Ο δημιουργός του BioShock αναφέρει ότι το κοινό επιβραβεύει τα single-player παιχνίδια που δεν περιλαμβάνουν άλλες μεθόδους monetization, όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 και Clair Obscur: Expedition 33.

Ο Ken Levine, δημιουργός του BioShock, τονίζει πως υπάρχει μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια χωρίς online στοιχεία ή επιπλέον χρεώσεις. Το νέο του παιχνίδι, Judas, ακολουθεί αυτή τη φιλοσοφία, εστιάζοντας στην αφήγηση και την εμπειρία του παίκτη, όπως παλιά, χωρίς μοντέρνες πρακτικές monetization.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Ken Levine μιλά για τη ζήτηση των παραδοσιακών single-player παιχνιδιών

Ο Ken Levine, γνωστός κυρίως ως δημιουργός της σειράς BioShock, αναφέρει ότι υπάρχει ακόμη μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια που δεν ακολουθούν τις πρόσφατες τάσεις, όπως η προσθήκη online στοιχείων και η επιπλέον εμπορευματοποίηση πέρα από την αρχική τιμή.

Σε μια εκτενή συζήτηση με τον Lawrence Sonntag της Nightdive, ο Levine αναλύει τη φιλοσοφία του νέου του στούντιο, Ghost Story Games, σχετικά με το game design και πώς το επερχόμενο single-player Judas εντάσσεται στο σύγχρονο τοπίο των AAA κυκλοφοριών.

Ο Levine διευκρινίζει ότι δεν κατηγορεί τους developers για τα «δευτερεύοντα κίνητρα» που έχουν πέρα από τη διασκέδαση των παικτών, αλλά τονίζει επίσης την επιτυχία των «παραδοσιακών single-player» κυκλοφοριών, όπου απλώς αγοράζεις το παιχνίδι, το παίζεις, το ολοκληρώνεις και τελειώνει εκεί. Όπως παλιά.

Το Judas, σύμφωνα με τον Levine, είναι ένα παιχνίδι παλιάς σχολής: το αγοράζεις και έχεις όλο το περιεχόμενο. Δεν υπάρχει online στοιχείο, ούτε live service, γιατί όλα είναι αφιερωμένα στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού.

Ο Levine προσθέτει ότι κατανοεί γιατί συμβαίνει η εμπορευματοποίηση και δεν κατηγορεί κανέναν που προσπαθεί να βιοποριστεί, αλλά αναφέρει πρόσφατες επιτυχίες όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 και Clair Obscur: Expedition 33 ως παραδείγματα AAA single-player τίτλων χωρίς περιττή εμπορευματοποίηση που σημείωσαν μεγάλη επιτυχία. (Το Baldur’s Gate 3 έχει co-op, αλλά η βασική του εμπειρία είναι single-player.)

Αυτά τα παιχνίδια είναι πραγματικά παραδοσιακά single-player και δεν περιλαμβάνουν τέτοιου είδους εμπορευματοποίηση, και το κοινό τα ανταμείβει, ειδικά στον χώρο των AAA, όπου το κόστος ανάπτυξης είναι τόσο υψηλό που συχνά αναζητούνται άλλοι τρόποι εσόδων. Ο Levine εκφράζει την ευγνωμοσύνη του που μπορεί να σχεδιάζει το παιχνίδι αποκλειστικά για την εμπειρία του παίκτη.

Το Judas είναι το πρώτο παιχνίδι της Ghost Story Games

Το Judas αποτελεί το ντεμπούτο της Ghost Story Games και είναι το πρώτο παιχνίδι του Levine μετά το BioShock Infinite expansion, Burial at Sea, που κυκλοφόρησε το 2014. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το 2022 το Bloomberg είχε αναφέρει ότι το project βρισκόταν σε «development hell» λόγω εξουθένωσης που σχετιζόταν με το στυλ διαχείρισης του Levine.

Το πιο πρόσφατο trailer κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024, και ο Levine δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι το Judas αναπτύσσεται με πολύ διαφορετικό τρόπο σε σχέση με τη σειρά BioShock, την οποία χαρακτήρισε ως «έναν πολύ, πολύ μακρύ διάδρομο».

Τα καλύτερα FPS παιχνίδια για να παίξεις τώρα

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Crisol: Theater of Idols είναι ένα παιχνίδι τρόμου FPS που επηρεάζεται από την ισπανική παράδοση.

Το Crisol: Theater of Idols συνδυάζει το Bioshock με το Resident Evil σε ένα τρόμου FPS επηρεασμένο από την ισπανική παράδοση. Ο παίκτης χρησιμοποιεί το αίμα του για σφαίρες και υγεία, εξερευνώντας μια τρομακτική εκδοχή της Ισπανίας. Αν και η επίδειξη δεν παρουσίασε πολλές καινοτομίες, οι σχεδιασμοί όπλων και εχθρών ήταν εντυπωσιακοί.

Αν το Elden Ring Nightreign δεν ήταν αρκετά απαιτητικό για εσένα, η FromSoft προσθέτει μια λειτουργία υψηλής δυσκολίας.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά νέο, πολύ δύσκολο mode, το Deep of Night, για έμπειρους παίκτες, με ισχυρότερους εχθρούς και ειδικά αντικείμενα, αλλά και αρνητικές επιπτώσεις. Η Bethesda ετοιμάζει σημαντική αναβάθμιση για το Starfield, ενώ η Epic ρίχνει ευθύνες στους developers για τα προβλήματα του Unreal Engine 5.

Ο Rod Fergusson, ο «closer» που βοήθησε στην ολοκλήρωση του Infinite, αναλαμβάνει το BioShock 4.

Ο Rod Fergusson, γνωστός για την επιτυχή ολοκλήρωση απαιτητικών παιχνιδιών, αναλαμβάνει επικεφαλής του στούντιο Cloud Chamber και της σειράς BioShock. Μετά από αποχωρήσεις και αναδιοργάνωση, η 2K ελπίζει ότι η εμπειρία του Fergusson θα οδηγήσει το νέο BioShock και τα μελλοντικά του projects σε επιτυχία.

Κοιτάμε συνεχώς πίσω μας και λειτουργούμε με φόβο, δηλώνει ο CEO της Take-Two, τονίζοντας ότι η επιτυχία του εκδότη του GTA δεν είναι δεδομένη...

Παρά την τεράστια επιτυχία της σειράς GTA, η Take-Two αναγνωρίζει ότι τίποτα δεν είναι δεδομένο και η επιτυχία απαιτεί συνεχή καινοτομία. Ο CEO τονίζει πως ο ανταγωνισμός είναι έντονος και η αλαζονεία απειλεί τη διαρκή επιτυχία, γι’ αυτό η εταιρεία παραμένει σε εγρήγορση και εξελίσσεται διαρκώς.

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.

Απολαύστε το Cronos στο Steam, όπου κι αν βρίσκεστε! Η Bloober Team ανακοίνωσε την κυκλοφορία εγγενούς έκδοσης Linux για το Cronos: The New Dawn.

Το Cronos: The New Dawn απέκτησε εγγενή έκδοση για Linux, προσφέροντας βελτιωμένη απόδοση σε Steam Deck και Linux. Η υποστήριξη Linux αυξάνεται, με πάνω από 42.000 παιχνίδια διαθέσιμα στο Steam. Παρά τα εμπόδια, όπως το anti-cheat, η υιοθέτηση του Linux από παίκτες και προγραμματιστές συνεχώς ενισχύεται.

Κατηγορίες