Νέα ηγεσία στη Wizards of the Coast
Ο Hight, πρώην στέλεχος της Blizzard, ανέλαβε πρόεδρος της Wizards of the Coast τον Ιούλιο του 2024. Στη Blizzard, υπηρέτησε ως εκτελεστικός παραγωγός και αντιπρόεδρος του World of Warcraft για πάνω από δέκα χρόνια, μέχρι τον Νοέμβριο του 2021. Στη συνέχεια, για περισσότερο από δυόμισι χρόνια, ήταν γενικός διευθυντής ολόκληρου του franchise Warcraft πριν μετακινηθεί στη Wizards of the Coast.

Επιθυμία για σύγχρονο DnD MMO
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο Hight ρωτήθηκε για το ενδεχόμενο δημιουργίας ενός νέου Dungeons and Dragons MMORPG, όχι μόνο λόγω της αυξανόμενης δημοτικότητας του franchise, αλλά και εξαιτίας της δικής του εμπειρίας στο είδος. Δήλωσε πως θα ήθελε πολύ να το δει να υλοποιείται, επισημαίνοντας όμως ότι ένα τέτοιο εγχείρημα θα απαιτούσε από τη Wizards of the Coast να επανεξετάσει τι σημαίνει MMO στη σημερινή εποχή. Συγκεκριμένα, ανέφερε ότι το “παραδοσιακό [μοντέλο συνδρομής]” που καθιερώθηκε από τα Ultima Online και Everquest και στη συνέχεια έγινε ευρέως γνωστό μέσω του World of Warcraft, είναι κάτι που “χρειάζεται ανανέωση” πριν προχωρήσουν σε πιο συγκεκριμένες αποφάσεις.

Τα πρώτα βήματα για DnD MMO
Παρόλο που ο Hight στηρίζει την ιδέα και έχει τη δυνατότητα να την εγκρίνει, τονίζει ότι τα σχέδια της εταιρείας για τη δημιουργία ενός MMORPG στον κόσμο του Dungeons and Dragons βρίσκονται ακόμα σε αρχικό στάδιο. Εξήγησε ότι θέλουν να διασφαλίσουν πως έχουν συγκεντρώσει το κατάλληλο ταλέντο, ενώ ανέφερε επίσης ότι η ύπαρξη της απαραίτητης τεχνολογίας υποδομής και συγκεκριμένων σχεδίων είναι δύο ακόμη σημαντικά βήματα που πρέπει να ολοκληρωθούν για να προχωρήσει το εγχείρημα. Παρ’ όλα αυτά, ο Hight πιστεύει ότι η ομάδα μπορεί να τα καταφέρει με τον καιρό, εκφράζοντας την επιθυμία του να το δει να γίνεται πραγματικότητα.

Χωρίς ανακοινώσεις για νέο DnD MMO
Με βάση τα τρέχοντα δεδομένα, ο Hight δεν είχε κάτι συγκεκριμένο να ανακοινώσει σχετικά με ένα Dungeons and Dragons MMORPG. Ακόμη κι αν η Wizards of the Coast είχε ήδη ξεκινήσει ενεργά ένα τέτοιο project, οι σύγχρονες παραγωγές μεγάλου προϋπολογισμού απαιτούν κατά μέσο όρο τουλάχιστον πέντε χρόνια, ενώ ένα τόσο σύνθετο παιχνίδι όπως ένα μαζικό online παιχνίδι ενδέχεται να χρειαστεί ακόμη περισσότερο χρόνο.

Επανεξέταση του MMO στη σύγχρονη εποχή
Πιστεύω ότι θα χρειαστεί να επαναπροσδιορίσουμε τι σημαίνει MMO στη σημερινή εποχή.
[ Πηγή: GameRant ]