Ο δημιουργός του XCOM έχει μεγάλες προσδοκίες για τα mouse Joy-Cons του Switch 2 και τα στρατηγικά παιχνίδια: “Ο έλεγχος με ποντίκι σε RTS μπορεί να λειτουργήσει πολύ καλά εδώ”.

Η ζήτηση για προπαραγγελίες του Switch 2 είναι έντονη, με τον δημιουργό του XCOM, Julian Gollop, να υποστηρίζει τις νέες δυνατότητες του κονσόλας. Αν και οι έλεγχοι με ποντίκι και το GameChat δεν έχουν αποδείξει την αξία τους, ο Gollop βλέπει προοπτικές για στρατηγικά παιχνίδια. Ανυπομονεί για την επιτυχία του Switch 2.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανυπομονησία για το Switch 2

Η έντονη ζήτηση για προπαραγγελίες του Switch 2 έχει ενθουσιάσει τους πάντες για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo, αλλά οι ασυνήθιστοι έλεγχοι με ποντίκι και οι δυνατότητες επικοινωνίας GameChat πρέπει ακόμα να αποδείξουν την αξία τους. Παρ’ όλα αυτά, ο δημιουργός του αρχικού XCOM, Julian Gollop, υποστηρίζει και τις δύο αυτές δυνατότητες του Switch 2, ειδικά για τα στρατηγικά παιχνίδια.

Σε μια εκτενή συνέντευξη με την GamesRadar+, ο Gollop δήλωσε ότι είναι μεγάλος θαυμαστής των φορητών κονσολών της Nintendo από το 1989 με το αρχικό Game Boy, προσθέτοντας ότι ανυπομονεί για το Switch 2 και ελπίζει να είναι επιτυχές “διότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται μια ανανέωση, κάτι νέο.”

Ο Gollop ηγείται τώρα του επερχόμενου παιχνιδιού δράσης-στρατηγικής Chip n’ Clawz vs. The Brainoids για PC, Xbox και PlayStation, αλλά μας είπε ότι “θα ήθελε να αναπτύξει παιχνίδια” για το Switch 2 αν του δοθεί η ευκαιρία. Σχεδίασε το παιχνίδι Game Boy Advance Rebelstar: Tactical Command, που κυκλοφόρησε το 2005, και παρήγαγε τον τίτλο Ghost Recon: Shadow Wars για το Nintendo 3DS όταν εργαζόταν με την Ubisoft. Αυτές τις μέρες, τον ελκύουν οι ισχυρότερες εσωτερικές δυνατότητες και τα νέα χαρακτηριστικά του Switch 2.

“Προφανώς, υπάρχει μια μεγάλη αναβάθμιση στο υλικό, και μια νέα δυνατότητα επικοινωνίας σε στυλ co-op είναι πολύ καλή,” είπε ο Gollop. “Η δυνατότητα κοινής χρήσης παιχνιδιών είναι επίσης πολύ καλή. Μοιάζει με αυτά που είχαμε στο DS, για παράδειγμα. Έτσι, ναι, είμαι αρκετά ενθουσιασμένος γι’ αυτό.”

Κουλέμπρα και οι Ψυχές του Λίμπο

Δυνατότητες ποντικιού στο Switch 2

Ρωτήσαμε τον Gollop για τις σκέψεις του σχετικά με τη λειτουργία του ποντικιού στο Switch 2, και είπε ότι βλέπει πολλές δυνατότητες για ενσωμάτωσή της σε κλασικά RTS παιχνίδια που συνήθως βλέπουμε σε PC.

“Δεν θα φανταζόμουν ποτέ ότι θα προσθέσουν κάτι τέτοιο στην κονσόλα, και είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα δυνατότητα,” είπε.

“Ενδιαφέρον είναι ότι ένα παραδοσιακό RTS με έλεγχο ποντικιού μπορεί να λειτουργήσει πολύ καλά εδώ, και επίσης έχεις τουλάχιστον έναν λογικό αριθμό διακοπτών που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να αντικαταστήσεις εντολές πληκτρολογίου. Θα μπορούσε να είναι αρκετά ενδιαφέρον. Αυτό είναι πιθανώς κάτι που θα περίμενα. Αυτή η προσαρμογή του παραδοσιακού RTS με ποντίκι και πληκτρολόγιο χρησιμοποιώντας τους ελεγκτές του Switch 2 μπορεί να είναι πολύ ωραία.”

Υποστήριξη τρίτων για το Switch 2

Οι κονσόλες της Nintendo πάντα φέρνουν κάποια καινοτομία, αν και διαφέρουν δραστικά σε όρους επιρροής και πρακτικότητας, και οι έλεγχοι με ποντίκι και η δυνατότητα GameChat του Switch 2 είναι κλασικά παραδείγματα που φαίνονται ότι μπορεί να είναι λίγο δύσχρηστα, αν όχι απλώς καθυστερημένα, αλλά θα μπορούσαν επίσης να αποδειχθούν αναγκαία για μερικά εξαιρετικά παιχνίδια. Πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 5 Ιουνίου για να το ανακαλύψουμε.

Η μεγάλη υποστήριξη τρίτων για το Nintendo Switch 2 είναι κάτι που “δεν έχουμε δει” από την Nintendo “ίσως ποτέ, αλλά τουλάχιστον για πολύ καιρό, ίσως ακόμη και από την εποχή του GameCube,” λέει αναλυτής.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo δηλώνει ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα πρέπει να “προσπαθούν να κάνουν κάτι που κανείς δεν έχει κάνει πριν” γιατί...

Η βιομηχανία παιχνιδιών είναι σκληρή, με νέες τάσεις να εμφανίζονται συνεχώς. Ο Shigeru Miyamoto ανησυχεί για τους νέους προγραμματιστές που κυνηγούν τις τάσεις. Αντί να απογοητεύεται, αντλεί έμπνευση από τη δημιουργικότητα άλλων. Τονίζει τη σημασία της δημιουργίας κάτι καινούργιου, που μπορεί να είναι πιο δύσκολο, αλλά αξίζει τον κόπο.

5 Nintendo παιχνίδια που αξίζει να δοκιμάσεις αυτό το Σαββατοκύριακο (18 Ιουλίου – 20 Ιουλίου)

Το Nintendo Switch 2 κυκλοφορεί έξι εβδομάδες, με τον ενθουσιασμό στα ύψη. Αν και η βιβλιοθήκη παιχνιδιών του είναι μικρή, έρχονται μεγάλες κυκλοφορίες το 2025. Είναι συμβατό με το αρχικό Switch, ενώ προτείνονται πέντε τίτλοι για το καλοκαίρι, όπως Donkey Kong Bananza, Fantasy Life i και Suikoden 1 & 2 Remaster.

Τυχαίο: Ο ‘Νέος’ ήχος του Super Mario 64 μπορεί να ακουστεί μόνο αν αφήσετε το παιχνίδι ανοιχτό… Για 14 μήνες.

Η Super Mario 64, σχεδόν 30 χρόνια μετά την κυκλοφορία της, αποκαλύπτει κρυφούς ήχους. Ο Kaze Emanuar, χάκερ, βρήκε ότι αν κάποιος παραμείνει στην οθόνη με τον Sushi για 60.8334 εβδομάδες, θα ακούσει έναν νέο ήχο για πρώτη φορά. Το βίντεο περιέχει περισσότερες λεπτομέρειες για τα σφάλματα και τους χρονομετρητές του παιχνιδιού.

Η Nintendo ετοιμάζει μια δεύτερη μυστική δοκιμή για το Switch Online, και όλοι πρέπει να κάνουμε πως δεν ξέρουμε για ποιο λόγο γίνεται.

Η Nintendo ανακοίνωσε νέο κύκλο δοκιμών για μια μυστική υπηρεσία του Nintendo Switch Online, με 40.000 θέσεις από 28 Ιουλίου έως 10 Αυγούστου. Παρά τις διαρροές πέρυσι, η εταιρεία παραμένει μυστικοπαθής. Το παιχνίδι φαίνεται να είναι MMO με συνεργατικό gameplay και συμμετέχουν μόνο συνδρομητές από επιλεγμένες χώρες.

Nintendo: “Τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν βασικό μέρος της επιχείρησής μας.”

Η Nintendo Switch 2 εισάγει τις Κάρτες Κλειδιών Παιχνιδιών, προκαλώντας ανησυχίες για τη φυσική υποστήριξη της Nintendo. Ο πρόεδρος Doug Bowser διαβεβαίωσε ότι τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν σημαντικά, ενώ οι Κάρτες Κλειδιών επιτρέπουν στους συνεργάτες της να προσφέρουν περισσότερα και πιο εμπλουτισμένα περιεχόμενα στην πλατφόρμα.

Κάρτες-κλειδιά παιχνιδιών: «Απόφαση στρατηγικής πωλήσεων», δηλώνει ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem δήλωσε ότι η χρήση Game-Key Cards στο Switch 2 είναι κυρίως εμπορική απόφαση και όχι τεχνική, σε αντίθεση με προηγούμενες δηλώσεις. Η κυκλοφορία των Requiem, Resident Evil 7 και Village θα γίνει ταυτόχρονα το 2026, προσφέροντας χαρά στους φίλους της σειράς.

Κατηγορίες