Ο δημιουργός του Final Fantasy 10 υπενθυμίζει στους παίκτες που είναι παθιασμένοι με τα ρετρό γραφικά τύπου PS1 σε σύγχρονα παιχνίδια ότι, στην εποχή του, αυτά τα γραφικά θεωρούνταν πρόβλημα.

Ο προγραμματιστής του Final Fantasy 10, Koji Sugimoto, εκφράζει την απορία του για τη σύγχρονη τάση επιστροφής στα ρετρό γραφικά τύπου PS1, τονίζοντας πως παλιά κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν τα παραμορφωμένα textures, τα οποία σήμερα θεωρούνται «γοητευτικά», ενώ τότε τα θεωρούσαν προβληματικά και ανεπιθύμητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Νοσταλγία για τα γραφικά του PS1

Τα τελευταία χρόνια, πολλά δημοφιλή RPGs, farm sims και horror games υιοθετούν ρετρό αισθητική, διατηρώντας μια δόση νοσταλγίας μέσω των γραφικών τους. Παρόλο που τα low-poly παιχνίδια είναι ιδιαίτερα δημοφιλή σήμερα, βετεράνοι της βιομηχανίας όπως ο προγραμματιστής της Square Enix, Koji Sugimoto, δυσκολεύονται να κατανοήσουν γιατί οι σύγχρονοι δημιουργοί θέλουν να επιστρέψουν στο στυλ του 1994.

Η αντίδραση του Koji Sugimoto

Το Automaton παρατήρησε και μετέφρασε μια πρόσφατη ανάρτηση του Sugimoto στο Twitter, όπου ο δημιουργός των Chrono Trigger, Xenogears και Final Fantasy 10 σχολιάζει μια ενημέρωση της Unity από τον ιαπωνικό λογαριασμό της. Η μηχανή παιχνιδιών πλέον επιτρέπει στους χρήστες να προσθέτουν “no perspective” στα shaders, κάνοντας τα projects να φαίνονται ασταθή, σαν να είναι φτιαγμένα από υγρή μπογιά που διαλύεται στον αέρα, κάτι που ο Sugimoto βρίσκει ακατανόητο.

Η δυσκολία με το texture warping

Ο Sugimoto, με χιούμορ, θυμάται τις εποχές που οι προγραμματιστές κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν το warping των textures, κάτι που σήμερα θεωρείται “γοητευτικό”. Όπως λέει, “τότε δουλεύαμε σκληρά και κάναμε αμέτρητες άκαρπες προσπάθειες για να μην παραμορφώνονται οι υφές, και τώρα αυτό το θεωρούν χαριτωμένο”.

Παλιότερες δηλώσεις και απορία

Συνεχίζοντας, παραπέμπει σε μια παλαιότερη, ακόμα πιο έκπληκτη αντίδρασή του στα γραφικά τύπου PS1· το 2019, ο Sugimoto είχε δηλώσει στο Twitter ότι το texture warping των ’90s ήταν “απεχθές”. Θυμάται πόσες ώρες εργασίας αφιέρωσε μάταια για να αντιμετωπίσει τις παραμορφώσεις στις υφές και αναρωτιέται τι βρίσκουν τόσο ενδιαφέρον στο να αναπαράγουν αυτό το στυλ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Square Enix ζητά σχόλια για το νέο της HD-2D παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει στο Switch 2.

Η Square Enix ανακοίνωσε το νέο HD-2D action RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, με real-time μάχες και ανάπτυξη από την ομάδα του Octopath Traveler. Διαθέσιμο demo στο Switch 2 και άλλες πλατφόρμες, προσφέρει εξερεύνηση, μυστικά και προκλήσεις. Κυκλοφορεί το 2026.

Η πιο αμφιλεγόμενη τρίτη εφαρμογή του Final Fantasy 14 που χρησιμοποιούνταν για παρακολούθηση εντός του παιχνιδιού έχει κλείσει.

Ένα αμφιλεγόμενο πρόσθετο τρίτου μέρους που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι παίκτες του Final Fantasy 14 έχει κλείσει μόνιμα μετά από ειδοποίηση παύσης. Ο δημιουργός του εργαλείου ανακοίνωσε ότι όλα τα δεδομένα έχουν διαγραφεί και δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Παρά τις ανησυχίες για την ύπαρξη της βάσης δεδομένων, η απόφαση έχει γενικά εγκριθεί από τους παίκτες.

Το Dragon Quest 7 Reimagined παίρνει την αρχική ιστορία του JRPG, αφαιρεί «υποπλοκές που δεν έχουν άμεση ή σημαντική σχέση» με την κύρια αποστολή,...

Το Dragon Quest 7 Reimagined ανανεώνει το κλασικό JRPG, αφαιρώντας άσχετες υποπλοκές και προσθέτοντας νέες σκηνές για πιο συνεκτική και ελκυστική ιστορία. Η Square Enix στοχεύει σε μια βαθύτερη, πιο μοντέρνα εμπειρία, διατηρώντας τα δυνατά σημεία του αρχικού παιχνιδιού. Κυκλοφορεί το 2026 σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.

Βίντεο: Παίξαμε το Final Fantasy VII Remake Intergrade στο Switch 2

Το Final Fantasy VII Remake Intergrade ανακοινώθηκε για το Switch 2, ενθουσιάζοντας όσους δεν το είχαν παίξει σε άλλες κονσόλες. Στο Gamescom, το παιχνίδι έτρεχε ομαλά με καλό frame rate, αφήνοντας θετικές εντυπώσεις. Περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες και συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αφού εκσυγχρόνισαν τα τρία πρώτα Dragon Quest, ο παραγωγός του remake δηλώνει πως αν τα HD-2D παιχνίδια εκτιμηθούν ιδιαίτερα, αυτό σίγουρα θα δημιουργήσει μια...

Ο παραγωγός των HD-2D remakes της τριλογίας Dragon Quest δήλωσε πως αν τα τρία παιχνίδια έχουν θετική αποδοχή και πωλήσεις, αυτό θα ενθαρρύνει την εταιρεία να προχωρήσει σε περισσότερα remakes. Η επιτυχία τους μπορεί να επηρεάσει σημαντικά το μέλλον των remakes στη Square Enix.

Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος...

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.

Κατηγορίες