Silksong ανεβάζει το Hollow Knight σε νέα ύψη
Η αναμονή για το Hollow Knight: Silksong έχει οδηγήσει σε πρωτοφανή αύξηση των ταυτόχρονων παικτών του Hollow Knight στο Steam, με το ρεκόρ να καταρρίπτεται επανειλημμένα. Οι παίκτες προετοιμάζονται για το Silksong παίζοντας ξανά το αρχικό παιχνίδι σε μαζικούς αριθμούς. Από τη στιγμή που ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Silksong για τις 4 Σεπτεμβρίου στην Gamescom, όλο και περισσότεροι επιστρέφουν στο Dirtmouth, με αποτέλεσμα το Hollow Knight να ξεπερνά συνεχώς το προηγούμενο ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών στο Steam το περασμένο Σαββατοκύριακο.

Νέο ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών
Αυτή τη στιγμή (αν και αυτό αλλάζει γρήγορα), το μέγιστο ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών του Hollow Knight, 39.356, σημειώθηκε πριν λιγότερο από μία ώρα. Παρόλο που άλλα παιχνίδια έχουν ξεπεράσει αυτό το νούμερο τις τελευταίες εβδομάδες, αξίζει να θυμόμαστε πως το Hollow Knight είναι ένα ανεξάρτητο single-player παιχνίδι που κυκλοφόρησε πριν οκτώ χρόνια. Τα ρεκόρ στο Steam δείχνουν τη δημοτικότητα στην πλατφόρμα, αλλά συνήθως αντικατοπτρίζουν και άλλες πλατφόρμες. Πριν την ανακοίνωση του Silksong, το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών του Hollow Knight στο Steam, που είχε επιτευχθεί το 2022, ήταν πολύ χαμηλότερο, στις 20.000.

Κυκλοφορία Silksong και ανάπτυξη
Το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει την Πέμπτη 4 Σεπτεμβρίου 2025 για PC, Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S. Παρά τις φήμες, το Silksong δεν βρισκόταν σε αναπτυξιακό αδιέξοδο όλο αυτό το διάστημα· οι δημιουργοί της Team Cherry δηλώνουν πως απλώς διασκέδαζαν ιδιαίτερα με την ανάπτυξή του.

Silent Hill f: Διευκρινίσεις για το είδος
Ο παραγωγός του Silent Hill f, Motoi Okamoto, επιμένει πως το παιχνίδι είναι “action horror” και θεωρεί παραπλανητικές τις συγκρίσεις με soulslike τίτλους. Όπως εξηγεί, πολλά από τα στοιχεία που παρατηρούν οι παίκτες, όπως η μπάρα αντοχής και η αποφυγή, προέρχονται από παλαιότερα Silent Hill και όχι από soulslike παιχνίδια.
Αντιδράσεις και gameplay
Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία στις 25 Σεπτεμβρίου, εμφανίζονται όλο και περισσότερα βίντεο. Ήδη γνωρίζαμε ότι η μάχη θα δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο δράσης σε σχέση με το περσινό Silent Hill 2: Remake. Οι θαυμαστές εκφράζουν ανησυχίες για τις αντιδράσεις των εχθρών, τα φθαρτά όπλα και τις “soulslike” μάχες με αφεντικά.
Δηλώσεις Okamoto για τις συγκρίσεις
Σε συνέντευξή του στο IGN, ο Okamoto, που έχει εργαστεί σε όλα τα παιχνίδια της σειράς από το 2022, τονίζει πως τα στοιχεία που βλέπουν οι παίκτες στα βίντεο δεν είναι καινούρια ούτε αποκλειστικά των soulslike. Αναφέρει πως η μπάρα αντοχής και άλλες μηχανικές υπήρχαν ήδη σε παλαιότερα Silent Hill, όπως το Silent Hill 4 και το Silent Hill 3.
Εξέλιξη και κυκλοφορία του Silent Hill f
Σύμφωνα με το IGN, ο Okamoto εξέφρασε κάποια απογοήτευση για τη διαδικτυακή συζήτηση γύρω από το παιχνίδι. Τόνισε πως τέτοιες μηχανικές υπάρχουν στα action horror εδώ και πολλά χρόνια και πως το Silent Hill f παραμένει action horror, όχι soulslike. Το παιχνίδι παρουσιάστηκε το 2022 ως μέρος της αναβίωσης τεσσάρων τίτλων της Konami, αλλά ενημέρωση υπήρξε τον Μάρτιο του 2025. Τώρα που το Silent Hill 2 Remake της Bloober Team κυκλοφόρησε, η Konami επικεντρώνεται στο Silent Hill f, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960. Την ανάπτυξη έχει αναλάβει η Neobards Entertainment, με σχεδιασμό πλασμάτων και χαρακτήρων από την Kera, σενάριο από τον Ryukishi07 και μουσική από τον Akira Yamaoka. Η κυκλοφορία έχει οριστεί για τις 25 Σεπτεμβρίου.
Borderlands 4: Αυξημένη δυσκολία και ανησυχίες
Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, παραδέχεται πως είναι “λίγο αγχωμένος” για τη μεγαλύτερη δυσκολία του Borderlands 4. Σε συνέντευξή του στο Insider Gaming, αναγνώρισε ότι πολλοί παίκτες δεν ενδιαφέρονται για ιδιαίτερα δύσκολες προκλήσεις, αλλά η ομάδα έχει αυξήσει σημαντικά τη δυσκολία, ειδικά στις μάχες με αφεντικά.
Εξισορρόπηση δυσκολίας και RPG στοιχεία
Ο Pitchford εξηγεί πως, αν κάτι φαίνεται δύσκολο, οι παίκτες μπορούν να ανεβάσουν επίπεδο και να γίνουν πιο δυνατοί, κάνοντας τα δύσκολα σημεία πιο εύκολα όσο προχωρούν. Παρόλα αυτά, η πρόκληση έχει αυξηθεί, κυρίως στις μάχες με αφεντικά και στους μηχανισμούς τους.
Εξέλιξη του Borderlands 4
Το Borderlands 4 ανακοινώθηκε τον Αύγουστο και παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στα The Game Awards τον Δεκέμβριο. Έκτοτε, υπήρξαν συζητήσεις για την ταινία Borderlands, υπόσχεση για λιγότερο χιούμορ τουαλέτας στο τέταρτο παιχνίδι, και αρκετές αμφιλεγόμενες δηλώσεις του Pitchford στα social media. Η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2 αποκαλύφθηκε πρόσφατα: 3 Οκτωβρίου.
Ο David Hayter για τον ρόλο του ως Snake
Ο David Hayter, η αρχική φωνή του Snake, δηλώνει πως ο ρόλος αυτός ήταν ο σημαντικότερος της ζωής του και θα ήθελε να τον υποδυθεί ξανά αν του ζητηθεί. Σε συνέντευξή του στο Inverse μαζί με τους Lori Alan και Cynthia Harrell, ο Hayter χαρακτήρισε τον Snake ως τον πιο καθοριστικό ρόλο της καριέρας του.
Αναμνήσεις και σκέψεις για το remake
Ο Hayter αναφέρει πως πολλοί νέοι παίκτες ανακαλύπτουν το Metal Gear χάρη στη Master Collection, και χαίρεται που το παιχνίδι παραμένει ζωντανό παρά τις αλλαγές στην τεχνολογία. Αν και θα ήθελε να ηχογραφήσει ξανά κάποιες ατάκες του Snake για το remake, αναγνωρίζει πως δεν πρέπει να αλλάξει απότομα η ερμηνεία, ώστε να μην ξενίσει τους παίκτες.
Επιστροφή του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Ο Hayter σημειώνει πως το Snake Eater θεωρείται γενικά η κορυφαία στιγμή της σειράς. Πρόσφατα αποκαλύφθηκε ότι το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater επανέφερε το μυστικό Guy Savage mode, το οποίο ανέλαβε η Platinum Games, γνωστή για τα Bayonetta και Astral Chain. Ο Connor βαθμολόγησε το παιχνίδι με πέντε στα πέντε αστέρια, γράφοντας: “Ένας θρύλος επιστρέφει στη ζωή με το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, σε ένα αναπάντεχα ευαίσθητο remake από την Konami με τη συμμετοχή δημιουργών του αρχικού τίτλου.”
[ Πηγή: Eurogamer ]