Ο επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4 δηλώνει ότι το πρόβλημα με τη κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια είναι η υπονοούμενη λεπτότητα: “Κάποιος πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και έβαψε μια κίτρινη γραμμή… σε αυτό το σημείο δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζητά τη χρήση κίτρινων στοιχείων για καθοδήγηση παικτών, αναγνωρίζοντας την εξέλιξη του σχεδιασμού παιχνιδιών από το The Witcher 3. Τονίζει τη σημασία της υποβολής καθοδήγησης με διακριτικότητα, προτείνοντας εναλλακτικές λύσεις που ενσωματώνονται καλύτερα στο περιβάλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζήτησε το αμφιλεγόμενο θέμα της χρήσης κίτρινων περιβαλλοντικών στοιχείων από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να καθοδηγήσουν τους παίκτες σε σημαντικά σημεία, ακολουθώντας παραδείγματα όπως τα Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil 4 remake και Final Fantasy 7 Rebirth.

Μιλώντας στο PC Gamer, ο Tost πιστεύει ότι ο σχεδιασμός επιπέδων στα παιχνίδια έχει εξελιχθεί σημαντικά από την κυκλοφορία του The Witcher 3, συμπεριλαμβανομένης της CD Projekt Red.

Στην αρχή του The Witcher 3, “δεν δίναμε τόση έμφαση στην καθοδήγηση—προσθέσαμε κάποιες λευκές ετικέτες για ‘έλα, ανέβα εδώ’,” λέει, “αλλά νομίζω ότι όσον αφορά τη συνολική καθοδήγηση στον κόσμο, ήταν σχετικά μικρό στοιχείο, σωστά;”

“Σήμερα, είμαστε πολύ πιο εξελιγμένοι σε αυτό,” προσθέτει, αναφερόμενος στη γραμμή και τη σύνθεση στα περιβάλλοντα του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Τονίζει ότι, αν μη τι άλλο για λόγους προσβασιμότητας, “δεν φοβόμαστε να προσθέσουμε στοιχεία που θα καθοδηγήσουν τους παίκτες πιο άμεσα,” όπως χρήσιμους NPC ή την αίσθηση του Geralt.

Πώς εντάσσεται το κίτρινο χρώμα σε αυτά τα στοιχεία; Ο Tost θεωρεί ότι αυτό το προφανές σήμα ‘κοίτα εδώ’ είναι “ένα από τα πολλά εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές” για να καθοδηγήσουν τους παίκτες, και τα προβλήματα προκύπτουν όταν το κίτρινο χρώμα αναλαμβάνει υπερβολικά μεγάλο ρόλο στο σχεδιασμό. Η υπονοούμενη καθοδήγηση είναι το κλειδί.

“Πιστεύω ότι αν αξιοποιήσεις σωστά όλο το οπλοστάσιο καθοδήγησης ως σχεδιαστής επιπέδων, τότε μπορείς να κάνεις κάθε στοιχείο πιο διακριτικό,” λέει. “Και σε αυτή την περίπτωση, πλησιάζεις στην κατάσταση όπου ο παίκτης δεν παρατηρεί την καθοδήγηση. Οι κλωστές που τον τραβούν προσεκτικά. Αυτό είναι, για μένα, το ιδανικό σημείο.”

Συχνά ακούς τους προγραμματιστές να λένε ότι αυτή η μορφή καθοδήγησης είναι καλύτερη όταν οι παίκτες δεν την παρατηρούν και δεν νιώθουν σύγχυση ταυτόχρονα. Απλώς λειτουργεί. Το γεγονός ότι συνεχίζουμε να μιλάμε για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια δείχνει πόσο προφανές και κοινό μπορεί να φαίνεται, και ενώ θα υποστηρίξω ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν συνειδητοποιούν πόσο το χρειάζονται και θα το έλειπαν αν αφαιρούνταν από πολλά παιχνίδια, ο Tost σωστά επισημαίνει ότι “είναι τόσο γνωστό και χρησιμοποιούμενο αυτή τη στιγμή που οι άνθρωποι βλέπουν πίσω από τον καπνό και τους καθρέφτες.”

Ως μια εναλλακτική που διατηρεί το ίδιο πνεύμα, ο Tost αναφέρεται σε πιο γευστικές, κατάλληλες για το περιβάλλον εναλλακτικές λύσεις από το ενοχλητικό κίτρινο χρώμα, όπως οι σημαίες στο Uncharted: “Ενσωματώνεται απαλά στο περιβάλλον, σε αντίθεση με το να έχεις κάποιον που πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και ζωγράφισε μια κίτρινη γραμμή, γιατί τότε δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Οι σημάνσεις τοίχων parkour στα σύγχρονα God of War έρχονται επίσης στο μυαλό, με τη Sony Santa Monica να προσθέτει μια μικρή πινελιά σε αυτό που είναι τελικά απλώς λευκή μπογιά. Παραδόξως, αυτά τα παιχνίδια αντιμετώπισαν προβλήματα με υπερβολική καθοδήγηση αλλού, εκνευρίζοντας όλους με spoilers γρίφων που εμφανίζονταν περίπου 0.24 δευτερόλεπτα μετά την ανακάλυψη ενός γρίφου. Υπάρχει σίγουρα μια πιο υγιής μέση λύση από αυτή που έχουν βρει ορισμένα παιχνίδια, και η εξελισσόμενη καθοδήγηση σχετικά με το κίτρινο χρώμα, καθώς τα παιχνίδια προσπαθούν να προσθέσουν γραφικές λεπτομέρειες και βάθος στα επίπεδα διατηρώντας την αναγνωσιμότητα, είναι πραγματικά μία από τις πιο ενδιαφέρουσες συζητήσεις σχεδίασης που συνεχίζονται.

Ο διευθυντής του Assassin’s Creed Shadows αναφέρει ότι το μισητό κίτρινο χρώμα προστέθηκε μόνο επειδή “οι παίκτες δυσκολεύονταν πολύ στις δοκιμές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναφορές, το στούντιο Oblivion Remastered απολύει 300 άτομα.

Ο Γκοτιέ Αντρέ, συνιδρυτής του Origami, ανέφερε ότι η Virtuos, γνωστή για το Oblivion Remastered, προχωρά σε μαζικές απολύσεις, με 300 εργαζόμενους να κινδυνεύουν. Παρά τη συμβολή της σε μεγάλους τίτλους, η έλλειψη bonus και τα αυστηρά συμβόλαια οδήγησαν σε αβεβαιότητα και απογοήτευση στο προσωπικό.

Η Nintendo Switch 2 θεωρείται από αναλυτές “η πιο σημαντική κυκλοφορία προϊόντος στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών,” οι οποίοι εκτιμούν ότι θα έχει πουλήσει 100...

Η εταιρεία DFC Intelligence πιστεύει ότι το Nintendo Switch 2 θα είναι η ταχύτερα πωληθείσα κονσόλα και "πιθανώς το πιο σημαντικό προϊόν στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών". Αναμένει 16 εκατομμύρια πωλήσεις το 2025 και προβλέπει ότι μέχρι το 2029 θα έχει πουλήσει πάνω από 100 εκατομμύρια μονάδες, καθιστώντας το ηγέτη της αγοράς.

Παιχνίδια της Square Enix που είναι αμέσως διασκεδαστικά

Η Square Enix, που προήλθε από τη συγχώνευση της Enix και της Squaresoft το 2003, δημιούργησε μια αυτοκρατορία RPG. Το Bushido Blade 2 προσφέρει συναρπαστική μάχη με ένα χτύπημα, ενώ το Dragon Quest 3 HD-2D Remake διαθέτει εθιστικό gameplay και κλασικό σύστημα τάξεων, ιδανικό για παίκτες RPG.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου αναβαθμίζετε ξόρκια και επιθέσεις.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το The Witcher 3, επιτρέπουν στους παίκτες να αναβαθμίζουν μαγικές ικανότητες και επιθέσεις για πιο ισχυρές μάχες. Τίτλοι όπως το Final Fantasy 7 Rebirth και το Ghost of Tsushima προσφέρουν ποικιλία και δυνατότητες εξέλιξης, κρατώντας τους παίκτες αφοσιωμένους στην εξερεύνηση και την ανάπτυξη των ικανοτήτων τους.

Άποψη: Το Pokémon Legends Z-A είναι η πιο ανατριχιαστική κυκλοφορία της σειράς μέχρι σήμερα — και όχι με θετικό τρόπο.

Παρά τις βελτιώσεις στις σκηνές και την ποικιλία χαρακτήρων στο Pokémon Legends: Z-A, η έλλειψη φωνών και η ακινησία των NPCs κάνουν τη Λουμιόζ Σίτι να μοιάζει αφύσικα άδεια και ψυχρή. Η απουσία ζωντάνιας αφαιρεί από την ατμόσφαιρα, κάνοντας το παιχνίδι να φαίνεται λιγότερο ζωντανό και ελκυστικό.

Πρώην διευθυντής του The Witcher 3 παρουσιάζει νέο υλικό από την περιπέτεια σκοτεινής φαντασίας The Blood of Dawnwalker.

Η Rebel Wolves, με επικεφαλής τον πρώην διευθυντή του The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, επιβεβαίωσε την κυκλοφορία του dark fantasy action-RPG, The Blood of Dawnwalker, το 2026. Στο Xbox Games Showcase παρουσιάστηκε gameplay με τον Coen, έναν νεαρό που γίνεται Dawnwalker. Περισσότερες λεπτομέρειες θα αποκαλυφθούν στις 21 Ιουνίου.

Κατηγορίες