Ο δημιουργός του A Short Hike σταματά τη δουλειά σε ένα ατελές RPG, λέγοντας: “Μπορεί να μην το τελειώσω ποτέ, οπότε κυκλοφορώ τη δοκιμαστική έκδοση!”

Ο δημιουργός του A Short Hike έχει σταματήσει την ανάπτυξη ενός RPG, αλλά το κυκλοφορεί ως demo, επιτρέποντας στους παίκτες να το απολαύσουν. Ο Adam Robinson-Yu δήλωσε ότι ένιωσε "καταβεβλημένος" και ότι η ανάπτυξη έγινε δύσκολη. Μπορείτε να κατεβάσετε το demo με 1-2 ώρες περιεχομένου για PC και Mac.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάπτυξη RPG από τον δημιουργό του A Short Hike

Ο δημιουργός του A Short Hike έχει σταματήσει την ανάπτυξη ενός RPG, αλλά το κυκλοφορεί ως demo, επιτρέποντας στους παίκτες να το απολαύσουν.

Ο Άνταμ “adamgryu” Ρόμπινσον-Γιου ξεκίνησε το Untitled Paper RPG το 2016, λέγοντας, “Είχα νοσταλγία για το παλιό στυλ του Paper Mario και σκέφτηκα – αφού φτιάχνω παιχνίδια, γιατί να μην προσπαθήσω να δημιουργήσω το παιχνίδι που θέλω να δω; Άρχισα να δουλεύω σε κάτι στο Unity και… φαινόταν ωραίο! Σκέφτηκα, ίσως μπορώ πραγματικά να φτιάξω αυτό το παιχνίδι.”

Τώρα, σχεδόν 10 χρόνια αργότερα, ο Ρόμπινσον-Γιου δήλωσε ότι ένιωθε “καταβεβλημένος”, προσθέτοντας “η έκταση φαινόταν πολύ μεγάλη, δεν είχα μια ιστορία”, αμφιβολίες εμφανίστηκαν σχετικά με τη στροφή στη μάχη, και “γενικά, άρχισα να χάνω τη χαρά που ένιωθα δουλεύοντας πάνω σε αυτό.”

Demo διαθέσιμο για λήψη

“Μετά την κυκλοφορία του A Short Hike και την εργασία στις επόμενες ενημερώσεις και port… δεν ήθελα πραγματικά να επιστρέψω σε αυτό το παιχνίδι;” παραδέχτηκε ο Ρόμπινσον-Γιου. “Η ανάπτυξη του RPG είχε γίνει δύσκολη, γι’ αυτό και πήρα ένα διάλειμμα από αυτό. Ίσως επιστρέψω σε αυτό το έργο κάποια μέρα, αλλά δουλεύω σε άλλα πράγματα και δεν βλέπω τον εαυτό μου να αφιερώνει χρόνο για αυτό το RPG στο άμεσο μέλλον.”

Έτσι, αν επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα, μπορείτε να κατεβάσετε ένα demo με 1-2 ώρες περιεχομένου για PC και Mac.

“Κάποιοι άνθρωποι ρωτούν ακόμα για αυτό το παιχνίδι! Σκέφτηκα ότι ίσως η κοινοποίηση του demo είναι καλύτερη από το τίποτα,” πρόσθεσε ο Ρόμπινσον-Γιου, εξηγώντας γιατί κυκλοφόρησε το demo. “Υπάρχουν 1-2 ώρες παιχνιδιού στην τρέχουσα έκδοση, άλλωστε. Υπάρχουν κάποια πράγματα που είμαι περήφανος, ακόμα κι αν υπάρχουν και κάποια που θεωρώ ντροπιαστικά! Ελπίζω να απολαύσετε μια ματιά πίσω από την κουρτίνα σε ένα παιχνίδι που βρίσκεται εν μέσω μιας αδιέξοδης ανάπτυξης.”

“Μόλις το τελείωσα πριν από λίγα λεπτά,” είπε ένας παίκτης στα σχόλια. “Αυτό ήταν ένα υπέροχο demo. Είχα την αίσθηση ότι δεν θα επιστρέφατε σε αυτό, αλλά δεν περίμενα ότι θα κυκλοφορούσατε ένα demo από ό,τι έχετε φτιάξει. Έχει ήδη τόση προσωπικότητα, χιούμορ, προσοχή στη λεπτομέρεια και την εγγενή παιχνιδιάρικη διάθεση της Nintendo που καθόρισε τη δουλειά σας στο A Short Hike – και αυτό ήταν το πρώτο!”

“Σας ευχαριστώ που κάνατε το μεγάλο βήμα να το δημοσιεύσετε!”

Όσον αφορά τα σχέδια του Ρόμπινσον-Γιου; Αυτά περιλαμβάνουν ένα παιχνίδι δράσης περιπέτειας, ένα “μικρό RPG με αισθητική claymation”, και ένα online platforming roguelike.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Και τα τρία soundtracks του Pilotwings προστέθηκαν στην εφαρμογή Nintendo Music.

Η Nintendo πρόσθεσε τα soundtracks και των τριών παιχνιδιών Pilotwings στην εφαρμογή Nintendo Music, η οποία πλέον περιλαμβάνει σχεδόν 100 soundtracks από όλη την ιστορία της εταιρείας. Οι συνδρομητές μπορούν να ακούσουν μουσική από Pilotwings, Pilotwings 64 και Pilotwings Resort, με δυνατότητα επέκτασης διάρκειας κομματιών.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται στο αρχικό Nintendo Switch πριν μεταφερθεί στο Switch 2.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε την ανάπτυξή του στο Nintendo Switch, αλλά λόγω τεχνικών περιορισμών μεταφέρθηκε στο Switch 2, όπου αξιοποιήθηκαν καλύτερα οι νέες δυνατότητες, όπως τα mouse controls. Το παιχνίδι προσφέρει πλούσιο περιβάλλον και καινοτόμο gameplay, με έμφαση στην καταστροφή και τη δημιουργικότητα. Κυκλοφορεί 17 Ιουλίου.

Το Daemon X Machina: Titanic Scion μου θυμίζει Anthem (με την καλή έννοια).

Το Daemon X Machina: Titanic Scion είναι η νέα open-world περιπέτεια με mech suits, που προσφέρει ελευθερία κίνησης, μάχες στον αέρα και συνεργατικό παιχνίδι. Οι παίκτες προσαρμόζουν τον ήρωά τους, εξερευνούν, αναβαθμίζουν εξοπλισμό και αντιμετωπίζουν ηθικά διλήμματα, ενώ η ιστορία εξελίσσεται σε έναν εχθρικό, φουτουριστικό κόσμο.

Η Gulikit δηλώνει ότι είναι η πρώτη τρίτη εταιρεία που υποστηρίζει τη λειτουργία αφύπνισης στο Switch 2.

Δεν καταλαβαίνουμε πώς η συμπερίληψη παλιάς τεχνολογίας στους νέους ελεγκτές έγινε λόγος καύχησης. Η Gulikit ανακοίνωσε ότι είναι η πρώτη τρίτη εταιρεία που υποστηρίζει τη λειτουργία αφύπνισης του Switch 2. Ελπίζουμε σύντομα να είναι διαθέσιμη και σε άλλους ελεγκτές, καθώς η τρέχουσα κατάσταση είναι απογοητευτική.

Αξιολόγηση: Survival Kids (Switch 2) – Η πρεμιέρα της Konami στο NS2 είναι άνετη, ικανή και φιλική προς τα παιδιά συνεργατική εμπειρία.

Ένας χάρτης θησαυρού: μια περιπέτεια. Στη θάλασσα με μια αυτοσχέδια σχεδία, έρχεται μια καταιγίδα! Ναυαγός, μόνος και πεινασμένος. Όμως, η πραγματικότητα είναι διαφορετική. Το Survival Kids προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία συνεργασίας και εξερεύνησης, με απλές αποστολές και διασκεδαστικό gameplay, ιδανικό για νέους παίκτες.

Πώς να αποκτήσεις το Speed Climber Badge στο PEAK

Για να αποκτήσεις το Speed Climber Badge στο PEAK, πρέπει να δραπετεύσεις από το νησί σε λιγότερο από μία ώρα, ιδανικά παίζοντας solo και σε χαμηλή δυσκολία. Απομνημόνευσε τη διαδρομή, πάρε μόνο απαραίτητα αντικείμενα και χρησιμοποίησε ενισχυτικά τη σωστή στιγμή για να κερδίσεις χρόνο.

Κατηγορίες