Ο επικεφαλής του Far Cry 4 αποκάλυψε μια ιδέα για τα εχθρικά στρατόπεδα που τελικά κόπηκε και θα άλλαζε εντελώς την ιστορία: «Πιστεύω πως εκεί ίσως να βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους».

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 θα επέτρεπε στους παίκτες να επιλέγουν πλευρά, επιστρέφοντας φυλάκια στον κακό Pagan Min, προσφέροντας ελευθερία έκφρασης και επιλογών. Ο δημιουργικός διευθυντής θεωρεί πως εκεί κρύβεται η διασκέδαση του είδους. Η ιδέα ίσως επιστρέψει σε μελλοντικό Far Cry.

Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 που εντυπωσίασε τον σκηνοθέτη

Μια ιδέα που τελικά δεν υλοποιήθηκε στο Far Cry 4 φάνηκε τόσο ενδιαφέρουσα, που ο σκηνοθέτης του open-world παιχνιδιού πιστεύει πως «εκεί ίσως βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους».

Το Far Cry είναι γνωστό για τους αξέχαστους κακούς του – κάποιοι εκκεντρικοί, άλλοι απειλητικοί, αλλά όλοι διασκεδαστικοί – και το Far Cry 4 δεν αποτελεί εξαίρεση. Ωστόσο, η σειρά σχεδόν πάντα μας φέρνει αντιμέτωπους με τους εχθρούς, οπότε μια πρώιμη ιδέα για το τέταρτο παιχνίδι ήταν να μπορεί ο παίκτης να επιλέξει σε ποια πλευρά θα σταθεί.

Σε συνέντευξή του στο Edge 413, ο Alex Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής των Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4, αποκάλυψε ότι μια ιδέα που τελικά απορρίφθηκε για το FPS ήταν να μπορεί ο παίκτης να επιστρέφει τα φυλάκια στον κακό του παιχνιδιού, Pagan Min, αφού τα καταλάβει για πρώτη φορά. Τα open-world παιχνίδια της Ubisoft συνήθως βασίζονται στην κατάκτηση και τον καθαρισμό του χάρτη, αλλά αυτή η ιδέα θα ανέτρεπε τα δεδομένα.

Αν, για παράδειγμα, ταυτιζόσουν με τον κακό – αν σκεφτόσουν «ίσως δεν ήταν τόσο κακός όσο λένε, και δεν συμπαθώ αυτούς με τους οποίους συνεργάζομαι»; Αυτή η ελευθερία έκφρασης, το να μπορείς να αλλάξεις γνώμη και να επιστρέψεις, μου φάνηκε πραγματικά ενδιαφέρουσα, εξήγησε. Πιστεύω πως εκεί ίσως βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους.

Το Far Cry 7 δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη, αλλά ίσως μια τέτοια ιδέα να επιστρέψει στη σειρά, ειδικά αφού το Far Cry 6 με άφησε κάπως αδιάφορο στο τέλος.

Περισσότερα από 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Far Cry 4 φέρεται να λογοκρίνει το γυμνό σε νέο patch για PC, χωρίς η Ubisoft να έχει δώσει εξηγήσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δεν είχατε ποτέ στην κατοχή σας το παιχνίδι, επιμένει η Ubisoft στους παίκτες του The Crew που μηνύουν τον εκδότη.

Οι δικηγόροι της Ubisoft αντέτειναν ότι οι παίκτες του ανενεργού παιχνιδιού The Crew δεν το κατείχαν ποτέ, καθώς είχαν μόνο άδεια χρήσης. Υποστηρίζουν ότι η διακοπή των διακομιστών δεν προκάλεσε ζημία και ότι η προθεσμία για την αγωγή έχει παρέλθει. Οι παίκτες ζητούν αποζημίωση για την αναστολή του παιχνιδιού.

Η Ubisoft ξεκινά δοκιμές για τη λειτουργία offline του The Crew 2 την επόμενη εβδομάδα.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι προχωρά στην ανάπτυξη offline λειτουργίας για τα The Crew 2 και The Crew Motorfest, μετά από την αποτυχία του αρχικού The Crew. Οι πρώτες δοκιμές θα ξεκινήσουν στις 30 Απριλίου, με πλήρη διάθεση μέχρι το τέλος του 2025. Η offline λειτουργία για το Motorfest είναι επίσης προγραμματισμένη.

Αξιολόγηση του Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X: “Μεγαλύτερο, καλύτερο και πιο φιλικό προς τον χρήστη από ποτέ – είναι η ιδανική στιγμή για...

Το Rainbow Six Siege έχει εξελιχθεί σε μια φιλική προς τους χρήστες εμπειρία, με την προσθήκη νέου τρόπου παιχνιδιού και τη μετάβαση σε δωρεάν πρόσβαση. Η ανανέωση X προσφέρει βελτιώσεις και μια νέα λειτουργία 6v6, προσελκύοντας νέους και παλιούς παίκτες, ενώ διατηρεί την ένταση και την στρατηγική του παιχνιδιού.

Ο CEO της Ubisoft όρισε τον γιο του ως συν-διευθύνοντα σύμβουλο της νέας Ubisoft.

Η Ubisoft έλαβε 1,25 δισ. δολάρια από την Tencent για να δημιουργήσει θυγατρική με τα κορυφαία της παιχνίδια, υπό τη διοίκηση των Christophe Derennes και Charlie Guillemot. Στόχος είναι η περαιτέρω επιτυχία σειρών όπως Assassin’s Creed και Far Cry, ενώ η εταιρεία αντιμετωπίζει προκλήσεις, περικοπές και καθυστερήσεις κυκλοφοριών.

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της νέας θυγατρικής της Ubisoft για τα Assassin’s Creed και Far Cry είναι γιος του τωρινού CEO της Ubisoft, αλλά ο...

Η Ubisoft όρισε τον Charlie Guillemot, γιο του ιδρυτή Yves Guillemot, ως συν-CEO της νέας θυγατρικής με τη στήριξη της Tencent, που επικεντρώνεται σε βασικά franchises όπως Assassin’s Creed και Far Cry. Μαζί με τον Christophe Derennes, στοχεύουν στην ενίσχυση της αυτονομίας και της καινοτομίας της εταιρείας.

Η Ubisoft υπονοεί ότι έρχεται περισσότερος Prince of Persia καθώς το The Lost Crown ξεπερνά τους 2 εκατομμύρια παίκτες.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Prince of Persia: The Lost Crown έχει παιχτεί από πάνω από δύο εκατομμύρια άτομα. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024, πούλησε 1,3 εκατομμύρια αντίτυπα τον πρώτο χρόνο. Παρά την επιτυχία, η ομάδα ανάπτυξης διαλύθηκε και δεν θα υπάρξει συνέχεια, αν και η Ubisoft σχεδιάζει περισσότερες εμπειρίες από τη σειρά.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.