Ο δημιουργός του Dawn of War 4, King Art, γνωρίζει τι θέλετε πραγματικά: «Η συντριπτική πλειοψηφία ζητά περιεχόμενο για έναν παίκτη και την καμπάνια».

Η King Art, δημιουργός του Dawn of War 4, δίνει έμφαση στο singleplayer και τις καμπάνιες, ανταποκρινόμενη στην επιθυμία των παικτών. Προσφέρει τέσσερις μεγάλες, δυναμικές καμπάνιες με πάνω από 70 αποστολές, χωρίς να παραμελεί το multiplayer, αλλά αναγνωρίζοντας ότι η αφήγηση και η εμπειρία καμπάνιας είναι το βασικό ζητούμενο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η σημασία του singleplayer στα RTS

Ο King Art, δημιουργός του Dawn of War 4, κατανοεί τι ζητούν οι περισσότεροι παίκτες: «Η συντριπτική πλειοψηφία θέλει singleplayer περιεχόμενο και καμπάνια». Ένα από τα παράξενα για όσους αγαπούν τα RTS είναι ότι συχνά οι δημιουργοί και οι χρηματοδότες ξεχνούν πως η αρχική επιτυχία του είδους βασίστηκε σε ποιοτικές singleplayer καμπάνιες.

Η παρανόηση γύρω από την επιτυχία των RTS

Πολλοί θεωρούν πως η επιτυχία του StarCraft 2, που κυριαρχεί στο είδος εδώ και 15 χρόνια, οφείλεται αποκλειστικά στο ανταγωνιστικό multiplayer και τα esports. Έτσι προέκυψε το Stormgate: ένα παιχνίδι σχεδιασμένο από έμπειρους δημιουργούς, με στόχο να ξυπνήσει την αγάπη για Warcraft 3 και StarCraft 2. Ωστόσο, κυκλοφόρησε με μια ανολοκλήρωτη και αδιάφορη καμπάνια, γεγονός που το δυσκόλεψε από την αρχή.

Η αξία της καμπάνιας για τους παίκτες

Αν και η ανταγωνιστική σκηνή συνέβαλε στη μακροζωία αυτών των παιχνιδιών, οι περισσότεροι παίκτες δεν ασχολούνται καν με το multiplayer. Αυτό που προσέλκυσε το κοινό ήταν οι εξαιρετικές καμπάνιες, που ξεχώριζαν για την αφήγηση και τον σχεδιασμό αποστολών, καθιερώνοντας τα παιχνίδια αυτά ως κορυφαία στο είδος τους.

Η προσέγγιση της King Art Games

Η King Art Games, υπεύθυνη για το Dawn of War 4, δεν έχει ξεχάσει αυτή τη σημασία. Ο Jan Theysen, creative director και game director, εξηγεί: «Είμαστε γνωστοί για αφηγηματικά παιχνίδια και η καμπάνια του Iron Harvest είχε πολύ θετική αποδοχή. Για εμάς ήταν ξεκάθαρο: οι καμπάνιες θα αποτελέσουν βασικό πυλώνα του παιχνιδιού».

Έρευνα και σχεδιασμός καμπανιών

Η King Art ρώτησε τους παίκτες του Iron Harvest ποια modes θεωρούν σημαντικότερα. «Η απάντηση ήταν ξεκάθαρη», λέει ο Theysen, «singleplayer περιεχόμενο και καμπάνια». Αυτό καθόρισε τη στρατηγική του στούντιο. Δεν ήθελαν όμως μόνο μία καμπάνια. Αντί να υπάρχει μόνο μια Space Marine καμπάνια ή μια ενιαία με μικρά κομμάτια για όλους, αποφάσισαν να δημιουργήσουν μια μεγάλη καμπάνια για κάθε μία από τις τέσσερις παρατάξεις. Αυτό απαιτεί πολύ δουλειά, αλλά ήθελαν επίσης να κάνουν τις καμπάνιες δυναμικές, με προαιρετικές αποστολές και επιλογές που έχουν σημασία. Έτσι, υπάρχουν τέσσερις πλούσιες καμπάνιες συν το tutorial.

Η θέση του multiplayer

Αυτό δεν σημαίνει ότι το multiplayer παραμελείται. Ο Elliott Verbiest, senior game designer, αναφέρει: «Εκεί εστιάζουμε το μεγαλύτερο μέρος της προσοχής μας για αυτόν τον τίτλο. Φυσικά θα υπάρχουν multiplayer modes για όσους θέλουν να παίξουν με φίλους ή εναντίον άλλων. Όμως, όπως δείχνει και το feedback της κοινότητας και οι δικές μας αναμνήσεις από τα RTS, οι singleplayer καμπάνιες ήταν αυτές που μας έμειναν περισσότερο».

Πλούσιο περιεχόμενο καμπάνιας στο Dawn of War 4

Είναι ανακουφιστικό, αλλά όχι απρόσμενο για το Dawn of War, που πάντα έδινε έμφαση στις singleplayer καμπάνιες—αν και λιγότερο στο Dawn of War 3. Αυτή τη φορά, το περιεχόμενο είναι ιδιαίτερα γενναιόδωρο, με πάνω από 70 αποστολές σε τέσσερις ξεχωριστές καμπάνιες.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Έχουμε να ευχαριστήσουμε ένα Kickstarter για ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι για το Dawn of War 4.

Η δημιουργία του Dawn of War 4 ξεκίνησε όταν η King Art Games, μέσω του Kickstarter για το Iron Harvest, προσέλκυσε το ενδιαφέρον της Games Workshop. Η κοινότητα ζήτησε επιστροφή σε κλασικό RTS με μεγαλύτερους στρατούς και βάσεις, οδηγώντας σε μια σύγχρονη εκδοχή του πρώτου Dawn of War.

Το Dawn of War 4 επιστρέφει στο Kronus με 4 διαθέσιμες παρατάξεις, 4 εκστρατείες, πάνω από 70 αποστολές και άφθονη κατασκευή βάσεων.

Το Dawn of War 4 επιστρέφει στις ρίζες του RTS, με έμφαση στη δημιουργία βάσεων και μεγάλους στρατούς. Τέσσερις μοναδικές καμπάνιες, skirmishes, co-op και multiplayer υπόσχονται πλούσιο περιεχόμενο. Η King Art Games, γνωστή για το Iron Harvest, αναλαμβάνει την ανάπτυξη, δημιουργώντας αισιοδοξία για την αναβίωση της σειράς.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – Πρώτες Εντυπώσεις από έναν Βετεράνο της Σειράς

Το Dawn of War 4 επιστρέφει στις ρίζες του, με βελτιωμένα γραφικά, μεγαλύτερες μάχες και τέσσερις βασικές παρατάξεις: Blood Ravens, Orks, Necrons και Adeptus Mechanicus. Κάθε φυλή έχει μοναδικό στυλ παιχνιδιού, ενώ το παιχνίδι προσφέρει νέα συστήματα μάχης, co-op και εκτεταμένη παραμετροποίηση.

Έχω παίξει μερικές ώρες το Dawn of War 4 και ίσως να είναι επιτέλους η πραγματική συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού που περιμέναμε.

Το Dawn of War 4 φαίνεται να είναι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού, με δυναμικές καμπάνιες για κάθε στρατό, επιστροφή στη βάση, προσαρμογή μονάδων, γρήγορη δράση και εντυπωσιακές μάχες. Οι Blood Ravens, orks, necrons και Adeptus Mechanicus προσφέρουν ποικιλία και στρατηγικό βάθος, ενώ το παιχνίδι υπόσχεται έντονες συγκινήσεις.

Κορυφαία παιχνίδια στρατηγικής που κάθε gamer πρέπει να δοκιμάσει

Τα παιχνίδια στρατηγικής προσφέρουν μεγάλη ποικιλία, από απαιτητικές μάχες όπως το XCOM, μέχρι μινιμαλιστικές προσεγγίσεις όπως το Thronefall και γρήγορο deck-building στο Slay the Spire. Κάθε τίτλος ξεχωρίζει για τη μοναδικότητά του, προσφέροντας διαφορετικές προκλήσεις και εμπειρίες για κάθε παίκτη.

Το In Full Bloom δεν αφορά μόνο το να είσαι μπέιμπι σίτερ ενός πλανητοφάγου Sarlacc· είναι η δική μου παρουσίαση του μυαλού μου μέσα...

Το In Full Bloom είναι ένα ιδιαίτερο παιχνίδι όπου ταΐζεις μια αχόρταγη οντότητα με ό,τι βρεις, σε έναν γκρίζο, απελπισμένο κόσμο. Η εμπειρία είναι ταυτόχρονα εθιστική και ανησυχητική, με έντονη αλληγορία για την αδιάκοπη κατανάλωση και την εξάντληση, προκαλώντας έντονα συναισθήματα στον παίκτη.

Κατηγορίες