Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Φόβοι για την αύξηση της χρήσης AI στα βιντεοπαιχνίδια

Ο Yoko Taro, σκηνοθέτης αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε τους φόβους του σχετικά με την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, δηλώνοντας ότι σε 50 χρόνια “οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι”.

Σε συζήτηση με τους Kotaro Uchikoshi (γνωστός για τη σειρά Zero Escape), Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) και Kazutaka Kodaka (Danganronpa) σε συνέντευξη της Famitsu, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών. Αυτό οδήγησε σε μια συζήτηση σχετικά με την επικράτηση της AI και την πιθανή της επίδραση στο είδος.

Ο Kotaro Uchikoshi είπε: “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα.” Ακολουθώντας αυτό, ο Yoko Taro αντήχησε αυτούς τους φόβους: “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI. Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι.”

Ο Yoko Taro θα δηλώσει αργότερα: “Πιστεύω ότι στο μέλλον, θα μετακινηθούμε από μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια που θα δημιουργούνται. Η AI θα καθορίζει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργεί επιδέξια διακλαδώσεις διαδρομών που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”

Όλοι αυτοί οι δημιουργοί είναι γνωστοί για τα παιχνίδια πλούσια σε αφήγηση, και είναι κατανοητό γιατί ανησυχούν για την αυξημένη χρήση της AI. Ευτυχώς, το μέλλον που σκέφτονται είναι ακόμα μακριά. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών παραμένει περιορισμένη στην AAA ανάπτυξη, ειδικά στους τομείς της συγγραφής της ιστορίας. Έτσι, τουλάχιστον προς το παρόν, τα περιπετειώδη παιχνίδια όπως αυτά που έχουν δημιουργήσει αυτοί οι προγραμματιστές θα παραμείνουν ασφαλή από αυτές τις τεχνολογικές εξελίξεις.

Μοιράζεστε αυτούς τους φόβους; Πείτε μας παρακάτω, καθώς και πόσο χρόνο πιστεύετε ότι θα χρειαστεί μέχρι να δούμε τη διαδεδομένη χρήση της AI.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Hundred Line: Last Defense Academy δεν είναι ακριβώς Persona XCOM, αλλά είναι απολύτως ιδανικό για να το απολαύσετε μέσω Steam Deck.

Είναι σπάνια πολυτέλεια να παίζω όσο θέλω ένα βιντεοπαιχνίδι. Με το The Hundred Line: Last Defense Academy, μπορώ να απολαμβάνω το παιχνίδι χωρίς πίεση. Είναι μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει οπτική νουβέλα και στρατηγική RPG, με 100 διαφορετικά τέλη. Ιδανικό για το Steam Deck, επιτρέπει ευέλικτο παιχνίδι χωρίς άγχος.

Φήμη: Νέο παιχνίδι Nier πιθανώς υπό ανάπτυξη.

Οι δημιουργοί του αρχικού Nier συνεργάζονται σε ένα νέο έργο, πιθανώς μια νέα είσοδο στη σειρά. Η Square Enix γιόρτασε την 15η επέτειο του Nier με livestream, ανακοινώνοντας νέα προϊόντα και εκδηλώσεις. Υπάρχουν φήμες για ένα νέο παιχνίδι από τους Yoko Taro, Keiichi Okabe και Takahisa Taura, πιθανώς από το Eel Game Studio.

Αξιολόγηση: SHUTEN ORDER (Switch) – Μια τολμηρή προσπάθεια που δεν πετυχαίνει απόλυτα τον στόχο της

Το Shuten Order είναι ένα φιλόδοξο visual novel με ενδιαφέρουσα ιστορία, ξεχωριστούς χαρακτήρες και εντυπωσιακή εικαστική ταυτότητα. Ωστόσο, η προσπάθεια να συνδυάσει πέντε διαφορετικά είδη παιχνιδιού το κάνει φλύαρο και χωρίς ξεκάθαρη κατεύθυνση, με κανένα gameplay να μην ξεχωρίζει πραγματικά.

Θέλω απλώς να είμαι μόνος!! είναι ένα αρομαντικό dating sim που επαναστατεί στους κανόνες.

Η ιστορία ακολουθεί την Άγια, μια μεταγραφόμενη μαθήτρια στο 'Love-Love All-Girls High School', που προσπαθεί να κάνει φίλους ενώ αποφεύγει τη ρομαντική εμπλοκή. Το παιχνίδι 'I Just Want To Be Single!!' εξερευνά την αυτοανακάλυψη και τις σχέσεις, προσφέροντας μια μοναδική προσέγγιση στα dating sims, με χαρακτήρες που εκπροσωπούν διαφορετικές ταυτότητες.

Το σενάριο της Hundred Line είναι αρκετά μεγάλο ώστε να εκτυπωθούν 60 χαρτόδετα μυθιστορήματα.

Το "The Hundred Line - Last Defense Academy" είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch και θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια των Kazutaka Kodaka και Kotaro Uchikoshi. Με 100 μοναδικά τέλη και εκτενή σενάριο 6 εκατομμυρίων χαρακτήρων, προσφέρει πλούσια αφήγηση. Παρά τις προκλήσεις, η ανάπτυξη συνεχίζεται, αλλά δεν υπάρχουν σχέδια για άλλες κονσόλες.

Ο διευθυντής του Nier, Yoko Taro, δηλώνει ότι “η AI θα αφήσει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών χωρίς δουλειά”.

Ο μυστηριώδης προγραμματιστής παιχνιδιών Γιόκο Ταρό δήλωσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να καταστήσει τους ανθρώπινους δημιουργούς παιχνιδιών ανενεργούς σε 50 χρόνια. Προβλέπει ότι η AI θα δημιουργεί εξατομικευμένες αφηγήσεις, αλλά αυτό θα μειώσει την κοινή εμπειρία των παικτών. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών προκαλεί αντιπαραθέσεις, ειδικά σε δημιουργικές εργασίες.

Κατηγορίες