Διευκρίνιση για το Skill Damage
Ένας developer του Borderlands 4 ξεκαθάρισε τη διαφορά ανάμεσα στο Skill Damage και το Action Skill Damage, και πραγματικά νιώθω πως θα έπρεπε να υπάρχει ένα combat log για να μη χρειάζεται να ψάχνω τέτοιες πληροφορίες σε ένα thread στο Reddit. Το Borderlands 4 προσφέρει αμέτρητες επιλογές για builds—κάτι που τόνισα και στο review μου—αλλά έχω ένα μικρό παράπονο: θα ήθελα τα tooltips να είναι λίγο πιο ξεκάθαρα σχετικά με το τι κάνει το καθένα.
Επεξήγηση από developer
Αυτό το ζήτημα επανήλθε όταν είδα έναν developer να εξηγεί με ευγένεια τη διαφορά ανάμεσα στο Skill Damage και το Action Skill Damage στο subreddit του παιχνιδιού (ευχαριστούμε, TheGamer), που μάλλον δεν είναι το ιδανικό μέρος για τέτοιες διευκρινίσεις. Τελικά, είναι σαν το κλασικό παράδειγμα με τα ορθογώνια και τα τετράγωνα. Εδώ όμως, ο lead character designer Nicholas Thurston χρησιμοποιεί τα όπλα και τα shotguns ως μεταφορά: “Skill Damage και Action Skill Damage είναι όπως το Gun Damage και το Shotgun Damage. Όλες οι Skills είναι skills, αλλά μόνο κάποιες είναι Action Skills. Όπως όλα τα Guns είναι Guns, αλλά μόνο κάποια είναι Shotguns.” Απλό, λοιπόν.
Πώς λειτουργούν τα modifiers
Ο Thurston εξηγεί ότι το Skill Damage επηρεάζει ουσιαστικά οτιδήποτε περιέχει τη λέξη “Skill”, συμπεριλαμβανομένων των passive skills, traits και φυσικά των Action Skills. Από την άλλη, το Action Skill Damage ενισχύει μόνο ό,τι σχετίζεται με το ίδιο το Action Skill. Άλλα modifiers, όπως το Melee Damage και το Minion Damage, μπορούν να εφαρμοστούν σε ένα Action Skill αν αυτό τα περιλαμβάνει. Για παράδειγμα: Η ικανότητα “Onslaughter” του Amon προκαλεί Melee Damage με τη γροθιά του, οπότε επηρεάζεται από Skill Damage, Action Skill Damage και Melee Damage. Τα Forgedrones, αντίθετα, επωφελούνται μόνο από το Skill Damage, καθώς προέρχονται από Passive Skills, καθώς και από το Melee Damage.
Διευκρίνιση για status chance
Σε ένα ξεχωριστό σχόλιο, ο Thurston αναφέρει επίσης ότι δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά ανάμεσα στο “status chance” και το “status application chance”, και ότι όλες οι αναφορές στο πρώτο θα έπρεπε να είναι το δεύτερο. Αν κάπου δεν ισχύει αυτό, είναι λάθος που πρέπει να διορθωθεί.
Ανάγκη για περισσότερη διαφάνεια
Είναι θετικό που ο Thurston μπήκε στη διαδικασία να ξεκαθαρίσει κάποια πράγματα, αλλά αυτό γεννά το ερώτημα αν η σειρά χρειάζεται περισσότερη διαφάνεια σχετικά με το πώς λειτουργούν όλα τα συστήματα.
Σύγκριση με άλλα ARPGs
Τα περισσότερα ARPGs, είδος με το οποίο το Borderlands έχει πολλά κοινά, διαθέτουν combat logs που σου επιτρέπουν να δεις αναλυτικά τα νούμερα της ζημιάς σου και να ελέγξεις αν όλα τα modifiers λειτουργούν σωστά. Έτσι μπορείς να δοκιμάσεις αν οι διάφορες ενισχύσεις εφαρμόζονται όπως πρέπει.
Έλλειψη εργαλείων ανάλυσης
Παρόλο που το BL4 προσφέρει training dummies, η απουσία αναλυτικών mouseovers στα tooltips ή κάποιου τρόπου να ελέγξεις τη ζημιά σου εκ των υστέρων, περιορίζει κάπως τις δυνατότητες για δημιουργία builds. Δεν θα έπρεπε να χρειάζεται να κάνω πρόχειρους υπολογισμούς για να καταλάβω γιατί ένα μη-legendary όπλο προκαλεί Total Existence Failure.
Χρήσιμες πληροφορίες για το Borderlands 4
- Borderlands 4: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
- Borderlands 4 Shift codes: Η νέα σύνδεση για κλειδιά
- Borderlands 4 Black Market location: Νέα legendaries, χωρίς grind
- Borderlands 4 characters: Γνωρίστε τους νέους Vault Hunters και δείτε ποιος είναι ο πιο δυνατός
- Borderlands 4 Harlowe builds: Ο ενισχυμένος Gravitar
- Borderlands 4 Rafa builds: Ο ταχύτατος Exo-Soldier
- Borderlands 4 Vex builds: Η μυστηριώδης Siren
- Borderlands 4 Amon builds: Ο ατρόμητος Forgeknight
[ Πηγή: PCGamer ]