Προκλήσεις για Remaster του Fallout
Νομικές, τεχνικές και υποκειμενικές προκλήσεις αναφέρονται για ένα πιθανό remaster του Fallout, τονίζοντας εμπόδια όπως ζητήματα με τον πηγαίο κώδικα.
Η ισομετρική gameplay των αρχικών παιχνιδιών Fallout μπορεί να φαίνεται περιοριστική σε σύγκριση με νεότερους τίτλους όπως το Fallout 4, δημιουργώντας προκλήσεις για τη ζήτηση remaster.
Ο δημιουργός του Fallout, Tim Cain, εξήγησε όλες τις προκλήσεις που θα αντιμετωπιστούν αν δημιουργηθεί ένα remaster του αρχικού παιχνιδιού. Κυκλοφόρησε το 1997 και έλαβε θετικές κριτικές, αν και η παλαιωμένη gameplay του το έχει κάνει δημοφιλή επιλογή για τους θαυμαστές που επιθυμούν ένα remaster.
Και το αρχικό Fallout και η συνέχεια του 1998 παίζονται από ισομετρική προοπτική. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια Fallout της Bethesda μπορεί να νιώσουν περιορισμένοι παίζοντας αυτούς τους παλιούς τίτλους, κάτι που είναι κατανοητό σχεδόν τρεις δεκαετίες μετά την αρχική τους κυκλοφορία. Είναι κρίμα, καθώς αυτό σημαίνει ότι κάποιοι θαυμαστές θα χάσουν την υπέροχη ιστορία και δεν θα μπορέσουν να παρακολουθήσουν τη μυθολογία παίζοντας το παιχνίδι. Αυτό είναι μέρος του λόγου που η ζήτηση για ένα remaster του Fallout είναι τόσο υψηλή.
Σημαντική Ημέρα για το Fallout 76
Το Fallout 76 αποκαλύπτει σημαντικά νέα που έρχονται στο multiplayer action-RPG στις 3 Ιουνίου, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης μιας πολυαναμενόμενης νέας δυνατότητας.
Όπως αναφέρθηκε από το TheGamer, ο Tim Cain μίλησε στο κανάλι του στο YouTube για όλες τις προκλήσεις που θα αντιμετωπίσει ένα remaster. Το χώρισε σε τρεις κατηγορίες – “νομικά ζητήματα, τεχνικά ζητήματα και υποκειμενικά ζητήματα.” Νομικά, ο πηγαίος κώδικας του παιχνιδιού θα μπορούσε να προκαλέσει αρκετά εμπόδια. Αν και πρόσφατα αποκαλύφθηκε ότι ο πηγαίος κώδικας του Fallout εξακολουθεί να υπάρχει, η ηλικία του compiler που χρησιμοποιήθηκε μπορεί να προκαλέσει προβλήματα. Η αδειοδότηση μουσικής θα πρέπει επίσης να ανανεωθεί, με τον Cain να αναφέρει συγκεκριμένα το “Maybe” από τους The Ink Spots.
Προκλήσεις για το Remaster του Fallout
Από τεχνικής πλευράς, ο Cain έθεσε το ζήτημα του ποια σφάλματα θα διορθωθούν σε ένα remaster. Μερικές φορές, τα ελαττώματα είναι μέρος της γοητείας, και οι θαυμαστές συχνά τα αγαπούν. Αυτό φάνηκε πρόσφατα με το Oblivion Remastered που διατήρησε λάθη από το αρχικό, και αυτό λειτούργησε προς το καλύτερο, αλλά σίγουρα θα ήταν κάτι που θα πρέπει να εξεταστεί. Τα υποκειμενικά ζητήματα έθεσαν ακόμα μεγαλύτερα ερωτήματα, με τον Cain να αναρωτιέται τι θα συνέβαινε αν, για παράδειγμα, ο Fallout Overseer χρειαζόταν νέες φωνητικές γραμμές. Με τον αρχικό ηθοποιό φωνής Kenneth Mars να έχει πεθάνει το 2011, ο Cain έθεσε το ερώτημα αν ένα remaster θα ανακαλούσε απλώς τον χαρακτήρα ή θα χρησιμοποιούσε γενετική AI για να καλύψει τα κενά, επισημαίνοντας ότι “Σίγουρα πολλοί από εσάς μισείτε αυτή την ιδέα, το αναφέρω γιατί αυτά είναι τα είδη των πραγμάτων που οποιοσδήποτε αναλαμβάνει το remaster του Fallout θα πρέπει να σκεφτεί.”
Κλείσιμο
Ο Cain απέφυγε να πει αν πιστεύει ότι ένα remaster του αρχικού Fallout θα κυκλοφορήσει ποτέ, εστιάζοντας αντ’ αυτού στη διαδρομή που θα πρέπει να ακολουθήσει το παιχνίδι αν ποτέ φτάσει εκεί. Εν τω μεταξύ, οι φήμες για ένα remaster του Fallout 3 συνεχίζουν να εντείνονται. Αν και τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής, και θα πρέπει να ληφθεί με επιφυλακτικότητα, η φημολογία γύρω από ένα πιθανό remaster του Fallout 3 φαίνεται πιο συγκεκριμένη από αυτή του αρχικού παιχνιδιού αυτή τη στιγμή.
[ Πηγή: GameRant ]