Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από ένα παιχνίδι Witcher: “Πρέπει να το κάνουμε αυτό”.

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Philipp Weber μιλάει για το The Witcher 4

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η επερχόμενη συνέχεια ενσωματώνει διδάγματα από τα προηγούμενα παιχνίδια της CD Projekt Red, και ο προγραμματιστής “δεν μπορεί να σπάσει” όσα ήδη λειτουργούν.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Weber ανέφερε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί “τα περισσότερα από τα καλά διδάγματα που μάθαμε από το The Witcher 3” κατά την ανάπτυξη του The Witcher 4. Φυσικά, οι προγραμματιστές θέλουν να κάνουν “νέα πράγματα, εντυπωσιακά πράγματα, φιλόδοξα πράγματα, καινοτόμα πράγματα” – αλλά είναι επίσης πολύ προσεκτικοί σχετικά με το τι έκανε το The Witcher 3 να ξεχωρίζει.

“Αλλά γνωρίζουμε και τα πράγματα που το The Witcher 3 ήταν καλό, που θέλαμε να κάνουμε στο The Witcher 3, και πρέπει να το προωθήσουμε πραγματικά,” πρόσθεσε. “Δεν μπορούμε να το σπάσουμε. Τα στοιχεία που θέλουμε από ένα παιχνίδι Witcher, που οι άνθρωποι θέλουν από ένα παιχνίδι Witcher, δεν μπορούμε να τα σπάσουμε. Πρέπει να το κάνουμε.”

“Πολλά από τα αφηγηματικά διδάγματα από το The Witcher 3, τα χρησιμοποιούμε ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Πολλοί από τους κανόνες για το πώς να κάνουμε αποστολές που καταγράψαμε, για παράδειγμα, για νέα μέλη της ομάδας στο The Witcher 4. Αυτοί είναι οι κανόνες από το The Witcher 3. Μερικές φορές έχουμε νέα πράγματα για νέες δυνατότητες, αλλά τα βασικά στοιχεία, είναι η ίδια φιλοσοφία που θέλαμε.”

Ο Weber επανέλαβε πρόσφατα αυτό το σημείο αλλού, εξηγώντας ότι το στούντιο έχει μια αυστηρή φιλοσοφία ‘χωρίς αποστολές συλλογής’ που δεν πρόκειται να αλλάξει με το The Witcher 4. Και κρατάει ακόμα σοφές συμβουλές που έλαβε από τις πρώτες μέρες του στο διάσημο στούντιο RPG.

Μην περιμένετε το The Witcher 4 να φαίνεται ακριβώς όπως η μεγάλη παρουσίαση όταν κυκλοφορήσει, καθώς η CD Projekt “δεν εγγυάται ότι αυτό θα εμφανιστεί αμετάβλητο” στο πλήρες RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το μυστηριώδες Project Hadar της CD Projekt αποτελεί πλέον το επίκεντρο της έρευνάς τους, καθώς τα Cyberpunk 2 και Witcher 4 προχωρούν με γοργούς...

Η CD Projekt επικεντρώνεται πλέον στην έρευνα για το μυστηριώδες Project Hadar, ενώ οι ομάδες ανάπτυξης των Witcher 4 και Cyberpunk 2 αυξάνονται, φτάνοντας σχεδόν τα 800 άτομα. Το Hadar παραμένει αίνιγμα, με 22 άτομα να εργάζονται στην ιδέα και το σενάριό του, χωρίς ακόμα σαφή κατεύθυνση.

Το Cyberpunk 2077 προαναγγέλλει κάτι για τις 4 Σεπτεμβρίου.

Το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε το 2020 με πολλά τεχνικά προβλήματα, αλλά βελτιώθηκε σημαντικά με ενημερώσεις. Η CD Projekt Red ετοιμάζει το sequel, ενώ συνεχίζει να υποστηρίζει το αρχικό παιχνίδι. Πρόσφατα, ανακοινώθηκε μυστηριώδες event για τις 4 Σεπτεμβρίου, προκαλώντας εικασίες για νέο περιεχόμενο ή λειτουργίες.

Το μεγαλύτερο ερωτηματικό της ιστορίας του Project Orion ξεχωρίζει έντονα.

Η χρονική περίοδος του Project Orion είναι καθοριστική, καθώς θα επηρεάσει την επιστροφή χαρακτήρων, το σκηνικό και την ταυτότητα του παιχνιδιού. Αν διαδραματίζεται κοντά στα γεγονότα του Cyberpunk 2077, θα συνδέεται με την υπάρχουσα ιστορία. Αν όχι, ανοίγονται νέες αφηγηματικές και παικτικές δυνατότητες.

Η Ubisoft αναφέρει ότι οι παίκτες σήμερα «είναι πολύ ευαίσθητοι στην ποιότητα» των παιχνιδιών, οπότε υπάρχει «μεγάλος» κίνδυνος η «αρνητική κριτική» να προκαλέσει «ζημιά...

Η Ubisoft αναγνωρίζει ότι οι παίκτες είναι πλέον ιδιαίτερα απαιτητικοί ως προς την ποιότητα των παιχνιδιών, γεγονός που αυξάνει τον κίνδυνο αρνητικής δημοσιότητας και ζημιάς στη φήμη της. Η αυξανόμενη κριτική, συχνά λόγω κοινωνικών ή ιδεολογικών θεμάτων, αποτελεί σημαντικό επιχειρηματικό ρίσκο για την εταιρεία.

Flydigi Vader 4 Pro αξιολόγηση: «Δεν έχω συναντήσει ποτέ τόσα προβλήματα με κάποιο gamepad όσο με αυτό»

Παρά τις θετικές κριτικές στο Reddit, το Flydigi Vader 4 Pro αποδείχθηκε ιδιαίτερα προβληματικό. Η ιστοσελίδα, το λογισμικό και η υποστήριξη της εταιρείας είναι πρακτικά απρόσιτα, ενώ το ίδιο το χειριστήριο έχει σοβαρά σχεδιαστικά ελαττώματα. Δεν μπορώ να το προτείνω, καθώς υπάρχουν πολύ καλύτερες επιλογές.

Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν...

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.

Κατηγορίες