Μια απορριφθείσα ιδέα του Far Cry 4 που εντυπωσίασε τον σκηνοθέτη
Μια ιδέα που τελικά δεν υλοποιήθηκε στο Far Cry 4 φάνηκε τόσο ενδιαφέρουσα, που ο σκηνοθέτης του open-world παιχνιδιού πιστεύει πως «εκεί ίσως βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους».
Το Far Cry είναι γνωστό για τους αξέχαστους κακούς του – κάποιοι εκκεντρικοί, άλλοι απειλητικοί, αλλά όλοι διασκεδαστικοί – και το Far Cry 4 δεν αποτελεί εξαίρεση. Ωστόσο, η σειρά σχεδόν πάντα μας φέρνει αντιμέτωπους με τους εχθρούς, οπότε μια πρώιμη ιδέα για το τέταρτο παιχνίδι ήταν να μπορεί ο παίκτης να επιλέξει σε ποια πλευρά θα σταθεί.
Σε συνέντευξή του στο Edge 413, ο Alex Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής των Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4, αποκάλυψε ότι μια ιδέα που τελικά απορρίφθηκε για το FPS ήταν να μπορεί ο παίκτης να επιστρέφει τα φυλάκια στον κακό του παιχνιδιού, Pagan Min, αφού τα καταλάβει για πρώτη φορά. Τα open-world παιχνίδια της Ubisoft συνήθως βασίζονται στην κατάκτηση και τον καθαρισμό του χάρτη, αλλά αυτή η ιδέα θα ανέτρεπε τα δεδομένα.
Αν, για παράδειγμα, ταυτιζόσουν με τον κακό – αν σκεφτόσουν «ίσως δεν ήταν τόσο κακός όσο λένε, και δεν συμπαθώ αυτούς με τους οποίους συνεργάζομαι»; Αυτή η ελευθερία έκφρασης, το να μπορείς να αλλάξεις γνώμη και να επιστρέψεις, μου φάνηκε πραγματικά ενδιαφέρουσα, εξήγησε. Πιστεύω πως εκεί ίσως βρίσκεται όλη η διασκέδαση του είδους.
Το Far Cry 7 δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη, αλλά ίσως μια τέτοια ιδέα να επιστρέψει στη σειρά, ειδικά αφού το Far Cry 6 με άφησε κάπως αδιάφορο στο τέλος.
Περισσότερα από 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Far Cry 4 φέρεται να λογοκρίνει το γυμνό σε νέο patch για PC, χωρίς η Ubisoft να έχει δώσει εξηγήσεις.
[ Πηγή: Gamesradar ]