Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.

Φόβοι για την αύξηση της χρήσης AI στα βιντεοπαιχνίδια

Ο Yoko Taro, σκηνοθέτης αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε τους φόβους του σχετικά με την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, δηλώνοντας ότι σε 50 χρόνια “οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι”.

Σε συζήτηση με τους Kotaro Uchikoshi (γνωστός για τη σειρά Zero Escape), Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) και Kazutaka Kodaka (Danganronpa) σε συνέντευξη της Famitsu, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών. Αυτό οδήγησε σε μια συζήτηση σχετικά με την επικράτηση της AI και την πιθανή της επίδραση στο είδος.

Ο Kotaro Uchikoshi είπε: “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα.” Ακολουθώντας αυτό, ο Yoko Taro αντήχησε αυτούς τους φόβους: “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI. Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι.”

Ο Yoko Taro θα δηλώσει αργότερα: “Πιστεύω ότι στο μέλλον, θα μετακινηθούμε από μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια που θα δημιουργούνται. Η AI θα καθορίζει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργεί επιδέξια διακλαδώσεις διαδρομών που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”

Όλοι αυτοί οι δημιουργοί είναι γνωστοί για τα παιχνίδια πλούσια σε αφήγηση, και είναι κατανοητό γιατί ανησυχούν για την αυξημένη χρήση της AI. Ευτυχώς, το μέλλον που σκέφτονται είναι ακόμα μακριά. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών παραμένει περιορισμένη στην AAA ανάπτυξη, ειδικά στους τομείς της συγγραφής της ιστορίας. Έτσι, τουλάχιστον προς το παρόν, τα περιπετειώδη παιχνίδια όπως αυτά που έχουν δημιουργήσει αυτοί οι προγραμματιστές θα παραμείνουν ασφαλή από αυτές τις τεχνολογικές εξελίξεις.

Μοιράζεστε αυτούς τους φόβους; Πείτε μας παρακάτω, καθώς και πόσο χρόνο πιστεύετε ότι θα χρειαστεί μέχρι να δούμε τη διαδεδομένη χρήση της AI.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένας υποψήφιος για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς περνάει απαρατήρητος από τους ανθρώπους.

Παρά τις 45 ώρες παιχνιδιού, δεν είμαι έτοιμος να αξιολογήσω το "The Hundred Line: Last Defense Academy". Το RPG έχει 100 τέλη και έχω δει μόνο λίγα. Ακολουθεί μαθητές που πολεμούν εξωγήινους, με μυστικά και προδοσίες. Αν αγαπάτε τα τακτικά RPG, αυτό το παιχνίδι είναι πολύ φιλόδοξο για να το προσπεράσετε.

Square Enix, αν αυτό το Nier Reincarnation που κοροϊδεύεις δεν είναι port, δεν θα είμαι πια φίλος σου.

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς θα θέλατε ένα νέο παιχνίδι Nier. Το Nier Reincarnation κυκλοφόρησε, αλλά ήταν ένα δωρεάν παιχνίδι για κινητά που έκλεισε πέρυσι. Φέτος γιορτάζει τα 15 χρόνια του, χωρίς μεγάλες ανακοινώσεις, αν και υπάρχει μια νέα ιστοσελίδα που αποκαλύπτει στοιχεία για ένα ειδικό μυθιστόρημα σχετικό με το Nier Reincarnation.

Νέο ‘AI: The Somnium Files’ είναι το τελευταίο παιχνίδι για Switch 2 που περιλαμβάνει υποστήριξη λειτουργίας ποντικιού.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Το νέο Mouse Mode του Switch 2 ενθουσιάζει τους προγραμματιστές, όπως η Spike Chunsoft με το παιχνίδι No Sleep For Kaname Date. Το τρίτο μέρος της σειράς AI: The Somnium Files θα κυκλοφορήσει στις 25 Ιουλίου 2025, προσφέροντας καλύτερα γραφικά και υποστήριξη ποντικιού.

Απόλαυσε τις εξαιρετικές μουσικές συνθέσεις της Square Enix στη νέα της 24/7 lofi ροή.

Η (αυτή/της) είναι πολιτιστική συντάκτρια στο Polygon και κριτικός που καλύπτει την κουλτούρα του διαδικτύου, τα βιντεοπαιχνίδια, τα βιβλία και την τηλεόραση. Ο Square Enix Music Channel παρουσίασε ένα νέο κανάλι μουσικής στο YouTube με 24/7 ροή, παίζοντας remixes από δημοφιλή παιχνίδια.

Οι δημιουργοί του Nier: Automata αρνούνται ότι οι χαρακτήρες “ήταν προβληματικοί στο εξωτερικό” και ρίχνουν την ευθύνη σε κακώς μεταφρασμένους υπότιτλους για τις φήμες...

Οι παραγωγοί του Nier: Automata, Yosuke Saito και Yoko Taro, διέψευσαν ότι οι σχεδιασμοί χαρακτήρων τους περιορίστηκαν για τις δυτικές αγορές. Ανέφεραν ότι προσπαθούν να αποφεύγουν καταστάσεις που μπορεί να είναι προβληματικές σε ορισμένες χώρες. Ο Yoshida χαρακτήρισε το παιχνίδι ως αυτό που άλλαξε τα πάντα στη βιομηχανία παιχνιδιών της Ιαπωνίας.

Ο διευθυντής του Nier, Yoko Taro, δηλώνει ότι “η AI θα αφήσει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών χωρίς δουλειά”.

Ο μυστηριώδης προγραμματιστής παιχνιδιών Γιόκο Ταρό δήλωσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να καταστήσει τους ανθρώπινους δημιουργούς παιχνιδιών ανενεργούς σε 50 χρόνια. Προβλέπει ότι η AI θα δημιουργεί εξατομικευμένες αφηγήσεις, αλλά αυτό θα μειώσει την κοινή εμπειρία των παικτών. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών προκαλεί αντιπαραθέσεις, ειδικά σε δημιουργικές εργασίες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.