Αντίκτυπος του Hypercharge: Unboxed
Οι δημιουργοί του viral toybox FPS εξέφρασαν την άποψη ότι το παιχνίδι τους δεν απέτυχε λόγω της έλλειψης μεγάλης multiplayer κοινότητας.
Το Hypercharge: Unboxed είναι ένα indie FPS εμπνευσμένο από ταινίες όπως οι Small Soldiers και την ιδέα της χρήσης στρατιωτών από πλαστικό για να οργανώσετε μεγάλες μάχες, από το δωμάτιό σας μέχρι τον κήπο σας. Με την πάροδο των χρόνων, έχει αποκτήσει μια λογική αναγνωρισιμότητα στα social media, αλλά αυτό δεν έχει μεταφραστεί πάντα σε μεγάλο αριθμό παικτών – το Hypercharge πούλησε 100,000 αντίτυπα στο Xbox, αλλά δυσκολεύτηκε να προσεγγίσει το Steam, φτάνοντας σε κορυφή περίπου 1,600 ταυτόχρονους παίκτες.
Καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του για PlayStation, η πενταμελής ομάδα ανάπτυξης φαίνεται να δέχεται αρκετά σχόλια σχετικά με τον “θάνατο” του Hypercharge. Σε απάντηση σε ένα σχόλιο που υποστήριξε ότι το παιχνίδι απέτυχε, ο επίσημος λογαριασμός του παιχνιδιού δήλωσε ότι “ίσως δεν υπάρχουν χιλιάδες παίκτες online,” αλλά ότι ακόμα και μια παρέα που παίζει στον καναπέ είναι “αρκετή για εμάς,” γιατί “όχι κάθε παιχνίδι προορίζεται να είναι μόνο online.”
Η σημασία της διασκέδασης
Αργότερα, η ομάδα εξέδωσε μια πλήρη δήλωση. Αναφερόμενος στις άμεσες επιτυχίες παιχνιδιών όπως το Elden Ring Nightreign, το Doom: The Dark Ages και το Splitgate 2, ο διευθυντής μάρκετινγκ Joe Henson τόνισε ότι το Hypercharge: Unboxed δημιουργήθηκε από μόλις πέντε άτομα, και ως εκ τούτου, “δεν χρειάζεται να πουλήσουμε εκατομμύρια αντίτυπα. Δεν χρειαζόμαστε εκατομμύρια παίκτες online ταυτόχρονα.”
“Δημιουργήσαμε το παιχνίδι που πάντα θέλαμε ως παιδιά. Και το κάναμε. Αυτό είναι η επιτυχία μας.”
Ο Henson σημειώνει ότι το παιχνίδι δεν είναι μόνο online και προσφέρει splitscreen και single-player modes, λέγοντας “μπορείτε να το παίξετε όπως θέλετε. Και αλήθεια, αυτό είναι απολύτως εντάξει. Το έχω πει ξανά και θα το λέω πάντα. Η δημιουργία παιχνιδιών δεν έχει να κάνει με το να γίνεις πλούσιος, διάσημος ή να έχεις τους περισσότερους ταυτόχρονους παίκτες.”
Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού είναι μια ομάδα παιδικών φίλων, και ο Henson δηλώνει ότι “όσο μπορούμε να πληρώνουμε τους λογαριασμούς μας, να ταΐζουμε τις οικογένειές μας και να συνεχίζουμε να δημιουργούμε ό,τι μας ενδιαφέρει […] στα μάτια μας, είμαστε ήδη πλούσιοι.”
Απαντώντας σε σχόλια σχετικά με τη μακροπρόθεσμη οικονομική επιτυχία του παιχνιδιού, ο Henson επαναλαμβάνει τη γνωστή ρήση ότι η επιτυχία μπορεί να βρεθεί απλά κάνοντας “ένα εξαιρετικό παιχνίδι.” Παραδέχεται ότι η απόφαση να παραλείψουν μικροσυναλλαγές και battle pass μπορεί να στερήσει από το Hypercharge: Unboxed την ευκαιρία να αποκτήσει εκατομμύρια παίκτες ή να κερδίσει τα περισσότερα χρήματα, αλλά λέει ότι η ομάδα δεν θα χάσει ύπνο “πηγαίνοντας κόντρα σε ό,τι πιστεύουμε.”
Η σύγκριση με μεγάλα AAA παιχνίδια
Κλείνοντας τη δήλωσή τους με ένα επιπλέον tweet, ο Henson αναφέρει ότι δεν έχει τίποτα εναντίον παιχνιδιών όπως το Elden Ring, το Doom ή το Splitgate για την επιτυχία τους, αλλά ότι το παιχνίδι του – ξανά, φτιαγμένο από λιγότερους από 20 ανθρώπους – “συγκρίνεται συχνά με μεγάλα AAA τίτλους.” Παρ’ όλα αυτά, τονίζουν ότι “η επιτυχία σημαίνει διαφορετικά πράγματα,” και “το να μην πουλήσουμε εκατομμύρια δεν σημαίνει ότι αποτύχαμε.” Για την ιστορία, το Hypercharge: Unboxed τελικά έκανε ντεμπούτο στην 6η θέση στο chart νέων παιχνιδιών του PlayStation Store, που ακούγεται σαν επιτυχία.
[ Πηγή: Gamesradar ]