Ο δημιουργός του viral FPS απαντά σε σχόλια ότι το παιχνίδι είναι “νεκρό από την άφιξή του” και δηλώνει ότι δεν θα προσθέσει ποτέ μικροσυναλλαγές: “Δεν χρειάζεται να πουλήσουμε εκατομμύρια αντίτυπα. Δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια παίκτες online ταυτόχρονα.”

Οι προγραμματιστές του Hypercharge: Unboxed, ενός indie FPS, απαντούν σε σχόλια για την αποτυχία του λόγω μικρού αριθμού παικτών. Δηλώνουν ότι η επιτυχία τους είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού που ήθελαν ως παιδιά, ανεξαρτήτως πωλήσεων. Το παιχνίδι προσφέρει και offline επιλογές, και η ομάδα είναι ικανοποιημένη με την πορεία της.

Αντίκτυπος του Hypercharge: Unboxed

Οι δημιουργοί του viral toybox FPS εξέφρασαν την άποψη ότι το παιχνίδι τους δεν απέτυχε λόγω της έλλειψης μεγάλης multiplayer κοινότητας.

Το Hypercharge: Unboxed είναι ένα indie FPS εμπνευσμένο από ταινίες όπως οι Small Soldiers και την ιδέα της χρήσης στρατιωτών από πλαστικό για να οργανώσετε μεγάλες μάχες, από το δωμάτιό σας μέχρι τον κήπο σας. Με την πάροδο των χρόνων, έχει αποκτήσει μια λογική αναγνωρισιμότητα στα social media, αλλά αυτό δεν έχει μεταφραστεί πάντα σε μεγάλο αριθμό παικτών – το Hypercharge πούλησε 100,000 αντίτυπα στο Xbox, αλλά δυσκολεύτηκε να προσεγγίσει το Steam, φτάνοντας σε κορυφή περίπου 1,600 ταυτόχρονους παίκτες.

Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του για PlayStation, η πενταμελής ομάδα ανάπτυξης φαίνεται να δέχεται αρκετά σχόλια σχετικά με τον “θάνατο” του Hypercharge. Σε απάντηση σε ένα σχόλιο που υποστήριξε ότι το παιχνίδι απέτυχε, ο επίσημος λογαριασμός του παιχνιδιού δήλωσε ότι “ίσως δεν υπάρχουν χιλιάδες παίκτες online,” αλλά ότι ακόμα και μια παρέα που παίζει στον καναπέ είναι “αρκετή για εμάς,” γιατί “όχι κάθε παιχνίδι προορίζεται να είναι μόνο online.”

Η σημασία της διασκέδασης

Αργότερα, η ομάδα εξέδωσε μια πλήρη δήλωση. Αναφερόμενος στις άμεσες επιτυχίες παιχνιδιών όπως το Elden Ring Nightreign, το Doom: The Dark Ages και το Splitgate 2, ο διευθυντής μάρκετινγκ Joe Henson τόνισε ότι το Hypercharge: Unboxed δημιουργήθηκε από μόλις πέντε άτομα, και ως εκ τούτου, “δεν χρειάζεται να πουλήσουμε εκατομμύρια αντίτυπα. Δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια παίκτες online ταυτόχρονα.”

“Δημιουργήσαμε το παιχνίδι που πάντα θέλαμε ως παιδιά. Και το κάναμε. Αυτό είναι η επιτυχία μας.”

Ο Henson σημειώνει ότι το παιχνίδι δεν είναι μόνο online και προσφέρει splitscreen και single-player modes, λέγοντας “μπορείτε να το παίξετε όπως θέλετε. Και αλήθεια, αυτό είναι απολύτως εντάξει. Το έχω πει ξανά και θα το λέω πάντα. Η δημιουργία παιχνιδιών δεν έχει να κάνει με το να γίνεις πλούσιος, διάσημος ή να έχεις τους περισσότερους ταυτόχρονους παίκτες.”

Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού είναι μια ομάδα παιδικών φίλων, και ο Henson δηλώνει ότι “όσο μπορούμε να πληρώνουμε τους λογαριασμούς μας, να ταΐζουμε τις οικογένειές μας και να συνεχίζουμε να δημιουργούμε ό,τι μας ενδιαφέρει […] στα μάτια μας, είμαστε ήδη πλούσιοι.”

Απαντώντας σε σχόλια σχετικά με τη μακροπρόθεσμη οικονομική επιτυχία του παιχνιδιού, ο Henson επαναλαμβάνει τη γνωστή ρήση ότι η επιτυχία μπορεί να βρεθεί απλά κάνοντας “ένα εξαιρετικό παιχνίδι.” Παραδέχεται ότι η απόφαση να παραλείψουν μικροσυναλλαγές και battle pass μπορεί να στερήσει από το Hypercharge: Unboxed την ευκαιρία να αποκτήσει εκατομμύρια παίκτες ή να κερδίσει τα περισσότερα χρήματα, αλλά λέει ότι η ομάδα δεν θα χάσει ύπνο “πηγαίνοντας κόντρα σε ό,τι πιστεύουμε.”

Η σύγκριση με μεγάλα AAA παιχνίδια

Κλείνοντας τη δήλωσή τους με ένα επιπλέον tweet, ο Henson αναφέρει ότι δεν έχει τίποτα εναντίον παιχνιδιών όπως το Elden Ring, το Doom ή το Splitgate για την επιτυχία τους, αλλά ότι το παιχνίδι του – ξανά, φτιαγμένο από λιγότερους από 20 ανθρώπους – “συγκρίνεται συχνά με μεγάλα AAA τίτλους.” Παρ’ όλα αυτά, τονίζουν ότι “η επιτυχία σημαίνει διαφορετικά πράγματα,” και “το να μην πουλήσουμε εκατομμύρια δεν σημαίνει ότι αποτύχαμε.” Για την ιστορία, το Hypercharge: Unboxed τελικά έκανε ντεμπούτο στην 6η θέση στο chart νέων παιχνιδιών του PlayStation Store, που ακούγεται σαν επιτυχία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Χάνει η Nintendo την ταυτότητά της με το Switch 2; Ο πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, φαίνεται να το πιστεύει αυτό.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, δήλωσε ότι η Nintendo μπορεί να χάνει την ταυτότητά της με το Switch 2, το οποίο είναι απλώς μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου μοντέλου. Αν και προσφέρει καλύτερη απόδοση, δεν εντυπωσίασε τους «σκληρούς» gamers που περιμένουν καινοτομίες.

Ο προγραμματιστής του Splitgate 2 δηλώνει ότι έχει κουραστεί να παίζει Call Of Duty και επιθυμεί το Titanfall 3, φορώντας ένα καπέλο που λέει...

Ο συνιδρυτής της 1047 Games, Ίαν Προυλξ, προώθησε το νέο παιχνίδι του, Splitgate 2, στο Summer Game Fest, εκφράζοντας την επιθυμία του για την κυκλοφορία του Titanfall 3. Το Splitgate 2 είναι δωρεάν shooter με μηχανισμό πύλης. Παρά τις επικρίσεις για την κατάσταση των multiplayer παιχνιδιών, η ομάδα ελπίζει να φέρει ανανέωση.

Όλες οι κλάσεις χαρακτήρων του Elden Ring Nightreign που έχουν ανακοινωθεί μέχρι στιγμής.

Ο Elden Ring Nightreign είναι ένα αυτόνομο multiplayer παιχνίδι με χαρακτήρες που έχουν προκαθορισμένους ρόλους. Υπάρχουν οκτώ Nightfarers, όπως η Duchess, ο Guardian και ο Ironeye, καθένας με μοναδικές ικανότητες και στυλ παιχνιδιού. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία battle royale με παραδοσιακή δράση RPG.

Elden Ring Nightreign αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες για την ιστορία και τη μυθολογία του.

Νέες λεπτομέρειες για την ιστορία του Elden Ring Nightreign αποκαλύφθηκαν από τον διευθυντή Juna Ishizaki. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονογραμμή με τον "Night Lord", μια καταστροφή που επηρεάζει τον κόσμο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν ρόλους Nightfarers και η συνεργατική δράση είναι κεντρική, με οκτώ διαφορετικές κλάσεις χαρακτήρων.

Doom: The Dark Ages Στρατηγική Κάνει τις Μάχες με τους Hell Knight Πολύ Ευκολότερες

Το Doom: The Dark Ages εισάγει νέα όπλα και ικανότητες για ικανοποιητική μάχη. Οι παίκτες μπορούν να εξουδετερώσουν δαίμονες, οδηγώντας σε μοναδικά και συχνά χιουμοριστικά αποτελέσματα. Η καταστροφή στο παιχνίδι επιτρέπει στρατηγική αποδυνάμωση των επιθέσεων των εχθρών, προσφέροντας μια πιο καθηλωτική εμπειρία.

DOOM: Οι Σκοτεινές Εποχές – Μεταλλικό Όσο Πρέπει, Αλλά Όχι Τόσο Αιχμηρό

Η DOOM: The Dark Ages συνεχίζει την παράδοση της σειράς με διαφορετικό στυλ παιχνιδιού, προσφέροντας πιο εύκολη εμπειρία από το DOOM: Eternal. Εισάγει νέες μηχανικές, όπως το ασπίδα-αλυσοπρίονο, και εστιάζει στην ιστορία, αν και η γραφή είναι μέτρια. Γενικά, είναι διασκεδαστική, αλλά λιγότερο προκλητική από τους προκατόχους της.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.