Ο Δημιουργικός Διευθυντής του Nier, Yoko Taro, σχολιάζει τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI.

Ο δημιουργός του Nier: Automata, Γιόκο Ταρό, προέβλεψε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα οδηγήσει σε ανεργία τους δημιουργούς παιχνιδιών. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία θα μεταβεί από την ανάγκη μίμησης αγαπημένων δημιουργών σε μια εποχή όπου θα μπορούμε να έχουμε αυτοματοποιημένα σενάρια. Οι απόψεις του προκαλούν ανησυχία για το μέλλον της βιομηχανίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προβλέψεις του Yoko Taro για το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών

Ο δημιουργικός διευθυντής του Nier: Automata, Yoko Taro, εκφράζει την άποψη ότι η AI θα οδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών στην ανεργία.

Ο Taro δήλωσε ότι η AI θα μεταφέρει τη βιομηχανία παιχνιδιών από “μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια παραγόμενα,” σύντομα.

Σχολιάζοντας το αμφιλεγόμενο θέμα της AI και την παρουσία της στο μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών, ο Taro μοιράστηκε τις ανησυχίες του για την κατεύθυνση που παίρνει η ανάπτυξη παιχνιδιών, και η προοπτική του είναι μάλλον απαισιόδοξη. Η AI έχει προκαλέσει ανησυχία σε πολλές δημιουργικές βιομηχανίες τα τελευταία χρόνια, όπως φάνηκε και από τις απεργίες WGA και SAG-AFTRA το 2023, και ο δημιουργός του Nier: Automata εξέφρασε μια ανησυχητική άποψη για την επίδραση της AI στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Το Nier: Automata κυκλοφορεί παράλληλα με μερικές από τις καλύτερες συνέχειες της Square Enix στην αγορά, όπως τα Final Fantasy 7 Rebirth, Kingdom Hearts 2 και NEO: The World Ends With You. Αρχικά κυκλοφόρησε για PlayStation 4 και PC, ενώ αργότερα προστέθηκε στο Xbox One το 2018 και στο Nintendo Switch το 2022. Ο Taro είναι επίσης γνωστός για τη δουλειά του ως σεναριογράφος στο Final Fantasy 14: Shadowbringers και στη σειρά Drakengard.

Κατά τη διάρκεια συνέντευξης με το Famitsu (μέσω VGC), ο Taro εξέφρασε μια ανησυχητική δήλωση, λέγοντας ότι “η AI θα κάνει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών ανέργους,” σε αντίθεση με την άποψη του διευθυντή του Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, ο οποίος ελπίζει ότι η AI θα επιταχύνει τον χρόνο ανάπτυξης παιχνιδιών για ταχύτερες κυκλοφορίες στο μέλλον. Ο Taro μοιράστηκε τις σκέψεις του ενώ προωθούσε το επερχόμενο παιχνίδι του, Hundred Line, πιστεύοντας ότι η AI θα μεταφέρει τη βιομηχανία παιχνιδιών από “μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια παραγόμενα,” σύντομα. Από πιο τεχνική σκοπιά, ο Taro πρόσθεσε ότι η AI πιθανότατα θα “καθορίσει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργήσει με δεξιοτεχνία διακλαδώσεις που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”

Αντιδράσεις από τη βιομηχανία

Από την άλλη πλευρά, ο διευθυντής της Nintendo, Doug Bowser, έχει επίσης εκφράσει τη γνώμη του σχετικά με τα παιχνίδια που παράγονται από AI, διαβεβαιώνοντας τη βιομηχανία ότι ο ιαπωνικός εκδότης δίνει προτεραιότητα στους προγραμματιστές και την τέχνη. Πηγαίνοντας ένα βήμα παραπέρα, ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, υποστήριξε ότι η εξέλιξη της AI δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά θα αυξήσει την απασχόληση για τη διαχείριση του λογισμικού.

Το αμφιλεγόμενο θέμα επηρεάζει όχι μόνο τη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά και τον τομέα του κινηματογράφου, ο οποίος αντιμετωπίζει παρόμοιες ανησυχίες. Ο σκηνοθέτης του Avatar, James Cameron, χρησιμοποιεί την AI για να βελτιώσει τα οπτικά εφέ μειώνοντας τα κόστη παραγωγής, αλλά οι δηλώσεις του προκάλεσαν επίσης τη συζήτηση για το πώς η χρήση αυτών των εργαλείων θα επηρεάσει τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας και την ποιότητα του περιεχομένου. Οι κοινότητες των βιντεοπαιχνιδιών και του κινηματογράφου είναι διχασμένες σχετικά με το θέμα, με κάποιους να υποστηρίζουν την εφευρετικότητα του Cameron και άλλους να φοβούνται τις συνέπειες για τους ανθρώπινους επαγγελματίες.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ανακοινώθηκε επίσημα το Stellar Blade: Complete Edition.

Η Stellar Blade θα κυκλοφορήσει μια Complete Edition με νέες στολές και μια μάχη με αφεντικό για PS5 και PC τον Ιούνιο. Η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC είναι η 11η Ιουνίου. Η έκδοση περιλαμβάνει 25 νέες στολές, νέα μάχη και φωνητικά για Ιαπωνικά και απλοποιημένα Κινέζικα.

Ο James Cameron πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να είναι απαραίτητη για να συνεχιστεί η παραγωγή ταινιών όπως το Dune.

Στον podcast Boz to the Future, ο σκηνοθέτης Τζέιμς Κάμερον εξηγεί την υποστήριξή του στην τεχνητή νοημοσύνη (AI) για τη μείωση του κόστους παραγωγής ταινιών με ειδικά εφέ. Αν και προειδοποίησε για τους κινδύνους της AI το 2023, τώρα πιστεύει ότι μπορεί να επιταχύνει τη διαδικασία δημιουργίας ταινιών χωρίς να αντικαταστήσει τους ανθρώπους.

Χαρακτηριστικό: “Είναι Σαν Να Είναι Σε Στεροειδή Σε Σύγκριση Με Τίτλους Που Έχουμε Κάνει Παλαιότερα” – Πώς Το ‘Terminator 2D: No Fate’ Αλλάζει Το...

Η αναδρομή σε αγαπημένα παιδικά έργα μπορεί να προκαλέσει ανησυχία, αλλά το "Terminator 2" παραμένει εξαιρετικό. Η Bitmap Bureau εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι που συνδυάζει κλασικά στοιχεία και καινοτομίες, προσφέροντας επιλογές και νέες ιστορίες, ενώ διατηρεί την ουσία της ταινίας. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 5 Σεπτεμβρίου.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC τον επόμενο μήνα, σύμφωνα με διαρροή από τρέιλερ.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC τον επόμενο μήνα, στις 11 Ιουνίου, μέσω Steam και Epic Games Store. Η έκδοση θα περιλαμβάνει αναβαθμίσεις όπως απελευθερωμένο framerate, υψηλότερη ανάλυση και υποστήριξη ultrawide. Θα προστεθούν νέες μάχες και 25 κοστούμια για την πρωταγωνίστρια Eve, καθώς και επιπλέον περιεχόμενο από την κονσόλα.

Το Kingdom Hearts 4 θα φέρει αλλαγές, αλλά μια περιοχή θα πρέπει να παραμείνει αμετάβλητη.

Το Kingdom Hearts 4 εισάγει μια πιο σκοτεινή ιστορία και ρεαλιστικά γραφικά, απομακρυνόμενο από τις τοποθεσίες της Disney. Η μάχη πρέπει να παραμείνει θεμελιώδης, εστιάζοντας σε στρατηγική και έλεγχο. Η επιστροφή σε συστήματα διαχείρισης πόρων και η ενσωμάτωση των Drive Forms θα μπορούσαν να ανανεώσουν την εμπειρία μάχης, διατηρώντας την ουσία της σειράς.

Απόλαυσε τις εξαιρετικές μουσικές συνθέσεις της Square Enix στη νέα της 24/7 lofi ροή.

Η (αυτή/της) είναι πολιτιστική συντάκτρια στο Polygon και κριτικός που καλύπτει την κουλτούρα του διαδικτύου, τα βιντεοπαιχνίδια, τα βιβλία και την τηλεόραση. Ο Square Enix Music Channel παρουσίασε ένα νέο κανάλι μουσικής στο YouTube με 24/7 ροή, παίζοντας remixes από δημοφιλή παιχνίδια.

Κατηγορίες