Ο δημιουργός του viral FPS απαντά σε σχόλια ότι το παιχνίδι είναι “νεκρό από την άφιξή του” και δηλώνει ότι δεν θα προσθέσει ποτέ μικροσυναλλαγές: “Δεν χρειάζεται να πουλήσουμε εκατομμύρια αντίτυπα. Δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια παίκτες online ταυτόχρονα.”

Οι προγραμματιστές του Hypercharge: Unboxed, ενός indie FPS, απαντούν σε σχόλια για την αποτυχία του λόγω μικρού αριθμού παικτών. Δηλώνουν ότι η επιτυχία τους είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού που ήθελαν ως παιδιά, ανεξαρτήτως πωλήσεων. Το παιχνίδι προσφέρει και offline επιλογές, και η ομάδα είναι ικανοποιημένη με την πορεία της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίκτυπος του Hypercharge: Unboxed

Οι δημιουργοί του viral toybox FPS εξέφρασαν την άποψη ότι το παιχνίδι τους δεν απέτυχε λόγω της έλλειψης μεγάλης multiplayer κοινότητας.

Το Hypercharge: Unboxed είναι ένα indie FPS εμπνευσμένο από ταινίες όπως οι Small Soldiers και την ιδέα της χρήσης στρατιωτών από πλαστικό για να οργανώσετε μεγάλες μάχες, από το δωμάτιό σας μέχρι τον κήπο σας. Με την πάροδο των χρόνων, έχει αποκτήσει μια λογική αναγνωρισιμότητα στα social media, αλλά αυτό δεν έχει μεταφραστεί πάντα σε μεγάλο αριθμό παικτών – το Hypercharge πούλησε 100,000 αντίτυπα στο Xbox, αλλά δυσκολεύτηκε να προσεγγίσει το Steam, φτάνοντας σε κορυφή περίπου 1,600 ταυτόχρονους παίκτες.

Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του για PlayStation, η πενταμελής ομάδα ανάπτυξης φαίνεται να δέχεται αρκετά σχόλια σχετικά με τον “θάνατο” του Hypercharge. Σε απάντηση σε ένα σχόλιο που υποστήριξε ότι το παιχνίδι απέτυχε, ο επίσημος λογαριασμός του παιχνιδιού δήλωσε ότι “ίσως δεν υπάρχουν χιλιάδες παίκτες online,” αλλά ότι ακόμα και μια παρέα που παίζει στον καναπέ είναι “αρκετή για εμάς,” γιατί “όχι κάθε παιχνίδι προορίζεται να είναι μόνο online.”

Η σημασία της διασκέδασης

Αργότερα, η ομάδα εξέδωσε μια πλήρη δήλωση. Αναφερόμενος στις άμεσες επιτυχίες παιχνιδιών όπως το Elden Ring Nightreign, το Doom: The Dark Ages και το Splitgate 2, ο διευθυντής μάρκετινγκ Joe Henson τόνισε ότι το Hypercharge: Unboxed δημιουργήθηκε από μόλις πέντε άτομα, και ως εκ τούτου, “δεν χρειάζεται να πουλήσουμε εκατομμύρια αντίτυπα. Δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια παίκτες online ταυτόχρονα.”

“Δημιουργήσαμε το παιχνίδι που πάντα θέλαμε ως παιδιά. Και το κάναμε. Αυτό είναι η επιτυχία μας.”

Ο Henson σημειώνει ότι το παιχνίδι δεν είναι μόνο online και προσφέρει splitscreen και single-player modes, λέγοντας “μπορείτε να το παίξετε όπως θέλετε. Και αλήθεια, αυτό είναι απολύτως εντάξει. Το έχω πει ξανά και θα το λέω πάντα. Η δημιουργία παιχνιδιών δεν έχει να κάνει με το να γίνεις πλούσιος, διάσημος ή να έχεις τους περισσότερους ταυτόχρονους παίκτες.”

Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού είναι μια ομάδα παιδικών φίλων, και ο Henson δηλώνει ότι “όσο μπορούμε να πληρώνουμε τους λογαριασμούς μας, να ταΐζουμε τις οικογένειές μας και να συνεχίζουμε να δημιουργούμε ό,τι μας ενδιαφέρει […] στα μάτια μας, είμαστε ήδη πλούσιοι.”

Απαντώντας σε σχόλια σχετικά με τη μακροπρόθεσμη οικονομική επιτυχία του παιχνιδιού, ο Henson επαναλαμβάνει τη γνωστή ρήση ότι η επιτυχία μπορεί να βρεθεί απλά κάνοντας “ένα εξαιρετικό παιχνίδι.” Παραδέχεται ότι η απόφαση να παραλείψουν μικροσυναλλαγές και battle pass μπορεί να στερήσει από το Hypercharge: Unboxed την ευκαιρία να αποκτήσει εκατομμύρια παίκτες ή να κερδίσει τα περισσότερα χρήματα, αλλά λέει ότι η ομάδα δεν θα χάσει ύπνο “πηγαίνοντας κόντρα σε ό,τι πιστεύουμε.”

Η σύγκριση με μεγάλα AAA παιχνίδια

Κλείνοντας τη δήλωσή τους με ένα επιπλέον tweet, ο Henson αναφέρει ότι δεν έχει τίποτα εναντίον παιχνιδιών όπως το Elden Ring, το Doom ή το Splitgate για την επιτυχία τους, αλλά ότι το παιχνίδι του – ξανά, φτιαγμένο από λιγότερους από 20 ανθρώπους – “συγκρίνεται συχνά με μεγάλα AAA τίτλους.” Παρ’ όλα αυτά, τονίζουν ότι “η επιτυχία σημαίνει διαφορετικά πράγματα,” και “το να μην πουλήσουμε εκατομμύρια δεν σημαίνει ότι αποτύχαμε.” Για την ιστορία, το Hypercharge: Unboxed τελικά έκανε ντεμπούτο στην 6η θέση στο chart νέων παιχνιδιών του PlayStation Store, που ακούγεται σαν επιτυχία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Βρήκα μια σειρά από προσφορές για PC gaming που είναι ακόμα καλύτερες από την καλοκαιρινή πώληση του Steam.

Η καλοκαιρινή πώληση του Steam είναι θρυλική, αλλά δεν σημαίνει πάντα τις καλύτερες τιμές. Πολλές φορές, οι καλύτερες προσφορές βρίσκονται σε άλλες πλατφόρμες όπως η Fanatical και η Green Man Gaming, προσφέροντας σημαντικές εκπτώσεις σε δημοφιλή παιχνίδια. Εξετάστε αυτές τις επιλογές για καλύτερες τιμές κατά τη διάρκεια της πώλησης.

«Οι στατιστικές στο Souls δεν έχουν σημασία»: Ο ιδρυτής του στούντιο Ori και επικεφαλής του No Rest for the Wicked δηλώνει ότι «το σύστημα...

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Θωμάς Μάλερ, σκοπεύει να καταργήσει το σύστημα χαρακτηριστικών του παιχνιδιού No Rest for the Wicked, το οποίο δεν λειτούργησε καλά μετά από μια αποτυχημένη ενημέρωση. Ο Μάλερ πιστεύει ότι το νέο σύστημα θα είναι πιο διαισθητικό και θα προσφέρει καλύτερες επιλογές στους παίκτες.

Τα πιο δύσκολα και απαιτητικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου προσφέρουν ελευθερία, αλλά ορισμένα είναι προκλητικά και απαιτητικά. Τίτλοι όπως το Elden Ring και το STALKER: Shadow of Chernobyl προσφέρουν επικίνδυνες εξερευνήσεις και δύσκολες μάχες, ενώ το Kenshi και το The Long Dark ενθαρρύνουν στρατηγική σκέψη και επιβίωση σε σκληρές συνθήκες.

Η ταινία Elden Ring του Alex Garland θα πρέπει να έχει την αίσθηση της φανταστικής πολεμικής.

Αν μπορούσατε να επιλέξετε οποιονδήποτε σκηνοθέτη για την ταινία Elden Ring, ποιον θα διαλέγατε; Ο Άλεξ Γκάρλαντ, γνωστός για τις ταινίες επιστημονικής φαντασίας, έχει επιλεγεί από την A24. Παρά την έλλειψη εμπειρίας στο φανταστικό, η αγάπη του για τα παιχνίδια μπορεί να τον βοηθήσει να δημιουργήσει μια ενδιαφέρουσα προσαρμογή.

46 ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια βρίσκονται σε εξέλιξη: Πόσες από αυτές θα κυκλοφορήσουν τελικά;

Το Χόλιγουντ ετοιμάζει δεκάδες ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια, με κάποιες να προχωρούν γρήγορα και άλλες να «κολλάνε» στην ανάπτυξη. Μετά την επιτυχία του Super Mario και του Sonic, αναμένονται ταινίες για Zelda, Death Stranding, Resident Evil, Watch Dogs, μεταξύ άλλων, αλλά δεν είναι σίγουρο πόσες τελικά θα κυκλοφορήσουν.

Οδηγός για τον Βoss Fathom Of Night στο Elden Ring Nightreign

Η μάχη με τον Augur στο Elden Ring Nightreign θυμίζει περισσότερο επιδρομή από MMO. Ο Augur ελέγχει το πεδίο μάχης και απαιτεί καλή τοποθέτηση και συνδυασμούς κλάσεων. Οι επιθέσεις του περιλαμβάνουν τζελ και κύματα, με αδυναμία στη φωτιά. Ιδανικές ομάδες περιλαμβάνουν Ironeyes και Recluses για αποτελεσματική νίκη.

Κατηγορίες