Ο Ichiro Lambe είναι ένας έμπειρος επαγγελματίας της βιομηχανίας των videogames με εντυπωσιακό βιογραφικό: συνίδρυσε τη Worlds Apart (που αργότερα έγινε Sony Online Denver), ίδρυσε τη Dejobaan Games (γνωστή κυρίως για το ιδιαίτερα ονομαζόμενο παιχνίδι skydiving AaaaaAAaaaAAAAaAAAAA!!!), και εργάστηκε ως σύμβουλος στη Valve, όπου συνέβαλε καθοριστικά στη δημιουργία του Steam Labs.
Το Steam Labs επικεντρώνεται στην ανάλυση δεδομένων και στον πειραματισμό με τον τρόπο που η πλατφόρμα εξυπηρετεί developers και παίκτες. Αν και ο Lambe δεν συνεργάζεται πλέον με τη Valve, φαίνεται πως η συνήθεια αυτή παραμένει: πέρυσι εξέτασε πόσα παιχνίδια στο Steam αποκάλυπταν τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης και βρήκε περίπου 1000 τίτλους. Τώρα επέστρεψε για να δει τις αλλαγές και το συμπέρασμα είναι πως ο αριθμός έχει αυξηθεί σημαντικά.
Ο Lambe διαπίστωσε ότι σχεδόν 8.000 παιχνίδια στο Steam («πιο συγκεκριμένα: 7.818 τίτλοι») δηλώνουν χρήση GenAI στη δημιουργία τους. Ο συνολικός αριθμός παιχνιδιών στο Steam είναι λίγο κάτω από 115.000, οπότε αυτό αντιστοιχεί στο 7% των τίτλων της πλατφόρμας.
«Ο αριθμός αυτός είναι οκταπλάσιος σε σχέση με πέρυσι», σχολιάζει ο Lambe. «Μάλιστα, λίγο κάτω από το 20% όλων των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν το 2025 έχουν δηλώσει τέτοια χρήση.»
Με το ένα στα πέντε παιχνίδια να ενσωματώνει πλέον την τεχνολογία, η GenAI φαίνεται πως ήρθε για να μείνει. Το πιο ενδιαφέρον ερώτημα που θέτει ο Lambe είναι για ποιο σκοπό τη χρησιμοποιούν. Περίπου το 60% των δηλώσεων αφορά οπτικά στοιχεία κάθε είδους. Άλλες συχνές χρήσεις είναι η δημιουργία ήχου, όπως εργαλεία μετατροπής κειμένου σε ομιλία για φωνές χαρακτήρων, η παραγωγή αφηγήσεων (από απλές περιγραφές αντικειμένων μέχρι ολόκληρα σενάρια), και η δημιουργία υλικού προώθησης. Τέλος, σημαντική είναι και η βοήθεια στη δημιουργία κώδικα.
Μεταξύ των παραδειγμάτων που ξεχωρίζει ο Lambe υπάρχουν περιπτώσεις όπου η χρήση AI φαίνεται ιδιαίτερα χρήσιμη, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι προέρχονται από ανεξάρτητους δημιουργούς και όχι μεγάλες εταιρείες. Για παράδειγμα, το Comedy Night χρησιμοποιεί AI για αυτόματο εντοπισμό προσβλητικών ονομάτων, περιγραφών και εικόνων σκηνικού.
Ωστόσο, πολλά άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούν τη GenAI για τη δημιουργία του μεγαλύτερου μέρους του περιεχομένου: το AI Roguelite τη χρησιμοποιεί για «ζωντανή δημιουργία περιεχομένου εντός παιχνιδιού όπως κείμενα, εικόνες και ηχητικά εφέ», ενώ το Never Ending Dungeon παράγει «ποικίλα σενάρια με χάρτες για Game Masters και παίκτες», με AI NPCs, εχθρούς, παγίδες και δωμάτια.
Τα πιο σημαντικά νέα και προσφορές gaming
Ενημερωθείτε για τις σημαντικότερες ειδήσεις και τις καλύτερες προσφορές, επιλεγμένες από την ομάδα του PC Gamer.
Το AI Roguelite αποτελεί ενδιαφέρον παράδειγμα, όπως σημειώνει ο Lambe, επειδή παρόλο που πολλά από αυτά τα παιχνίδια βρίσκονται σε early access και είναι σε κάποιο βαθμό ημιτελή, αυτό έχει 432 αξιολογήσεις και 82% θετικές. Οι παίκτες εκτιμούν την ευελιξία του, με έναν να αναφέρει πως μπορείς να ζήσεις την ιστορία ενός άστεγου που γίνεται μάγος και κατακτά τον κόσμο με αμφιλεγόμενες δυνάμεις, ενώ περιμένει στη σειρά για τη δημόσια τουαλέτα, ταΐζει τον Naruto γλυκό με ναρκωτικά και κάνει συμφωνία με τον Burger King για απεριόριστα Whoppers – και το παιχνίδι το επιτρέπει αυτό. «Και αυτό το βρίσκω υπέροχο.»
Η απαραίτητη διευκρίνιση εδώ είναι ότι όσοι δοκιμάζουν ή αγοράζουν κάτι όπως το AI Roguelite είναι πιθανό να έχουν ήδη θετική στάση απέναντι στην τεχνολογία. Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι οι αξιολογήσεις είναι ψευδώς θετικές: ο Lambe θεωρεί ότι το σημαντικό συμπέρασμα είναι πως «οι καταναλωτές βλέπουν ότι υπάρχουν παιχνίδια όπου η GenAI λειτουργεί στο gameplay».
Τα πιο εμπορικά genAI παιχνίδια και η χρήση τους
Τα genAI παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις, στη συντριπτική πλειοψηφία, χρησιμοποιούν την τεχνολογία με φειδώ. Το My Summer Car (εκτιμώμενες πωλήσεις: 2,5 εκατομμύρια μονάδες⇾) τη χρησιμοποιεί για «μερικούς AI-generated πίνακες μέσα στο βασικό σπίτι». Το Liar’s Bar (εκτιμώμενες πωλήσεις: 1,3 εκατομμύρια μονάδες⇾) τη χρησιμοποιεί για φωνές χαρακτήρων. Το The Quinfall (εκτιμώμενες πωλήσεις: 175.000 μονάδες) τη χρησιμοποιεί για «μερικές εικόνες του interface», ενώ «όλη η AI εκτός του interface είναι προγραμματισμένη από τη Vawraek Technology».
Το πιο γνωστό παράδειγμα χρήσης genAI είναι το InZOI της Krafton (εκτιμώμενες πωλήσεις: 500.000 μονάδες), που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν υφές ρούχων, 3D αντικείμενα και ακόμη και animations μέσω εισαγωγής κειμένου ή βίντεο.
Ο Lambe παρατηρεί ότι η γλώσσα των δηλώσεων AI γίνεται πλέον πιο προσεκτική, καθώς οι developers γνωρίζουν την πιθανότητα αρνητικής αντίδρασης από τους χρήστες. Έτσι, πολλές δηλώσεις εξηγούν τη χρήση GenAI, τονίζοντας όμως ότι ο άνθρωπος παραμένει υπεύθυνος.
«Είναι μια λεπτή ισορροπία», λέει ο Lambe. «Αποκαλύπτουν τη χρήση, όπως απαιτούν οι κανόνες της Valve, αλλά προσπαθούν να διαβεβαιώσουν τους πελάτες ότι ο άνθρωπος έχει τον έλεγχο, διασφαλίζοντας την ποιότητα και την καλλιτεχνική ακεραιότητα. Θα πείσουν τους αντιπάλους της GenAI; Δεν ξέρω.»
Η ανάλυση ολοκληρώνεται με την υπενθύμιση ότι ο αριθμός των 8.000 παιχνιδιών με GenAI βασίζεται σε αυτο-δηλώσεις, όπως απαιτεί η Valve. Σίγουρα υπάρχουν και άλλα παιχνίδια που τη χρησιμοποιούν χωρίς να το δηλώνουν, οπότε ο πραγματικός αριθμός είναι πιθανότατα μεγαλύτερος.
Όσο για το μέλλον, η προφανής και μάλλον σωστή πρόβλεψη είναι ότι θα δούμε ακόμη περισσότερα παιχνίδια να ενσωματώνουν GenAI με τον καιρό. Ωστόσο, τα πράγματα ίσως να μην είναι τόσο απλά.
«Υπάρχουν developers που δεν θα χρησιμοποιήσουν τίποτα που έχει εκπαιδευτεί σε υλικό άλλων, ή ακόμη και αν το υλικό είναι αδειοδοτημένο, αντιτίθενται στη GenAI επειδή θεωρούν ότι αφαιρεί τη δημιουργικότητα ή καταστρέφει θέσεις εργασίας», καταλήγει ο Lambe. «Υπάρχει έντονη αντίδραση από καλλιτέχνες και gamers που απλώς δεν θα αγοράσουν παιχνίδια με τέτοια τεχνολογία.»
Και μια τελευταία ερώτηση: «Πόσα παιχνίδια με GenAI θα υπάρχουν στο Steam μέχρι το τέλος της χρονιάς; Δεχόμαστε προβλέψεις.»
[ Πηγή: PCGamer ]