Ο δημιουργός του Final Fantasy 10 υπενθυμίζει στους παίκτες που είναι παθιασμένοι με τα ρετρό γραφικά τύπου PS1 σε σύγχρονα παιχνίδια ότι, στην εποχή του, αυτά τα γραφικά θεωρούνταν πρόβλημα.

Ο προγραμματιστής του Final Fantasy 10, Koji Sugimoto, εκφράζει την απορία του για τη σύγχρονη τάση επιστροφής στα ρετρό γραφικά τύπου PS1, τονίζοντας πως παλιά κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν τα παραμορφωμένα textures, τα οποία σήμερα θεωρούνται «γοητευτικά», ενώ τότε τα θεωρούσαν προβληματικά και ανεπιθύμητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Νοσταλγία για τα γραφικά του PS1

Τα τελευταία χρόνια, πολλά δημοφιλή RPGs, farm sims και horror games υιοθετούν ρετρό αισθητική, διατηρώντας μια δόση νοσταλγίας μέσω των γραφικών τους. Παρόλο που τα low-poly παιχνίδια είναι ιδιαίτερα δημοφιλή σήμερα, βετεράνοι της βιομηχανίας όπως ο προγραμματιστής της Square Enix, Koji Sugimoto, δυσκολεύονται να κατανοήσουν γιατί οι σύγχρονοι δημιουργοί θέλουν να επιστρέψουν στο στυλ του 1994.

Η αντίδραση του Koji Sugimoto

Το Automaton παρατήρησε και μετέφρασε μια πρόσφατη ανάρτηση του Sugimoto στο Twitter, όπου ο δημιουργός των Chrono Trigger, Xenogears και Final Fantasy 10 σχολιάζει μια ενημέρωση της Unity από τον ιαπωνικό λογαριασμό της. Η μηχανή παιχνιδιών πλέον επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν “no perspective” στα shaders, κάνοντας τα projects να φαίνονται ασταθή, σαν να είναι φτιαγμένα από υγρή μπογιά που διαλύεται στον αέρα, κάτι που ο Sugimoto βρίσκει ακατανόητο.

Η δυσκολία με το texture warping

Ο Sugimoto, με χιούμορ, θυμάται τις εποχές που οι προγραμματιστές κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν το warping των textures, κάτι που σήμερα θεωρείται “γοητευτικό”. Όπως λέει, “τότε δουλεύαμε σκληρά και κάναμε αμέτρητες άκαρπες προσπάθειες για να μην παραμορφώνονται οι υφές, και τώρα αυτό το θεωρούν χαριτωμένο”.

Παλιότερες δηλώσεις και απορία

Συνεχίζοντας, παραπέμπει σε μια παλαιότερη, ακόμα πιο έκπληκτη αντίδρασή του στα γραφικά τύπου PS1· το 2019, ο Sugimoto είχε δηλώσει στο Twitter ότι το texture warping των ’90s ήταν “απεχθές”. Θυμάται πόσες ώρες εργασίας αφιέρωσε μάταια για να αντιμετωπίσει τις παραμορφώσεις στις υφές και αναρωτιέται τι βρίσκουν τόσο ενδιαφέρον στο να αναπαράγουν αυτό το στυλ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Άποψη: Η επαναστατική ψυχή του Ogre Battle 64: Person Of Lordly Caliber συνεχίζει να λάμπει έντονα μέχρι σήμερα.

Το Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber παραμένει ένα από τα κορυφαία RPG του Nintendo 64, με συναρπαστική ιστορία, πολιτικά μηνύματα και βαθύ σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο. Η πλοκή του, γεμάτη ανατροπές και ηθικά διλήμματα, διατηρεί το ενδιαφέρον, ενώ η στρατηγική και η επαναληψιμότητα το καθιστούν διαχρονικό.

Το Octopath Traveler 0 έχει αξιολογηθεί για το Switch και το Switch 2.

Η Square Enix ανακοίνωσε το Octopath Traveler 0, ένα νέο RPG με προσαρμόσιμο χαρακτήρα, που κυκλοφορεί στις 4 Δεκεμβρίου 2025 για Switch και άλλες πλατφόρμες. Το παιχνίδι έχει βαθμολογηθεί “T” λόγω βίας, αίματος, γλώσσας και σεξουαλικών θεμάτων, ενώ δεν θα υπάρχει αναβάθμιση για τη Switch έκδοση.

Πριν από 25 χρόνια, το Final Fantasy 9 καθόρισε την ταυτότητα του Final Fantasy.

Το Final Fantasy 9, που γιορτάζει 25 χρόνια, ξεχωρίζει επειδή επέστρεψε στις ρίζες της σειράς, συνδυάζοντας παραδοσιακά στοιχεία με τεχνολογική πρόοδο και φρέσκια αφήγηση. Παρουσιάζει μια ελαφριά αρχή που εξελίσσεται σε βαθιά πλοκή, αποδεικνύοντας ότι η μαγεία της σειράς βρίσκεται στην τόλμη και την αυθεντικότητα.

Ο συν-δημιουργός του Octopath Traveller εργάζεται σε τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια, τα οποία θα παρουσιαστούν στο Tokyo Game Show.

Η Acquire, γνωστή για τα Tenchu και Octopath Traveller, συνεργάζεται με τη Red Dunes Games για τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια: Project Tremor, Project Umbra και Project Shadowcar, που θα παρουσιαστούν στη φετινή Tokyo Game Show και θα κυκλοφορήσουν σε PC και μεγάλες κονσόλες, στοχεύοντας σε παγκόσμια απήχηση.

«Αυτό που συνέβη με Microsoft ήταν ξεκάθαρο»: Πρώην στέλεχος της Square Enix δηλώνει ότι το Game Pass, «μια υπηρεσία με ελάχιστη ανάπτυξη», δεν προκάλεσε...

Ο Jacob Navok υποστηρίζει ότι οι μαζικές απολύσεις της Microsoft οφείλονται στη σύγκρουση εξουσίας γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, που αλλάζει ριζικά τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Πιστεύει πως οι πλατφόρμες τύπου Roblox και η γενετική AI θα κυριαρχήσουν, αναγκάζοντας εταιρείες να προσαρμοστούν ή να εξαφανιστούν.

Νομική έρευνα σταματά ένα από τα πιο δημοφιλή mods του Final Fantasy 14, δημιουργώντας ακόμη ένα ασαφές όριο από τη Square Enix.

Η Square Enix διέταξε το κλείσιμο του Mare Synchronos, ενός δημοφιλούς mod για το Final Fantasy 14 που επέτρεπε στους παίκτες να μοιράζονται εμφανίσεις, επικαλούμενη νομικούς λόγους. Το γεγονός αυτό δημιουργεί νέα αβεβαιότητα για τα mods στο παιχνίδι, επηρεάζοντας σημαντικά τη δημιουργική και κοινωνική πλευρά της κοινότητας.

Κατηγορίες