Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε μικροί πίθηκοι».

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Γιατί μας ελκύουν τα παιχνίδια επιβίωσης

Ο δημιουργός του Subnautica 2 υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια επιβίωσης είναι τόσο δημοφιλή επειδή απευθύνονται στα «μικρά πιθηκοειδή μυαλά» μας και, όπως λέει, «είμαστε όλοι μικροί πίθηκοι». Σύμφωνα με τον Anthony Gallegos, σχεδιαστή του Subnautica 2, αυτή η πλευρά της ανθρώπινης φύσης ίσως εξηγεί γιατί μας αρέσουν τόσο πολύ τα παιχνίδια αυτού του είδους.

Όλοι είμαστε μικροί πίθηκοι

Αναρωτιέμαι: Είμαι κι εγώ ένας μικρός πίθηκος. Κι εσύ; Ίσως να μην το περίμενες ποτέ, αλλά τελικά αποκαλύφθηκε ότι είσαι κι εσύ. Η αλήθεια είναι πως κάθε άνθρωπος που έχεις γνωρίσει είναι ένα αστείο μικρό πιθηκάκι – σκαλίζει τη μύτη του, τρώει μια παραγινωμένη μπανάνα, παίζει Subnautica 2…

Η άποψη του Anthony Gallegos

Τουλάχιστον, έτσι είναι τα πράγματα στον τρελό, πιθηκοειδή κόσμο που περιγράφει ο Anthony Gallegos, ο οποίος δηλώνει στο Edge για το τεύχος 414 του περιοδικού ότι – όπως ίσως ήδη καταλάβατε – «είμαστε όλοι μικροί πίθηκοι» και αυτό το γεγονός ίσως εξηγεί την έλξη μας προς τα παιχνίδια επιβίωσης.

Οι βασικές ανάγκες στα παιχνίδια

Ο Gallegos εξηγεί πως «τα μικρά πιθηκοειδή μυαλά όλων μας αγαπούν την ασφάλεια και το φαγητό». Φαντάζομαι ότι το Subnautica 2, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026 μετά τις πρόσφατες αλλαγές στην ομάδα ανάπτυξης, θα προσφέρει άφθονες ευκαιρίες για αυτά, αν και ίσως ο εσωτερικός σου πίθηκος να μην ενδιαφέρεται πλέον, αφού πολλοί οπαδοί ζητούν μποϊκοτάζ του παιχνιδιού.

Εμπειρίες από το χώρο εργασίας

Επιστρέφοντας στο θέμα, ο Gallegos θυμάται: «Δούλευα κάποτε σε ένα στούντιο της Marvel, και μερικοί συνάδελφοι έφερναν πού και πού τα παιδιά τους στη δουλειά.»

Η παρατήρηση ενός παιδιού που παίζει

Θυμάται: «Έβλεπα ένα μικρό παιδί να παίζει [Astroneer] και σκέφτηκα, ‘Καλή τύχη, μικρέ, αυτό το παιχνίδι δεν έχει καθόλου καθοδήγηση.’ Όταν επέστρεψα δύο ώρες αργότερα, είχε φτιάξει μια βάση πολύ πιο εντυπωσιακή απ’ ό,τι θα μπορούσα να φανταστώ. Τότε σκέφτηκα, ‘Ή αυτό το παιδί είναι ιδιοφυΐα, ή οι μηχανισμοί των παιχνιδιών επιβίωσης είναι τόσο απλοί που είναι προσβάσιμοι σε όλους.’» Είναι πραγματικά ο πλανήτης των πιθήκων.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.

Οι φανς μοιράζονται τις καλές και κακές στιγμές τους από το Marvel Phase 5, αλλά κάποιοι αναρωτιούνται γιατί το MCU συνεχίζει να ασχολείται με...

Καθώς το Phase 5 της Marvel ολοκληρώνεται με το Ironheart, οι φαν συζητούν τα θετικά και αρνητικά της περιόδου, αμφισβητώντας τη σημασία των φάσεων. Παρά τις αδύναμες στιγμές, υπήρχαν αξιόλογες σειρές και ταινίες. Το Phase 6 ξεκινά με το Fantastic Four, φέρνοντας νέους ήρωες στο MCU.

Ο συνιδρυτής του στούντιο πίσω από το Subnautica μίλησε για την «σοκαριστική» απόλυσή του, δηλώνοντας «ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο» – «Το να...

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Τσάρλι Κλίβελαντ, χαρακτήρισε «σοκ» την απομάκρυνση των ιδρυτών του στούντιο από την Krafton, λίγο πριν την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε Early Access. Παρά τις αλλαγές, η ομάδα διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει single-player, ενώ η διαφάνεια παραμένει ζητούμενο.

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη...

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.

Το Wolverine της Insomniac φημολογείται ότι θα κυκλοφορήσει του χρόνου, ενώ στη συνέχεια θα ακολουθήσει ένα spin-off με τον Venom.

Το παιχνίδι Wolverine της Insomniac αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026, με ένα spin-off βασισμένο στον Venom να ακολουθεί. Το Wolverine θα είναι αυτόνομο, στο ίδιο σύμπαν με τα Spider-Man, ενώ διαρροές και φήμες εντάθηκαν μετά το hack της εταιρείας. Δεν θα υπάρξει επιπλέον περιεχόμενο για το Spider-Man 2.

Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη αποτελεί μια απίστευτη ευκαιρία: Η Netflix χρησιμοποίησε ειδικά εφέ με AI σε πρωτότυπη σειρά αντί να πληρώσει...

Η Netflix χρησιμοποίησε AI για τα εφέ στη σειρά The Eternaut, επιτυγχάνοντας γρήγορα αποτελέσματα με χαμηλότερο κόστος, αντί να προσλάβει καλλιτέχνες VFX. Παρότι η εταιρεία θεωρεί την AI ευκαιρία για δημιουργούς, πολλοί ανησυχούν ότι η τεχνολογία απειλεί τις δουλειές και τη δημιουργικότητα στον χώρο.

Κατηγορίες