Ο δημιουργός του Dune: Awakening αποδίδει την κακή επικοινωνία για το endgame στις υποχρεωτικές άδειες.

Η Funcom ζήτησε συγγνώμη για την ελλιπή επικοινωνία με τους παίκτες του Dune: Awakening, εξηγώντας ότι οφείλεται σε υποχρεωτικές καλοκαιρινές άδειες στη Νορβηγία. Παράλληλα, ανακοίνωσε βελτιώσεις στο endgame, νέα συστήματα και δραστηριότητες, με στόχο να εμπλουτίσει το περιεχόμενο και να καλύψει τα παράπονα των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εισαγωγή με Συγγνώμη

Η πιο πρόσφατη ενημέρωση για το Dune: Awakening ξεκινά με μια συγγνώμη. Η Funcom αναγνωρίζει ότι η επικοινωνία με τους παίκτες δεν ήταν το δυνατό της σημείο το τελευταίο διάστημα και εξηγεί πως αυτό οφείλεται εν μέρει στις «υποχρεωτικές διακοπές» που επιβάλλει το κράτος.

Επιδράσεις των Καλοκαιρινών Διακοπών

Στην ενημέρωση που δημοσιεύτηκε στο Steam, η Funcom ζητά συγγνώμη για την ελλιπή επικοινωνία σχετικά με τα προβλήματα του παιχνιδιού και τονίζει ότι εργάζεται για τη βελτίωσή της. Με ένα μέρος της ομάδας να βρίσκεται σε διακοπές που επιβάλλονται από το κράτος, η εξυπηρέτηση πελατών και η ομάδα της κοινότητας δεν είχαν πάντα πρόσβαση στους προγραμματιστές για να απαντήσουν σε όλα τα ερωτήματα.

Η Παράδοση των Διακοπών στη Νορβηγία

Όσοι έχουν επισκεφθεί τη Νορβηγία ή τη Σουηδία τον Ιούλιο γνωρίζουν ότι σχεδόν τα πάντα κλείνουν λόγω της fellesferie, της ετήσιας κοινής καλοκαιρινής άδειας όπου όλοι παίρνουν ταυτόχρονα διακοπές. Αυτό είναι απόλυτα φυσιολογικό για τους Νορβηγούς, καθώς τα γραφεία κλείνουν και όσοι εργάζονται δυσκολεύονται χωρίς την υποστήριξη των συναδέλφων τους. Αυτή η παράδοση φαίνεται να επηρέασε και το Dune: Awakening.

Νομοθεσία για τις Υποχρεωτικές Άδειες

Η Νορβηγία διαθέτει τον Νόμο για τις Διακοπές, που απαιτεί από όλους τους εργαζόμενους να λαμβάνουν 25 ημέρες άδειας ετησίως, γεγονός που καθιστά δύσκολη την αποτροπή της ταυτόχρονης απουσίας ολόκληρης της ομάδας.

Εντατική Εργασία για Βελτιώσεις

Η Funcom αναφέρει ότι κατά τη διάρκεια του Ιουλίου αντιμετώπισε συνεχώς προβλήματα με σφάλματα, απατεώνες και εκμεταλλεύσεις. Έχει αποκλείσει χιλιάδες παίκτες που παραβίασαν τους κανόνες, διόρθωσε πολλά σφάλματα και συνέχισε να εργάζεται για τη σταθερότητα του παιχνιδιού. Στόχος είναι να επιτευχθεί ένας ρυθμός ενημερώσεων που να επιτρέπει σταθερές και συνεπείς διορθώσεις, ενώ παράλληλα να αντιμετωπίζονται γρήγορα τα προβλήματα πριν ξεφύγουν από τον έλεγχο. Η ανάπτυξη ενός ζωντανού παιχνιδιού απαιτεί συνδυασμό άμεσης αντίδρασης και μακροπρόθεσμου σχεδιασμού.

The roadmap for Dune: Awakening.
Ο οδικός χάρτης για το Dune: Awakening.

Προβλήματα Τέλους Παιχνιδιού

Παρόλο που οι παίκτες έχουν απολαύσει το Awakening, υπάρχει δυσαρέσκεια σχετικά με το περιεχόμενο μετά την ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας. Η Funcom εξηγεί ότι τα νέα της στο Gamescom θα επικεντρωθούν στο Chapter 2 Free Update και το The Lost Harvest DLC, τα οποία δεν θα επηρεάσουν το endgame, καθώς είχαν προγραμματιστεί και ξεκινήσει πριν την κυκλοφορία. Ωστόσο, παραθέτει τις αλλαγές που έρχονται στα επόμενα στάδια:

  • Βελτιωμένη Καταγραφή Παικτών – Θα αυξηθούν οι πληροφορίες στα logs ώστε να γνωρίζετε καλύτερα τι συμβαίνει με τα αντικείμενα ή τα οχήματά σας, όπως για παράδειγμα τα ονόματα όσων παίρνουν αντικείμενα από τα σεντούκια της βάσης σας.
  • Σύστημα Ανάκτησης Οχημάτων – Ετοιμάζεται ένα σύστημα που θα επιτρέπει την ανάκτηση χαμένων οχημάτων.
  • Cobalt Paste/Αποθήκευση Οχημάτων – Θα προσαρμοστεί ο όγκος της cobalt paste και θα προστεθούν περισσότερες θέσεις αποθήκευσης στο Assault Ornithopter, ενώ θα προστεθεί και εμπορευματοκιβώτιο για το Carrier Ornithopter.
  • Instanced Deep Desert Loot – Οι σταθμοί δοκιμών στην Deep Desert θα αλλάξουν ώστε να ταιριάζουν καλύτερα με το υπόλοιπο παιχνίδι, αποφεύγοντας την απογοήτευση των άδειων σταθμών.
  • Ειδοποιήσεις Εκτός Σύνδεσης για Σημαντικά Γεγονότα – Σχεδιάζεται υπηρεσία ειδοποιήσεων μέσω email για την κατάσταση της βάσης σας, ώστε να μη χρειάζεται να συνδέεστε συνεχώς για να ελέγχετε ενέργεια ή φόρους.

Μακροπρόθεσμα Σχέδια για το Endgame

Όπως έχει αναφερθεί, το Landsraad προορίζεται να αποτελέσει τον βασικό μοχλό δραστηριοτήτων στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτή τη στιγμή δεν διαθέτει το απαραίτητο εύρος ή βάθος περιεχομένου. Με την έλευση του Chapter 3, η πρόοδος των φατριών θα συνδεθεί με το Landsraad, το οποίο θα εμπλουτιστεί με περισσότερες δραστηριότητες σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού.

Νέος Τρόπος Προόδου και Ανταμοιβών

Οι παίκτες θα μπορούν να αυξάνουν το rank της φατρίας τους ολοκληρώνοντας αποστολές Landsraad, επισκεπτόμενοι τον Duke ή τον Baron για ειδικές αποστολές και συναλλαγές με vendors της φατρίας. Οι δραστηριότητες Landsraad θα βασίζονται σε συμβόλαια αντί για παραδόσεις, εξαλείφοντας το πρόβλημα της συσσώρευσης αντικειμένων.

Ενίσχυση της Ατομικής Συμμετοχής

Αυτό διασφαλίζει ότι οι παίκτες ανταμείβονται για το solo play και διευκολύνει την παρακολούθηση της συνεισφοράς τους, προσφέροντας περισσότερες επιλογές για την πρόοδό τους με την πάροδο του χρόνου.

Προτεινόμενες Νέες Δραστηριότητες

Εκτός από τους υπάρχοντες σταθμούς δοκιμών και τα ναυάγια, σχεδιάζονται και άλλες δραστηριότητες, όπως:

  • Δολοφονίες
  • Χάρτες Θησαυρών
  • Αγώνες
  • Δοκιμασίες Κατασκευής
  • Μονομαχίες
  • Χάρτες Faction vs Faction
  • Βελτιωμένα σημεία ελέγχου
  • Κυνήγι Θησαυρού
  • Προσωρινές δοκιμασίες κατασκευής

Αυτές οι δραστηριότητες θα αξιοποιούν τον Overland Map, με νέους χάρτες να προστίθενται όποτε χρειάζεται.

Εξέλιξη του Deep Desert

Καθώς οι δραστηριότητες του Landsraad εμπλουτίζονται, το Deep Desert θα επιστρέψει στον αρχικό του ρόλο ως sandbox περιοχή όπου οι παίκτες ανταγωνίζονται για τον έλεγχο του spice. Θα προστεθούν no-fly zones για μάχες εδάφους, περισσότερες διατάξεις και προκλήσεις, καθώς και σαφής πρόοδος. Εξετάζονται επίσης τεχνικές βελτιώσεις για μεγαλύτερη σταθερότητα.

Προοπτικές για το 2025

Αυτές οι αλλαγές θα αποτελέσουν το βασικό στόχο για το υπόλοιπο του 2025, τώρα που η ομάδα επέστρεψε στο γραφείο – τουλάχιστον μέχρι τις χριστουγεννιάτικες διακοπές.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί άραγε το Peggle θεωρείται το πιο χαρούμενο παιχνίδι στον κόσμο;

Το Peggle, αν και κυκλοφόρησε το 2007, φέρνει μια αίσθηση νοσταλγίας και χαράς, συνδυάζοντας απλούς μηχανισμούς τύχης, δεξιότητας και αισιοδοξίας. Με μικρό μέγεθος, ιδιαίτερη αισθητική και θετικά μηνύματα, το παιχνίδι υπενθυμίζει ότι το απρόβλεπτο είναι πάντα δυνατό και προσφέρει διαρκή ευχαρίστηση.

Πρακτική εμπειρία με το housing του World of Warcraft: Midnight

Η Blizzard παρουσίασε το νέο σύστημα κατοικίας του World of Warcraft στη Gamescom, προσφέροντας δύο λειτουργίες: βασική με έτοιμα πρότυπα και περιορισμούς, και προχωρημένη με πλήρη ελευθερία διαμόρφωσης. Παρά τις πολλές επιλογές διακόσμησης, παραμένουν ερωτήματα για το πώς αποκτώνται τα αντικείμενα και τη λειτουργικότητα του συστήματος.

Το ‘REPOSE’ Ασκεί Τρομακτική Πίεση σε Κάθε Σου Βήμα

Το REPOSE σας οδηγεί σε σκοτεινές αίθουσες γεμάτες τέρατα, αναζητώντας οξυγόνο. Κάθε σας κίνηση κοστίζει ενέργεια και ο θάνατος σας δεν είναι μόνιμος. Εξερευνάτε έναν επικίνδυνο κόσμο, με ερωτήματα για την αξία των θανάτων σας. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο itch.io και Steam.

Η πιο πρόσφατη ενημέρωση του Counter-Strike 2 από τη Valve ταράζει ολόκληρη την αγορά των skins, αιφνιδιάζει τους κερδοσκόπους και καταφέρνει να συγκρατήσει τις...

Η πρόσφατη ενημέρωση του Counter-Strike 2 από τη Valve άλλαξε ριζικά την αγορά των skins, επιτρέποντας στους παίκτες να ανταλλάσσουν πέντε Covert αντικείμενα για μαχαίρια ή γάντια. Αυτό προκάλεσε πτώση τιμών σε σπάνια skins, αναστάτωση στους traders, αλλά διευκολύνει τους παίκτες να αποκτήσουν πολυπόθητα αντικείμενα.

Νέα ενημέρωση του Borderlands 4 κυκλοφορεί τώρα

Η τρίτη ενημέρωση του Borderlands 4 κυκλοφόρησε στις 25 Σεπτεμβρίου, φέρνοντας νέο περιεχόμενο, βελτιώσεις στα εβδομαδιαία events, FOV slider για κονσόλες και πολλές διορθώσεις σε bugs, ισορροπία και απόδοση. Το παιχνίδι έχει ήδη πουλήσει 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα και διατηρεί υψηλή δημοτικότητα.

«Μην Κουνηθείς» P1: Ο Μοναδικός Κανόνας του Anchor Light που Μπορεί να Σε Σκοτώσει

Το P1: Anchor Light είναι ένα indie παιχνίδι όπου οι παίκτες ανεβαίνουν σε έναν φάρο art deco, αντιμετωπίζοντας μοναδικό μηχανισμό: όταν σταματά η μουσική, πρέπει να μείνουν ακίνητοι, αλλιώς χάνουν. Ο συνδυασμός παρατήρησης και επιβίωσης δημιουργεί ένταση και ξεχωρίζει το παιχνίδι στον χώρο των anomaly-hunting games.

Κατηγορίες