Ο επικεφαλής του Far Cry 4 αποκάλυψε μια ιδέα για τα εχθρικά στρατόπεδα που τελικά κόπηκε και θα άλλαζε εντελώς την ιστορία: «Πιστεύω πως εκεί ίσως να βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους».

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 θα επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πλευρά, επιστρέφοντας φυλάκια στον κακό Pagan Min, προσφέροντας ελευθερία έκφρασης και επιλογών. Ο δημιουργικός διευθυντής θεωρεί πως εκεί κρύβεται η διασκέδαση του είδους. Η ιδέα ίσως επιστρέψει σε μελλοντικό Far Cry.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 που εντυπωσίασε τον σκηνοθέτη

Μια ιδέα που τελικά δεν υλοποιήθηκε στο Far Cry 4 φάνηκε τόσο ενδιαφέρουσα, που ο σκηνοθέτης του open-world παιχνιδιού πιστεύει πως «εκεί ίσως βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους».

Το Far Cry είναι γνωστό για τους αξέχαστους κακούς του – κάποιοι εκκεντρικοί, άλλοι απειλητικοί, αλλά όλοι διασκεδαστικοί – και το Far Cry 4 δεν αποτελεί εξαίρεση. Ωστόσο, η σειρά σχεδόν πάντα μας φέρνει αντιμέτωπους με τους εχθρούς, οπότε μια πρώιμη ιδέα για το τέταρτο παιχνίδι ήταν να μπορεί ο παίκτης να επιλέξει σε ποια πλευρά θα σταθεί.

Σε συνέντευξή του στο Edge 413, ο Alex Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής των Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4, αποκάλυψε ότι μια ιδέα που τελικά απορρίφθηκε για το FPS ήταν να μπορεί ο παίκτης να επιστρέφει τα φυλάκια στον κακό του παιχνιδιού, Pagan Min, αφού τα καταλάβει για πρώτη φορά. Τα open-world παιχνίδια της Ubisoft συνήθως βασίζονται στην κατάκτηση και τον καθαρισμό του χάρτη, αλλά αυτή η ιδέα θα ανέτρεπε τα δεδομένα.

Αν, για παράδειγμα, ταυτιζόσουν με τον κακό – αν σκεφτόσουν «ίσως δεν ήταν τόσο κακός όσο λένε, και δεν συμπαθώ αυτούς με τους οποίους συνεργάζομαι»; Αυτή η ελευθερία έκφρασης, το να μπορείς να αλλάξεις γνώμη και να επιστρέψεις, μου φάνηκε πραγματικά ενδιαφέρουσα, εξήγησε. Πιστεύω πως εκεί ίσως βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους.

Το Far Cry 7 δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη, αλλά ίσως μια τέτοια ιδέα να επιστρέψει στη σειρά, ειδικά αφού το Far Cry 6 με άφησε κάπως αδιάφορο στο τέλος.

Περισσότερα από 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Far Cry 4 φέρεται να λογοκρίνει το γυμνό σε νέο patch για PC, χωρίς η Ubisoft να έχει δώσει εξηγήσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Skull and Bones συνεχίζει και μόλις έχει ξεκινήσει το δεύτερο έτος περιεχομένου του.

Το Skull and Bones της Ubisoft, που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο πέρυσι, απέτυχε να εντυπωσιάσει τους παίκτες λόγω του αδύναμου gameplay. Παρά την απογοητευτική αρχή, η Ubisoft συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι, με την έναρξη της δεύτερης χρονιάς και νέες προσθήκες, όπως νέο πλοίο και μηχανισμούς αναβάθμισης.

Η Ubisoft υπονοεί ότι έρχεται περισσότερος Prince of Persia καθώς το The Lost Crown ξεπερνά τους 2 εκατομμύρια παίκτες.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Prince of Persia: The Lost Crown έχει παιχτεί από πάνω από δύο εκατομμύρια άτομα. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024, πούλησε 1,3 εκατομμύρια αντίτυπα τον πρώτο χρόνο. Παρά την επιτυχία, η ομάδα ανάπτυξης διαλύθηκε και δεν θα υπάρξει συνέχεια, αν και η Ubisoft σχεδιάζει περισσότερες εμπειρίες από τη σειρά.

Η τηλεοπτική σειρά Assassin’s Creed, που είχε ανακοινωθεί πριν από πέντε χρόνια, προχωρά επιτέλους στο Netflix.

Η σειρά Assassin’s Creed του Netflix, βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι, προχωρά μετά από τρία χρόνια αναμονής. Θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικά ιστορικά γεγονότα, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, δύναμης και ανθρώπινης σύνδεσης. Η κυκλοφορία της αναμένεται σε μερικά χρόνια.

Η αγωγή της Ubisoft για το The Crew υποστηρίζει ότι δεν κατέχουμε τα παιχνίδια που αγοράζουμε.

Η Ubisoft δήλωσε ότι η αγορά ενός παιχνιδιού δεν παρέχει "απεριόριστα δικαιώματα ιδιοκτησίας", αλλά μόνο "περιορισμένη άδεια πρόσβασης". Δύο παίκτες μήνυσαν την εταιρεία για την απενεργοποίηση του The Crew, που δεν θα είναι πια διαθέσιμο από τον Μάρτιο του 2024. Η Ubisoft αντέτεινε ότι οι πελάτες ενημερώθηκαν για την άδεια κατά την αγορά.

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το The Division 2 αποκτά μια ανανεωμένη εκδοχή του extraction shooting.

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το The Division 2 αποκτά νέο extraction mode, το Survivors, με έμφαση στη συμμετοχή της κοινότητας και διαφάνεια στην ανάπτυξη. Η Ubisoft υπόσχεται μια ανανεωμένη εμπειρία επιβίωσης, χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες, ενώ η κυκλοφορία αναμένεται μετά το 2026.

Η Ubisoft διαθέτει στο κοινό εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από χρόνια ανάπτυξης. Διαθέσιμο στο Github, προσομοιώνει τις τρεις κύριες μορφές χρωματικής τύφλωσης. Το Chroma επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα στα παιχνίδια.

Κατηγορίες