Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από ένα παιχνίδι Witcher: “Πρέπει να το κάνουμε αυτό”.

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Ο Philipp Weber μιλάει για το The Witcher 4

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η επερχόμενη συνέχεια ενσωματώνει διδάγματα από τα προηγούμενα παιχνίδια της CD Projekt Red, και ο προγραμματιστής “δεν μπορεί να σπάσει” όσα ήδη λειτουργούν.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Weber ανέφερε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί “τα περισσότερα από τα καλά διδάγματα που μάθαμε από το The Witcher 3” κατά την ανάπτυξη του The Witcher 4. Φυσικά, οι προγραμματιστές θέλουν να κάνουν “νέα πράγματα, εντυπωσιακά πράγματα, φιλόδοξα πράγματα, καινοτόμα πράγματα” – αλλά είναι επίσης πολύ προσεκτικοί σχετικά με το τι έκανε το The Witcher 3 να ξεχωρίζει.

“Αλλά γνωρίζουμε και τα πράγματα που το The Witcher 3 ήταν καλό, που θέλαμε να κάνουμε στο The Witcher 3, και πρέπει να το προωθήσουμε πραγματικά,” πρόσθεσε. “Δεν μπορούμε να το σπάσουμε. Τα στοιχεία που θέλουμε από ένα παιχνίδι Witcher, που οι άνθρωποι θέλουν από ένα παιχνίδι Witcher, δεν μπορούμε να τα σπάσουμε. Πρέπει να το κάνουμε.”

“Πολλά από τα αφηγηματικά διδάγματα από το The Witcher 3, τα χρησιμοποιούμε ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Πολλοί από τους κανόνες για το πώς να κάνουμε αποστολές που καταγράψαμε, για παράδειγμα, για νέα μέλη της ομάδας στο The Witcher 4. Αυτοί είναι οι κανόνες από το The Witcher 3. Μερικές φορές έχουμε νέα πράγματα για νέες δυνατότητες, αλλά τα βασικά στοιχεία, είναι η ίδια φιλοσοφία που θέλαμε.”

Ο Weber επανέλαβε πρόσφατα αυτό το σημείο αλλού, εξηγώντας ότι το στούντιο έχει μια αυστηρή φιλοσοφία ‘χωρίς αποστολές συλλογής’ που δεν πρόκειται να αλλάξει με το The Witcher 4. Και κρατάει ακόμα σοφές συμβουλές που έλαβε από τις πρώτες μέρες του στο διάσημο στούντιο RPG.

Μην περιμένετε το The Witcher 4 να φαίνεται ακριβώς όπως η μεγάλη παρουσίαση όταν κυκλοφορήσει, καθώς η CD Projekt “δεν εγγυάται ότι αυτό θα εμφανιστεί αμετάβλητο” στο πλήρες RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το νέο patch του Cyberpunk 2077 ίσως διορθώσει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του παιχνιδιού, πέντε χρόνια μετά.

Η CD Projekt Red θα κάνει livestream στις 16 Ιουλίου για το νέο update του Cyberpunk 2077, ενώ η Virtuos βοηθά στην ανάπτυξη. Φημολογείται πως θα προστεθεί λειτουργία αυτόματης οδήγησης, κάτι που θα βελτιώσει σημαντικά το παιχνίδι. Το update 2.3 κυκλοφορεί μαζί με τη Mac έκδοση και φέρνει νέα αυτοκίνητα και photo mode.

Η Λίστα Επιθυμιών για Χαρακτηριστικά του The Witcher 4

Η ενσωμάτωση του Gwent και του Thronebreaker στο gameplay του The Witcher 4 μπορεί να το καταστήσει επιτυχία. Η προσφορά περισσότερης ποικιλίας στην εμφάνιση της Ciri και η βελτίωση της ποικιλίας τεράτων και της μάχης θα εμπλουτίσουν την εμπειρία. Οι προσδοκίες είναι υψηλές, καθώς οι παίκτες περιμένουν μια αξέχαστη συνέχεια.

Cyberpunk 2077 Ενημέρωση 2.3: Νέα αυτοκινούμενα οχήματα, βελτιωμένη λειτουργία φωτογραφίας και άλλα

Η ενημέρωση 2.3 του Cyberpunk 2077 φέρνει νέα οχήματα, λειτουργία AutoDrive, βελτιωμένο photo mode, υποστήριξη AMD FSR 3.1, VRR σε κονσόλες, περισσότερες επιλογές εξατομίκευσης και πολλές διορθώσεις και βελτιώσεις στην εμπειρία παιχνιδιού. Κυκλοφορεί 17 Ιουλίου για PC, PlayStation και Xbox.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 είναι μια αυτόνομη συνέχεια της σειράς που έρχεται στο Netflix.

Η Netflix ανακοίνωσε το Cyberpunk: Edgerunners 2, μια νέα αυτόνομη σειρά anime με φρέσκια ιστορία και νέο σκηνοθέτη, τον Kai Ikarashi. Η παραγωγή συνεχίζεται από CD Projekt Red και Studio Trigger, ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Δεν είναι γνωστό αν θα επιστρέψουν χαρακτήρες από την πρώτη σειρά.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.