδικασία που έχω συμμετάσχει ποτέ. Ήταν διασκεδαστικό, αλλά και δύσκολο, καθώς είχαμε δύο ανταγωνιστικά άκρα. Από τη μία, υπήρχε η προσομοίωση και από την άλλη, θέλαμε να πούμε μια ιστορία. Προσπαθήσαμε να βρούμε νέους τρόπους για να δώσουμε στους παίκτες τη δυνατότητα να αλληλεπιδρούν με την ιστορία.

Μια “αχά!” στιγμή που είχαμε νωρίς ήταν ότι μπορούσαμε να χαρτογραφήσουμε την πορεία του παίκτη με την πορεία του πολιτισμού. Σκεφτήκαμε πώς να κάνουμε μια παιχνιδιάρικη παρωδία βασισμένη σε αυτό. Ο Charlie ήταν πολύ ανοιχτός σε αυτές τις ιδέες.

Στον κόσμο της σειράς, το Thronglets παράγεται το 1994, αλλά η δική σας έκδοση δεν είναι απλώς μια σύγχρονη εκδοχή των SimAnt. Πώς ισορροπείτε ανάμεσα σε ένα sandbox και μια καθορισμένη ιστορία;

Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι δεν θα προδώσουμε τους θαυμαστές των άλλων παιχνιδιών. Έπρεπε να είναι διασκεδαστικό και να έχει μια ικανοποιητική ροή παιχνιδιού, αλλά και μια ιστορία.

Εξετάσαμε διάφορες παραλλαγές των The Sims και Lemmings. Ο Charlie, ως πρώην δημοσιογράφος παιχνιδιών, είχε συγκεκριμένες απόψεις για το πώς θα έπρεπε να είναι το παιχνίδι.

Πώς εξελίχθηκε το στυλ παιχνιδιού καθώς βρήκατε τη σωστή ισορροπία μεταξύ life sim και narrative game;

Ο πιο δύσκολος τομέας για εμάς ήταν πώς να μεταφέρουμε τις αφηρημένες έννοιες του επεισοδίου. Δεν μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε στοιχεία όπως το acid, οπότε βρήκαμε μια εναλλακτική λύση με μια διεπαφή τερματικού.

Η διαχείριση των thronglets είναι χαοτική, αλλά ήμουν ανακουφισμένος που μπορούσα να κλείσω το παιχνίδι χωρίς να ανησυχώ ότι θα πεθάνουν. Πώς επηρεάζει η ποινή την πιστότητα στο επεισόδιο;

Διαπραγματευτήκαμε πολύ για αυτό. Υπήρχαν εκδόσεις όπου οι thronglets πέθαιναν αν τους άφηναν για πολύ. Θέλαμε να υπάρχει μια ελαφριά αίσθηση πόνου, αλλά όχι να απογοητεύσουμε τους παίκτες.

Συνδέεται το παιχνίδι άμεσα με το επεισόδιο;

Υπάρχει ένα QR code στο επεισόδιο που ξεκλειδώνει υλικό στο παιχνίδι. Συνεργαστήκαμε με την ομάδα του Charlie για να δημιουργήσουμε ψεύτικα ντοκιμαντέρ που σχετίζονται με το παιχνίδι.

Πώς ορίζετε ένα παιχνίδι αφήγησης; Σκοπεύετε να αναπτύξετε περισσότερα παιχνίδια που συνδέονται με σειρές όπως το Thronglets;

Είναι μια ασαφής περιοχή αυτή τη στιγμή. Δεν θέλω να φαίνεται ότι είναι απλώς παιχνίδια με διακλαδώσεις διαλόγου. Θέλουμε οι μηχανισμοί του παιχνιδιού να προωθούν την ιστορία με ενδιαφέροντα τρόπο.

Νέος Σταθμός Τώρα | Τρέιλερ Κυκλοφορίας

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η νέα σειρά Black Mirror του Netflix έχει μια ακόμη στιγμή διασταύρωσης με παιχνίδι, παρόμοια με το Bandersnatch, αλλά ίσως να μην το παρατηρήσετε...

Η σειρά Black Mirror επιστρέφει με το επεισόδιο "Plaything", όπου ο Πίτερ Καπαλντί υποδύεται έναν ύποπτο σε μια δολοφονία που σχετίζεται με ένα βιντεοπαιχνίδι της δεκαετίας του '90. Το επεισόδιο συνδυάζει την αφήγηση με ένα συνοδευτικό παιχνίδι κινητού, Thronglets, που προσφέρει μια μοναδική εμπειρία και αλληλεπίδραση.

Η οντισιόν της Eiza González για το Avatar ήταν πραγματικά απίστευτη.

Ο (αυτός) είναι επιμελητής, που αναδεικνύει τις καλύτερες ταινίες, σειρές, anime, κόμικς και παιχνίδια. Η νέα ταινία επιστημονικής φαντασίας τρόμου "Ash" με την Eiza González και τον Aaron Paul κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα. Οι ηθοποιοί μοιράζονται τις εμπειρίες τους και την αγάπη τους για το sci-fi και τον τρόμο.

Οι δημιουργοί του Black Mirror αποχώρησαν από το Netflix, αφήνοντας αβέβαιο το μέλλον της sci-fi ανθολογίας.

Οι δημιουργοί του Black Mirror, Τσάρλι Μπρούκερ και Ανναμπελ Τζόουνς, αποχώρησαν από την εταιρεία παραγωγής τους, Broke & Bones, που ανήκει στο Netflix, μετά τη λήξη της αποκλειστικής τους συμφωνίας. Το μέλλον της σειράς είναι αβέβαιο χωρίς αυτούς, αλλά πλέον είναι ελεύθεροι να δημιουργήσουν νέα πρότζεκτ.

Black Mirror: Bandersnatch διαδραστικό ειδικό επεισόδιο φεύγει από το Netflix.

Το Bandersnatch, το διαδραστικό ειδικό από την ομάδα του Black Mirror, αποχωρεί από το Netflix. Ακολουθεί έναν νεαρό προγραμματιστή που χάνει την επαφή με την πραγματικότητα ενώ προσαρμόζει ένα σκοτεινό μυθιστόρημα σε βιντεοπαιχνίδι. Οι τελευταίοι διαδραστικοί τίτλοι θα φύγουν στις 12 Μαΐου, με αβέβαιο μέλλον για το Bandersnatch.

Κριτική για το Black Mirror Season 7 Episode 6 ‘USS Callister: Into Infinity’

Το "USS Callister: Into Infinity" είναι μια συναρπαστική συνέχεια που εξερευνά την ψηφιακή ελευθερία και την επιβίωση. Αν και δεν ξεπερνά τον προκάτοχό του, επεκτείνει το σύμπαν με σχόλια για την ψηφιακή ανωνυμία. Η γραφή είναι σφιχτή, οι οπτικές εικόνες εξαιρετικές και η ερμηνεία της Milioti εντυπωσιακή, προσφέροντας μια συναρπαστική εμπειρία.

Το Platinum τρόπαιο του Balatro για το PlayStation έχει αποκτηθεί μόνο από το 0,1% των παικτών, και ο Mark Cerny είναι ένας από αυτούς.

Μόνο το 0,1% των παικτών έχει καταφέρει να αποκτήσει το Platinum στο Indie παιχνίδι Balatro, και ο αρχιτέκτονας της PlayStation, Mark Cerny, είναι ένας από αυτούς. Μετά από επτά μήνες και πολλές ώρες παιχνιδιού, μοιράστηκε την επιτυχία του στα social media, συγχαίροντας τον μοναδικό προγραμματιστή LocalThunk για την βαθιά εμπειρία παιχνιδιού.

Κατηγορίες