Πρώτες εντυπώσεις και συγκρίσεις με soulslike
Κατά το πρώτο κύμα παρουσιάσεων του Silent Hill f στις αρχές Αυγούστου 2025, ο όρος “soulslike” αναφέρθηκε αρκετές φορές. Οι πρώτες εντυπώσεις τόνισαν στοιχεία όπως: → μπάρα αντοχής → αναβαθμίσεις στατιστικών σε σημεία ελέγχου → έντονη έμφαση στην αποφυγή. Οι μάχες με τα αφεντικά περιγράφηκαν ως σημαντικές αυξήσεις δυσκολίας που απαιτούσαν από τους παίκτες να μάθουν τα μοτίβα επιθέσεων για να προχωρήσουν. Αυτές οι παρατηρήσεις ενίσχυσαν τις συγκρίσεις με soulslike, προκαλώντας ανησυχίες σε ορισμένους θαυμαστές σχετικά με το πώς τελικά θα παίζεται το Silent Hill f.

Διευκρινίσεις από τον παραγωγό του Silent Hill f
Ο παραγωγός του Silent Hill f, Motoi Okamoto, απάντησε σε αυτές τις ανησυχίες σε νέα συνέντευξη που πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του Xbox Gamescom 2025 στις 21 Αυγούστου. Μέσω διερμηνέα, δήλωσε πως το παιχνίδι δεν είναι soulslike. Επεξηγώντας, ο Okamoto περιέγραψε το Silent Hill f ως μια εμπειρία που βασίζεται κυρίως στον τρόμο και τη δράση. Αυτή η δήλωση συμφωνεί με προηγούμενα σχόλιά του, όπου ανέφερε ότι το Silent Hill f θα έχει περισσότερη δράση σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
Προσφορά αυθεντικής εμπειρίας Silent Hill
Στην ίδια συνέντευξη της 21ης Αυγούστου, ο Okamoto έδωσε συμβουλές σε παλιούς θαυμαστές που ανησυχούν για την έμφαση στη δράση. Πρότεινε σε όσους ανήκουν σε αυτή την κατηγορία να παίξουν σε Story Mode, λέγοντας ότι αυτή η ρύθμιση θα “αναπαράγει την αυθεντική εμπειρία Silent Hill”. Η πρόταση αυτή αντικατοπτρίζει το γεγονός ότι τα προηγούμενα βασικά παιχνίδια της σειράς, αν και αγχωτικά, δεν θεωρούνταν ιδιαίτερα δύσκολα μηχανικά. Η Neobards Entertainment έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι το παιχνίδι θα διαθέτει ξεχωριστές ρυθμίσεις δυσκολίας για μάχες και γρίφους.

Εστίαση στη δράση για νέο κοινό
Σε προηγούμενη συνέντευξη στις αρχές Αυγούστου 2025, ο Okamoto ανέφερε ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη δράση με στόχο να προσελκύσει νέο κοινό. Υποστήριξε ότι οι νεότεροι παίκτες αναμένουν απαιτητικές και ενδιαφέρουσες μάχες, κάτι που το νέο survival horror παιχνίδι επιδιώκει να προσφέρει. Κάποιοι θαυμαστές τότε θεώρησαν αυτή τη δήλωση ως ένδειξη ότι το Silent Hill f θα υιοθετήσει μάχες τύπου soulslike ή soulslite, κάτι που ο Okamoto πλέον απορρίπτει.
Δεν είναι soulslike, αλλά εμπειρία τρόμου και δράσης
Αυτό το παιχνίδι δεν είναι soulslike. Στηρίζεται κυρίως στον τρόμο και τη δράση.
[ Πηγή: GameRant ]