Νοσταλγία για τα γραφικά του PS1
Τα τελευταία χρόνια, πολλά δημοφιλή RPGs, farm sims και horror games υιοθετούν ρετρό αισθητική, διατηρώντας μια δόση νοσταλγίας μέσω των γραφικών τους. Παρόλο που τα low-poly παιχνίδια είναι ιδιαίτερα δημοφιλή σήμερα, βετεράνοι της βιομηχανίας όπως ο προγραμματιστής της Square Enix, Koji Sugimoto, δυσκολεύονται να κατανοήσουν γιατί οι σύγχρονοι δημιουργοί θέλουν να επιστρέψουν στο στυλ του 1994.
Η αντίδραση του Koji Sugimoto
Το Automaton παρατήρησε και μετέφρασε μια πρόσφατη ανάρτηση του Sugimoto στο Twitter, όπου ο δημιουργός των Chrono Trigger, Xenogears και Final Fantasy 10 σχολιάζει μια ενημέρωση της Unity από τον ιαπωνικό λογαριασμό της. Η μηχανή παιχνιδιών πλέον επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν “no perspective” στα shaders, κάνοντας τα projects να φαίνονται ασταθή, σαν να είναι φτιαγμένα από υγρή μπογιά που διαλύεται στον αέρα, κάτι που ο Sugimoto βρίσκει ακατανόητο.
Η δυσκολία με το texture warping
Ο Sugimoto, με χιούμορ, θυμάται τις εποχές που οι προγραμματιστές κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν το warping των textures, κάτι που σήμερα θεωρείται “γοητευτικό”. Όπως λέει, “τότε δουλεύαμε σκληρά και κάναμε αμέτρητες άκαρπες προσπάθειες για να μην παραμορφώνονται οι υφές, και τώρα αυτό το θεωρούν χαριτωμένο”.
Παλιότερες δηλώσεις και απορία
Συνεχίζοντας, παραπέμπει σε μια παλαιότερη, ακόμα πιο έκπληκτη αντίδρασή του στα γραφικά τύπου PS1· το 2019, ο Sugimoto είχε δηλώσει στο Twitter ότι το texture warping των ’90s ήταν “απεχθές”. Θυμάται πόσες ώρες εργασίας αφιέρωσε μάταια για να αντιμετωπίσει τις παραμορφώσεις στις υφές και αναρωτιέται τι βρίσκουν τόσο ενδιαφέρον στο να αναπαράγουν αυτό το στυλ.
[ Πηγή: Gamesradar ]