Ο επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4 δηλώνει ότι το πρόβλημα με τη κίτρινη μπογιά στα παιχνίδια είναι η υπονοούμενη λεπτότητα: “Κάποιος πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και έβαψε μια κίτρινη γραμμή… σε αυτό το σημείο δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζητά τη χρήση κίτρινων στοιχείων για καθοδήγηση παικτών, αναγνωρίζοντας την εξέλιξη του σχεδιασμού παιχνιδιών από το The Witcher 3. Τονίζει τη σημασία της υποβολής καθοδήγησης με διακριτικότητα, προτείνοντας εναλλακτικές λύσεις που ενσωματώνονται καλύτερα στο περιβάλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια

Ο Miles Tost, επικεφαλής σχεδίασης του The Witcher 4, συζήτησε το αμφιλεγόμενο θέμα της χρήσης κίτρινων περιβαλλοντικών στοιχείων από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να καθοδηγήσουν τους παίκτες σε σημαντικά σημεία, ακολουθώντας παραδείγματα όπως τα Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil 4 remake και Final Fantasy 7 Rebirth.

Μιλώντας στο PC Gamer, ο Tost πιστεύει ότι ο σχεδιασμός επιπέδων στα παιχνίδια έχει εξελιχθεί σημαντικά από την κυκλοφορία του The Witcher 3, συμπεριλαμβανομένης της CD Projekt Red.

Στην αρχή του The Witcher 3, “δεν δίναμε τόση έμφαση στην καθοδήγηση—προσθέσαμε κάποιες λευκές ετικέτες για ‘έλα, ανέβα εδώ’,” λέει, “αλλά νομίζω ότι όσον αφορά τη συνολική καθοδήγηση στον κόσμο, ήταν σχετικά μικρό στοιχείο, σωστά;”

“Σήμερα, είμαστε πολύ πιο εξελιγμένοι σε αυτό,” προσθέτει, αναφερόμενος στη γραμμή και τη σύνθεση στα περιβάλλοντα του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Τονίζει ότι, αν μη τι άλλο για λόγους προσβασιμότητας, “δεν φοβόμαστε να προσθέσουμε στοιχεία που θα καθοδηγήσουν τους παίκτες πιο άμεσα,” όπως χρήσιμους NPC ή την αίσθηση του Geralt.

Πώς εντάσσεται το κίτρινο χρώμα σε αυτά τα στοιχεία; Ο Tost θεωρεί ότι αυτό το προφανές σήμα ‘κοίτα εδώ’ είναι “ένα από τα πολλά εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές” για να καθοδηγήσουν τους παίκτες, και τα προβλήματα προκύπτουν όταν το κίτρινο χρώμα αναλαμβάνει υπερβολικά μεγάλο ρόλο στο σχεδιασμό. Η υπονοούμενη καθοδήγηση είναι το κλειδί.

“Πιστεύω ότι αν αξιοποιήσεις σωστά όλο το οπλοστάσιο καθοδήγησης ως σχεδιαστής επιπέδων, τότε μπορείς να κάνεις κάθε στοιχείο πιο διακριτικό,” λέει. “Και σε αυτή την περίπτωση, πλησιάζεις στην κατάσταση όπου ο παίκτης δεν παρατηρεί την καθοδήγηση. Οι κλωστές που τον τραβούν προσεκτικά. Αυτό είναι, για μένα, το ιδανικό σημείο.”

Συχνά ακούς τους προγραμματιστές να λένε ότι αυτή η μορφή καθοδήγησης είναι καλύτερη όταν οι παίκτες δεν την παρατηρούν και δεν νιώθουν σύγχυση ταυτόχρονα. Απλώς λειτουργεί. Το γεγονός ότι συνεχίζουμε να μιλάμε για το κίτρινο χρώμα στα παιχνίδια δείχνει πόσο προφανές και κοινό μπορεί να φαίνεται, και ενώ θα υποστηρίξω ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν συνειδητοποιούν πόσο το χρειάζονται και θα το έλειπαν αν αφαιρούνταν από πολλά παιχνίδια, ο Tost σωστά επισημαίνει ότι “είναι τόσο γνωστό και χρησιμοποιούμενο αυτή τη στιγμή που οι άνθρωποι βλέπουν πίσω από τον καπνό και τους καθρέφτες.”

Ως μια εναλλακτική που διατηρεί το ίδιο πνεύμα, ο Tost αναφέρεται σε πιο γευστικές, κατάλληλες για το περιβάλλον εναλλακτικές λύσεις από το ενοχλητικό κίτρινο χρώμα, όπως οι σημαίες στο Uncharted: “Ενσωματώνεται απαλά στο περιβάλλον, σε αντίθεση με το να έχεις κάποιον που πήγε σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο και ζωγράφισε μια κίτρινη γραμμή, γιατί τότε δεν είναι απαραίτητα πιστευτό.”

Οι σημάνσεις τοίχων parkour στα σύγχρονα God of War έρχονται επίσης στο μυαλό, με τη Sony Santa Monica να προσθέτει μια μικρή πινελιά σε αυτό που είναι τελικά απλώς λευκή μπογιά. Παραδόξως, αυτά τα παιχνίδια αντιμετώπισαν προβλήματα με υπερβολική καθοδήγηση αλλού, εκνευρίζοντας όλους με spoilers γρίφων που εμφανίζονταν περίπου 0.24 δευτερόλεπτα μετά την ανακάλυψη ενός γρίφου. Υπάρχει σίγουρα μια πιο υγιής μέση λύση από αυτή που έχουν βρει ορισμένα παιχνίδια, και η εξελισσόμενη καθοδήγηση σχετικά με το κίτρινο χρώμα, καθώς τα παιχνίδια προσπαθούν να προσθέσουν γραφικές λεπτομέρειες και βάθος στα επίπεδα διατηρώντας την αναγνωσιμότητα, είναι πραγματικά μία από τις πιο ενδιαφέρουσες συζητήσεις σχεδίασης που συνεχίζονται.

Ο διευθυντής του Assassin’s Creed Shadows αναφέρει ότι το μισητό κίτρινο χρώμα προστέθηκε μόνο επειδή “οι παίκτες δυσκολεύονταν πολύ στις δοκιμές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Uperfect Umax 24 ανασκόπηση: “ωθεί τον ορισμό μιας φορητής οθόνης με τον καλύτερο δυνατό τρόπο”

Ο Uperfect Umax 24 είναι ένας από τους μεγαλύτερους φορητούς οθόνες, προσφέροντας ελαφρύ σχεδιασμό με εντυπωσιακή ανάλυση 1440p και 165Hz. Ιδανικός για gamers που αναζητούν μεγάλη οθόνη για φορητές συσκευές, αν και η τιμή του είναι 459,99 δολάρια. Η ποιότητα εικόνας και η ευχρηστία του τον καθιστούν εξαιρετική επιλογή.

Nintendo Switch 2 Επιβεβαιώνει Έναν Ακόμα Τίτλο Λανσαρίσματος

Το Sonic X Shadow Generations επιβεβαιώθηκε ως τίτλος εκκίνησης για το Nintendo Switch 2 στις 5 Ιουνίου. Μαζί του, θα κυκλοφορήσουν και τα Puyo Puyo Tetris 2 και Yakuza 0: Director's Cut. Συνολικά, 22 παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα την ημέρα της κυκλοφορίας του Switch 2.

Το Cyberpunk 2077 ξεχωρίζει ως το βασικό παιχνίδι του PlayStation Plus για το PS5 τον Ιούλιο.

Η PlayStation ανακοίνωσε τα παιχνίδια του PlayStation Plus για τον Ιούλιο, με το Cyberpunk 2077 διαθέσιμο από 9 Ιουλίου και το Abiotic Factor από 22 Ιουλίου. Τα Twisted Metal 3 και 4 προστίθενται για Premium μέλη. Η Sony συνεχίζει να μην προσθέτει τα μεγάλα της παιχνίδια στην υπηρεσία από την πρώτη μέρα.

Cyberpunk 2077: Project Orion Λίστα Αναπαραγωγής Χώρου Αναμονής

Το Cyberpunk 2077, παρά τις αρχικές του αποτυχίες, έχει γίνει επιτυχία μετά από πολλές ενημερώσεις και το DLC Phantom Liberty. Οι παίκτες ανυπομονούν για το Project Orion, τη συνέχεια του παιχνιδιού. Μέχρι τότε, προτείνονται άλλοι τίτλοι όπως The Witcher 3, Ghostrunner, Fallout και Deus Ex για να γεμίσουν την αναμονή.

Switch 2 εναντίον Switch: Ποιος έχει την καλύτερη σειρά παιχνιδιών κατά την εκκίνηση;

Η κυκλοφορία του Switch 2 προσφέρει περισσότερους νέους τίτλους, όπως το RPG Bravely Default, και εντυπωσιακούς ports όπως το Cyberpunk 2077. Η συμβατότητα με παλαιότερες κονσόλες και η υποστήριξη GameCube ξεπερνούν την αρχική κυκλοφορία του Switch το 2017, κάνοντάς το μια εξαιρετική επιλογή για τους gamers.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη.

Το Cyberpunk 2077 θα γιορτάσει την πέμπτη του επέτειο αργότερα φέτος, ενώ η συνέχεια του μπορεί να αργήσει. Ο δημιουργός Mike Pondsmith αποκάλυψε ότι η συνέχεια θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη. Εν τω μεταξύ, η Ultimate Edition θα κυκλοφορήσει για το Nintendo Switch 2, περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του.

Κατηγορίες