Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Φόβοι για την αύξηση της χρήσης AI στα βιντεοπαιχνίδια

Ο Yoko Taro, σκηνοθέτης αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε τους φόβους του σχετικά με την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, δηλώνοντας ότι σε 50 χρόνια “οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι”.

Σε συζήτηση με τους Kotaro Uchikoshi (γνωστός για τη σειρά Zero Escape), Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) και Kazutaka Kodaka (Danganronpa) σε συνέντευξη της Famitsu, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών. Αυτό οδήγησε σε μια συζήτηση σχετικά με την επικράτηση της AI και την πιθανή της επίδραση στο είδος.

Ο Kotaro Uchikoshi είπε: “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα.” Ακολουθώντας αυτό, ο Yoko Taro αντήχησε αυτούς τους φόβους: “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI. Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι.”

Ο Yoko Taro θα δηλώσει αργότερα: “Πιστεύω ότι στο μέλλον, θα μετακινηθούμε από μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια που θα δημιουργούνται. Η AI θα καθορίζει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργεί επιδέξια διακλαδώσεις διαδρομών που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”

Όλοι αυτοί οι δημιουργοί είναι γνωστοί για τα παιχνίδια πλούσια σε αφήγηση, και είναι κατανοητό γιατί ανησυχούν για την αυξημένη χρήση της AI. Ευτυχώς, το μέλλον που σκέφτονται είναι ακόμα μακριά. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών παραμένει περιορισμένη στην AAA ανάπτυξη, ειδικά στους τομείς της συγγραφής της ιστορίας. Έτσι, τουλάχιστον προς το παρόν, τα περιπετειώδη παιχνίδια όπως αυτά που έχουν δημιουργήσει αυτοί οι προγραμματιστές θα παραμείνουν ασφαλή από αυτές τις τεχνολογικές εξελίξεις.

Μοιράζεστε αυτούς τους φόβους; Πείτε μας παρακάτω, καθώς και πόσο χρόνο πιστεύετε ότι θα χρειαστεί μέχρι να δούμε τη διαδεδομένη χρήση της AI.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι θαυμαστές ετοιμάζονται να τροποποιήσουν το Stellar Blade μετά τις διαρροές της ημερομηνίας κυκλοφορίας για PC.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου 2025, σύμφωνα με διαρροή του τρέιλερ. Θα υποστηρίζει DLSS4 και FSR3, καθώς και περιεχόμενο από την έκδοση PS5. Το παιχνίδι ακολουθεί τη στρατιώτη Eve σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, συνδυάζοντας στοιχεία από Dark Souls με παραδοσιακή δράση. Οι modders θα έχουν πολλές δυνατότητες.

Αξιολόγηση: The Hundred Line – Last Defense Academy (Switch) – Ένας εθιστικός συνδυασμός VN και τακτικής με νότες από Persona

Το "Hundred Line – Last Defense Academy" είναι ένα υβρίδιο οπτικού μυθιστορήματος και τακτικού RPG από την Too Kyo Games. Ακολουθεί τον Takumi, έναν μαθητή που προσλαμβάνεται για να υπερασπιστεί μια σχολή από τέρατα. Με 100 μοναδικά τέλη και στρατηγική μάχης, η ιστορία συνδυάζει έντονα στοιχεία δράσης και χαρακτήρων.

Ένας υποψήφιος για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς περνάει απαρατήρητος από τους ανθρώπους.

Παρά τις 45 ώρες παιχνιδιού, δεν είμαι έτοιμος να αξιολογήσω το "The Hundred Line: Last Defense Academy". Το RPG έχει 100 τέλη και έχω δει μόνο λίγα. Ακολουθεί μαθητές που πολεμούν εξωγήινους, με μυστικά και προδοσίες. Αν αγαπάτε τα τακτικά RPG, αυτό το παιχνίδι είναι πολύ φιλόδοξο για να το προσπεράσετε.

Η Μεγάλη Λίστα με τα Επερχόμενα Remakes Βιντεοπαιχνιδιών

Τα remakes βιντεοπαιχνιδιών γνωρίζουν άνθηση, προσφέροντας ανανεωμένες εμπειρίες με βελτιωμένα γραφικά, μηχανισμούς και νέο περιεχόμενο. Κλασικοί τίτλοι όπως Dragon Quest, Yakuza, Silent Hill και The Witcher επιστρέφουν, δίνοντας την ευκαιρία σε παλιούς και νέους παίκτες να ζήσουν ξανά αγαπημένες ιστορίες σε σύγχρονες εκδόσεις.

Ο Διευθυντής της Hundred Line έχει ήδη ανακοινώσει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι.

Η Too Kyo Games και ο συν-διευθυντής Kazutaka Kodaka ανακοίνωσαν ένα νέο παιχνίδι, το Shuten Kyodan, για Switch και PC. Παρά τις οικονομικές δυσκολίες, ο Kodaka εργάζεται σε αυτό το RPG, ενώ η εταιρεία θα τερματίσει την υπηρεσία του Tribe Nine το 2025. Περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες σύντομα.

Νέο ‘AI: The Somnium Files’ είναι το τελευταίο παιχνίδι για Switch 2 που περιλαμβάνει υποστήριξη λειτουργίας ποντικιού.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Το νέο Mouse Mode του Switch 2 ενθουσιάζει τους προγραμματιστές, όπως η Spike Chunsoft με το παιχνίδι No Sleep For Kaname Date. Το τρίτο μέρος της σειράς AI: The Somnium Files θα κυκλοφορήσει στις 25 Ιουλίου 2025, προσφέροντας καλύτερα γραφικά και υποστήριξη ποντικιού.

Κατηγορίες