Ο εκδότης του Subnautica 2 αρνείται ότι υπονόμευσε την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων προς τον developer, ενώ οι fans αντιδρούν: «Η ψυχή του Subnautica μόλις ξεριζώθηκε».

Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα Καθυστέρηση για το Subnautica 2 και Αντιδράσεις των Παικτών
Σύμφωνα με το Bloomberg, η Unknown Worlds, δημιουργός του Subnautica 2, θα λάμβανε φέτος μια τεράστια αμοιβή $250 εκατομμυρίων αν επιτύγχανε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους. Ωστόσο, μια νέα καθυστέρηση σε ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια στο Steam καθιστά αυτό το ενδεχόμενο σχεδόν αδύνατο. Η Krafton, που άλλαξε το πρόγραμμα κυκλοφορίας παρά τις αντιρρήσεις των ιδρυτών του στούντιο, τώρα αρνείται ότι το έκανε για να αποφύγει την καταβολή των μπόνους.

Δήλωση της Krafton για την Καθυστέρηση
Η εταιρεία από τη Νότια Κορέα, που κατέχει επίσης το PUBG, δήλωσε στο IGN ως απάντηση στο ρεπορτάζ του Bloomberg: «Η απόφαση βασίστηκε αποκλειστικά στη δέσμευσή μας για ποιότητα και στην παροχή της καλύτερης δυνατής εμπειρίας στους παίκτες. Δεν επηρεάστηκε από συμβατικούς ή οικονομικούς παράγοντες. Επίσης, η απόφαση είχε ήδη συζητηθεί πριν τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο.»

Οι συνιδρυτές της Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire και ο CEO Ted Gill, απολύθηκαν την προηγούμενη εβδομάδα, παρόλο που η Krafton είχε υποσχεθεί αυτονομία στο στούντιο όταν το εξαγόρασε το 2022. Ο Cleveland έγραψε αργότερα στο Reddit ότι το παιχνίδι ήταν έτοιμο να κυκλοφορήσει σε Early Access αργότερα φέτος, όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί, χαρακτηρίζοντας την αντικατάσταση της διοίκησης από την Krafton ως «σοκ».

Αιτιολόγηση της Καθυστέρησης από την Krafton
Η Krafton τώρα υποστηρίζει ότι η απόφαση για καθυστέρηση του Subnautica 2 προέκυψε από αρνητικά σχόλια σε playtests. «Λάβαμε σημαντικά σχόλια από την κοινότητά μας που ενίσχυσαν την εμπιστοσύνη μας στην κατεύθυνση του παιχνιδιού», ανέφερε στη νέα της δήλωση. «Ταυτόχρονα, τα σχόλια ανέδειξαν ορισμένους τομείς που χρειάζονται περαιτέρω βελτίωση πριν την κυκλοφορία. Επειδή οι απόψεις της κοινότητας παίζουν κεντρικό ρόλο στη διαμόρφωση των παιχνιδιών μας, αποφασίσαμε να δώσουμε στην ομάδα ανάπτυξης περισσότερο χρόνο για να ενσωματώσει αυτά τα σχόλια και να προσφέρει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία.»

Εκπρόσωπος της Krafton δεν απάντησε άμεσα όταν το Kotaku ρώτησε για το πότε ακριβώς δόθηκαν τα αρνητικά σχόλια από τα playtests. Ενημέρωση από τους developers στο YouTube είχε επιβεβαιώσει ήδη από τον Απρίλιο ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2025. Δεν είναι σαφές τι άλλαξε ουσιαστικά μέσα σε δύο μήνες ώστε η Krafton να παρακάμψει τη διοίκηση του στούντιο και να την αντικαταστήσει, διακινδυνεύοντας τον ενθουσιασμό των θαυμαστών για το παιχνίδι. «Η ψυχή του Subnautica μόλις αφαιρέθηκε», έγραψε πρόσφατα ένας θαυμαστής.

Αντιδράσεις της Κοινότητας
Οι παίκτες του Subnautica έχουν ξεκινήσει διαμαρτυρίες στο subreddit του παιχνιδιού. Ένα νήμα που καλεί τους θαυμαστές να μην αγοράσουν το sequel όταν κυκλοφορήσει έχει ήδη πάνω από 43.000 upvotes. Άλλοι ζητούν να κατακλυστεί η Krafton με διαμαρτυρίες μέσω γραπτών μηνυμάτων. Η εταιρεία έχει συγκριθεί ακόμα και με την Alterra Corp., τη φανταστική εταιρεία του παιχνιδιού που είναι γνωστή για την εκμετάλλευση πόρων και την κακή μεταχείριση των εργαζομένων. Το περιστατικό έχει επίσης αναζωπυρώσει τους φόβους των θαυμαστών ότι το Subnautica 2 θα γεμίσει με microtransactions.

Ανησυχίες για το Μοντέλο Games as a Service
Οικονομική αναφορά της Krafton πέρυσι ανέφερε ότι το sequel σχεδιάζεται με το μοντέλο «Games as a Service». Η ομάδα ανάπτυξης είχε σπεύσει τότε να διευκρινίσει: «Όσον αφορά το ‘Games-as-a-Service’, σκοπεύουμε απλώς να ενημερώνουμε το παιχνίδι συνεχώς για πολλά χρόνια, όπως και τα δύο προηγούμενα Subnautica. Σκεφτείτε το μοντέλο Early Access, αλλά πιο διευρυμένο. Χωρίς season passes. Χωρίς battle passes. Χωρίς συνδρομή.» Τώρα, με τους ιδρυτές εκτός, κάποιοι παίκτες ανησυχούν ότι αυτό μπορεί να αλλάξει.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η διαρροή για το Subnautica 2 είναι αληθινή, όπως επιβεβαίωσε η Krafton.

Η Krafton απέλυσε τους ιδρυτές της Unknown Worlds λόγω διαφωνιών για την ετοιμότητα του Subnautica 2, ενώ διέρρευσε εσωτερική αρνητική αξιολόγηση που αποκάλυψε ελλείψεις στο παιχνίδι. Η κυκλοφορία του αναβλήθηκε, προκλήθηκαν αντιδράσεις και αγωγές, και το Subnautica 2 αναμένεται πλέον το 2026 σε PC και Xbox Series X|S.

Η ενημέρωση του Μαΐου της inZOI αποκτά επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας για τον Ιούνιο – δείτε τι να περιμένετε.

Η επόμενη μεγάλη ενημέρωση του inZOI προγραμματίζεται για την Παρασκευή 13 Ιουνίου, μετά από καθυστερήσεις. Θα περιλαμβάνει υποστήριξη modding, δυνατότητα δημιουργίας σχέσεων ίδιου φύλου, εφηβικούς ρομαντισμούς και δυνατότητα αποστολής μηνυμάτων. Επίσης, θα υπάρξουν βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής και νέες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων.

Το Arc Raiders μου θυμίζει τόσο πολύ το κλασικό PUBG, και δεν μπορώ να σκεφτώ πιο κολακευτικό κομπλιμέντο.

Ορισμένες από τις πρώτες μου εμπειρίες στο PUBG είναι ανεξίτηλες στη μνήμη μου. Το Arc Raiders, αν και όχι battle royale, προσφέρει παρόμοια αίσθηση. Παίζει με την έννοια της σπανιότητας, αναγκάζοντας τους παίκτες να προσαρμοστούν. Η αίσθηση του κινδύνου και της στρατηγικής είναι παρούσα, κάνοντάς το αξιαγάπητο για τους φαν του PUBG.

Τα 20 πιο δημοφιλή Steam Games όλων των εποχών

Το Steam είναι η κορυφαία πλατφόρμα για PC gaming και η λίστα αυτή παρουσιάζει τα 20 δημοφιλέστερα παιχνίδια όλων των εποχών, με βάση τους ταυτόχρονους παίκτες. Περιλαμβάνει δωρεάν και επί πληρωμή τίτλους, ενώ το PUBG κατέχει την πρώτη θέση με πάνω από 3 εκατομμύρια παίκτες.

inZoi Publisher απορρίπτει τη δραματική πτώση των ταυτόχρονων χρηστών στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης, καθώς πρόκειται για παιχνίδι ενός...

Η Krafton απάντησε στη μείωση των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης επιτυχίας για ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Παρά την εντυπωσιακή εκκίνηση και τις πωλήσεις 1 εκατομμυρίου αντιτύπων, οι ταυτόχρονοι παίκτες μειώθηκαν σημαντικά. Οι κριτικές παραμένουν κυρίως θετικές, αλλά οι πρόσφατες είναι μεικτές.

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται αυστηρά, επειδή δεν έβγαλαν απλώς το παιχνίδι στην...

Η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να διασφαλίσει την ποιότητα, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις πιέσεις για άμεση κυκλοφορία. Υποστηρίζει ότι η αυστηρή διαχείριση των σταδίων ανάπτυξης δείχνει δέσμευση στην ικανοποίηση των παικτών, ενώ ταυτόχρονα σημειώνει οικονομική επιτυχία χάρη σε άλλους τίτλους της.

Κατηγορίες