Η σημασία του singleplayer στα RTS
Ο King Art, δημιουργός του Dawn of War 4, κατανοεί τι ζητούν οι περισσότεροι παίκτες: «Η συντριπτική πλειοψηφία θέλει singleplayer περιεχόμενο και καμπάνια». Ένα από τα παράξενα για όσους αγαπούν τα RTS είναι ότι συχνά οι δημιουργοί και οι χρηματοδότες ξεχνούν πως η αρχική επιτυχία του είδους βασίστηκε σε ποιοτικές singleplayer καμπάνιες.
Η παρανόηση γύρω από την επιτυχία των RTS
Πολλοί θεωρούν πως η επιτυχία του StarCraft 2, που κυριαρχεί στο είδος εδώ και 15 χρόνια, οφείλεται αποκλειστικά στο ανταγωνιστικό multiplayer και τα esports. Έτσι προέκυψε το Stormgate: ένα παιχνίδι σχεδιασμένο από έμπειρους δημιουργούς, με στόχο να ξυπνήσει την αγάπη για Warcraft 3 και StarCraft 2. Ωστόσο, κυκλοφόρησε με μια ανολοκλήρωτη και αδιάφορη καμπάνια, γεγονός που το δυσκόλεψε από την αρχή.
Η αξία της καμπάνιας για τους παίκτες
Αν και η ανταγωνιστική σκηνή συνέβαλε στη μακροζωία αυτών των παιχνιδιών, οι περισσότεροι παίκτες δεν ασχολούνται καν με το multiplayer. Αυτό που προσέλκυσε το κοινό ήταν οι εξαιρετικές καμπάνιες, που ξεχώριζαν για την αφήγηση και τον σχεδιασμό αποστολών, καθιερώνοντας τα παιχνίδια αυτά ως κορυφαία στο είδος τους.
Η προσέγγιση της King Art Games
Η King Art Games, υπεύθυνη για το Dawn of War 4, δεν έχει ξεχάσει αυτή τη σημασία. Ο Jan Theysen, creative director και game director, εξηγεί: «Είμαστε γνωστοί για αφηγηματικά παιχνίδια και η καμπάνια του Iron Harvest είχε πολύ θετική αποδοχή. Για εμάς ήταν ξεκάθαρο: οι καμπάνιες θα αποτελέσουν βασικό πυλώνα του παιχνιδιού».
Έρευνα και σχεδιασμός καμπανιών
Η King Art ρώτησε τους παίκτες του Iron Harvest ποια modes θεωρούν σημαντικότερα. «Η απάντηση ήταν ξεκάθαρη», λέει ο Theysen, «singleplayer περιεχόμενο και καμπάνια». Αυτό καθόρισε τη στρατηγική του στούντιο. Δεν ήθελαν όμως μόνο μία καμπάνια. Αντί να υπάρχει μόνο μια Space Marine καμπάνια ή μια ενιαία με μικρά κομμάτια για όλους, αποφάσισαν να δημιουργήσουν μια μεγάλη καμπάνια για κάθε μία από τις τέσσερις παρατάξεις. Αυτό απαιτεί πολύ δουλειά, αλλά ήθελαν επίσης να κάνουν τις καμπάνιες δυναμικές, με προαιρετικές αποστολές και επιλογές που έχουν σημασία. Έτσι, υπάρχουν τέσσερις πλούσιες καμπάνιες συν το tutorial.
Η θέση του multiplayer
Αυτό δεν σημαίνει ότι το multiplayer παραμελείται. Ο Elliott Verbiest, senior game designer, αναφέρει: «Εκεί εστιάζουμε το μεγαλύτερο μέρος της προσοχής μας για αυτόν τον τίτλο. Φυσικά θα υπάρχουν multiplayer modes για όσους θέλουν να παίξουν με φίλους ή εναντίον άλλων. Όμως, όπως δείχνει και το feedback της κοινότητας και οι δικές μας αναμνήσεις από τα RTS, οι singleplayer καμπάνιες ήταν αυτές που μας έμειναν περισσότερο».
Πλούσιο περιεχόμενο καμπάνιας στο Dawn of War 4
Είναι ανακουφιστικό, αλλά όχι απρόσμενο για το Dawn of War, που πάντα έδινε έμφαση στις singleplayer καμπάνιες—αν και λιγότερο στο Dawn of War 3. Αυτή τη φορά, το περιεχόμενο είναι ιδιαίτερα γενναιόδωρο, με πάνω από 70 αποστολές σε τέσσερις ξεχωριστές καμπάνιες.
[ Πηγή: PCGamer ]