Ο δημιουργός του BioShock αναφέρει ότι το κοινό επιβραβεύει τα single-player παιχνίδια που δεν περιλαμβάνουν άλλες μεθόδους monetization, όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 και Clair Obscur: Expedition 33.

Ο Ken Levine, δημιουργός του BioShock, τονίζει πως υπάρχει μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια χωρίς online στοιχεία ή επιπλέον χρεώσεις. Το νέο του παιχνίδι, Judas, ακολουθεί αυτή τη φιλοσοφία, εστιάζοντας στην αφήγηση και την εμπειρία του παίκτη, όπως παλιά, χωρίς μοντέρνες πρακτικές monetization.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Ken Levine μιλά για τη ζήτηση των παραδοσιακών single-player παιχνιδιών

Ο Ken Levine, γνωστός κυρίως ως δημιουργός της σειράς BioShock, αναφέρει ότι υπάρχει ακόμη μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια που δεν ακολουθούν τις πρόσφατες τάσεις, όπως η προσθήκη online στοιχείων και η επιπλέον εμπορευματοποίηση πέρα από την αρχική τιμή.

Σε μια εκτενή συζήτηση με τον Lawrence Sonntag της Nightdive, ο Levine αναλύει τη φιλοσοφία του νέου του στούντιο, Ghost Story Games, σχετικά με το game design και πώς το επερχόμενο single-player Judas εντάσσεται στο σύγχρονο τοπίο των AAA κυκλοφοριών.

Ο Levine διευκρινίζει ότι δεν κατηγορεί τους developers για τα «δευτερεύοντα κίνητρα» που έχουν πέρα από τη διασκέδαση των παικτών, αλλά τονίζει επίσης την επιτυχία των «παραδοσιακών single-player» κυκλοφοριών, όπου απλώς αγοράζεις το παιχνίδι, το παίζεις, το ολοκληρώνεις και τελειώνει εκεί. Όπως παλιά.

Το Judas, σύμφωνα με τον Levine, είναι ένα παιχνίδι παλιάς σχολής: το αγοράζεις και έχεις όλο το περιεχόμενο. Δεν υπάρχει online στοιχείο, ούτε live service, γιατί όλα είναι αφιερωμένα στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού.

Ο Levine προσθέτει ότι κατανοεί γιατί συμβαίνει η εμπορευματοποίηση και δεν κατηγορεί κανέναν που προσπαθεί να βιοποριστεί, αλλά αναφέρει πρόσφατες επιτυχίες όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 και Clair Obscur: Expedition 33 ως παραδείγματα AAA single-player τίτλων χωρίς περιττή εμπορευματοποίηση που σημείωσαν μεγάλη επιτυχία. (Το Baldur’s Gate 3 έχει co-op, αλλά η βασική του εμπειρία είναι single-player.)

Αυτά τα παιχνίδια είναι πραγματικά παραδοσιακά single-player και δεν περιλαμβάνουν τέτοιου είδους εμπορευματοποίηση, και το κοινό τα ανταμείβει, ειδικά στον χώρο των AAA, όπου το κόστος ανάπτυξης είναι τόσο υψηλό που συχνά αναζητούνται άλλοι τρόποι εσόδων. Ο Levine εκφράζει την ευγνωμοσύνη του που μπορεί να σχεδιάζει το παιχνίδι αποκλειστικά για την εμπειρία του παίκτη.

Το Judas είναι το πρώτο παιχνίδι της Ghost Story Games

Το Judas αποτελεί το ντεμπούτο της Ghost Story Games και είναι το πρώτο παιχνίδι του Levine μετά το BioShock Infinite expansion, Burial at Sea, που κυκλοφόρησε το 2014. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το 2022 το Bloomberg είχε αναφέρει ότι το project βρισκόταν σε «development hell» λόγω εξουθένωσης που σχετιζόταν με το στυλ διαχείρισης του Levine.

Το πιο πρόσφατο trailer κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024, και ο Levine δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι το Judas αναπτύσσεται με πολύ διαφορετικό τρόπο σε σχέση με τη σειρά BioShock, την οποία χαρακτήρισε ως «έναν πολύ, πολύ μακρύ διάδρομο».

Τα καλύτερα FPS παιχνίδια για να παίξεις τώρα

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του Baldur’s Gate 3, η Larian ζητά από τους θαυμαστές να κάνουν υπομονή για το «επόμενο τρελό της εγχείρημα».

Η Larian γιορτάζει τα δύο χρόνια από την κυκλοφορία του Baldur’s Gate 3 και ζητά υπομονή από τους θαυμαστές για το επόμενο μεγάλο της project. Ο CEO Swen Vinke υπόσχεται μια απρόσμενη εμπειρία, ενώ η ομάδα εργάζεται σκληρά για να προσφέρει κάτι εντελώς νέο και διασκεδαστικό.

Αξιολόγηση Corsair Vengeance a7500

Το Corsair Vengeance a7500 προσφέρει εξαιρετική ποιότητα κατασκευής, ισχυρό συνδυασμό CPU/GPU (Ryzen 7 9800X3D και RTX 5080), ήσυχη λειτουργία και καλή τιμή για high-end gaming, αν και δεν αξιοποιεί τα κορυφαία εξαρτήματα της Corsair. Ιδανικό για απαιτητικούς gamers χωρίς υπερβολικό κόστος.

Έκανα την πιο ηρωική επιλογή στο BG3 και υπέφερα τις συνέπειες.

Αισθάνομαι ντροπή που χρειάστηκα σχεδόν πέντε χρόνια για να ολοκληρώσω το Baldur’s Gate 3, αν και το αγόρασα αμέσως. Παρά τις επιλογές μου, οι τελικές αποφάσεις μου οδήγησαν σε μια απογοητευτική κατάληξη, όπου οι πράξεις μου αγνοήθηκαν, και η ιστορία μου τελείωσε με θλίψη και ανωνυμία, χωρίς αναγνώριση από τους συντρόφους μου.

Ο υπεύθυνος δημοσίευσης του Baldur’s Gate 3 υπερασπίζεται το γεγονός ότι στο Mafia: The Old Country δεν υπάρχει δυνατότητα κολύμβησης, μετά τη διάδοση σχετικών...

Ο υπεύθυνος δημοσίευσης του Baldur’s Gate 3 υπερασπίζεται την απουσία κολύμβησης στο Mafia: The Old Country, εξηγώντας πως η προσθήκη μηχανισμών χωρίς ουσία δεν κάνει ένα παιχνίδι καλύτερο. Κάθε χαρακτηριστικό έχει κόστος, και είναι προτιμότερο να λείπει αν δεν προσφέρει κάτι ουσιαστικό στην εμπειρία.

Το Anchor Light μετατρέπει ένα φάρο ασφάλειας σε μια ψυχολογική παγίδα.

Το P1: Anchor Light ξεχωρίζει στο είδος των anomaly-hunting παιχνιδιών με ατμοσφαιρικό art-deco φάρο, όπου το φως και το σκοτάδι ενισχύουν την ψυχολογική ένταση. Εμπνευσμένο από BioShock και Dredge, συνδυάζει εξερεύνηση, ανταγωνισμό και προοδευτική αφήγηση, αφήνοντας τον παίκτη με ερωτήματα και αίσθηση μυστηρίου.

Το System Shock 2 αντιμετωπίζει απροσδόκητη καθυστέρηση στο Switch.

Η Nightdive Studios ανακοίνωσε ότι καθυστέρησε την κυκλοφορία του System Shock 2 για το Switch, στοχεύοντας τώρα για τις πρώτες δύο εβδομάδες του Ιουλίου. Αν και η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου, η έκδοση για κονσόλες μπορεί να υποστεί περαιτέρω καθυστερήσεις.

Κατηγορίες