Ο Δημιουργικός Διευθυντής του Nier, Yoko Taro, σχολιάζει τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI.

Ο δημιουργός του Nier: Automata, Γιόκο Ταρό, προέβλεψε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα οδηγήσει σε ανεργία τους δημιουργούς παιχνιδιών. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία θα μεταβεί από την ανάγκη μίμησης αγαπημένων δημιουργών σε μια εποχή όπου θα μπορούμε να έχουμε αυτοματοποιημένα σενάρια. Οι απόψεις του προκαλούν ανησυχία για το μέλλον της βιομηχανίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προβλέψεις του Yoko Taro για το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών

Ο δημιουργικός διευθυντής του Nier: Automata, Yoko Taro, εκφράζει την άποψη ότι η AI θα οδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών στην ανεργία.

Ο Taro δήλωσε ότι η AI θα μεταφέρει τη βιομηχανία παιχνιδιών από “μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια παραγόμενα,” σύντομα.

Σχολιάζοντας το αμφιλεγόμενο θέμα της AI και την παρουσία της στο μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών, ο Taro μοιράστηκε τις ανησυχίες του για την κατεύθυνση που παίρνει η ανάπτυξη παιχνιδιών, και η προοπτική του είναι μάλλον απαισιόδοξη. Η AI έχει προκαλέσει ανησυχία σε πολλές δημιουργικές βιομηχανίες τα τελευταία χρόνια, όπως φάνηκε και από τις απεργίες WGA και SAG-AFTRA το 2023, και ο δημιουργός του Nier: Automata εξέφρασε μια ανησυχητική άποψη για την επίδραση της AI στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Το Nier: Automata κυκλοφορεί παράλληλα με μερικές από τις καλύτερες συνέχειες της Square Enix στην αγορά, όπως τα Final Fantasy 7 Rebirth, Kingdom Hearts 2 και NEO: The World Ends With You. Αρχικά κυκλοφόρησε για PlayStation 4 και PC, ενώ αργότερα προστέθηκε στο Xbox One το 2018 και στο Nintendo Switch το 2022. Ο Taro είναι επίσης γνωστός για τη δουλειά του ως σεναριογράφος στο Final Fantasy 14: Shadowbringers και στη σειρά Drakengard.

Κατά τη διάρκεια συνέντευξης με το Famitsu (μέσω VGC), ο Taro εξέφρασε μια ανησυχητική δήλωση, λέγοντας ότι “η AI θα κάνει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών ανέργους,” σε αντίθεση με την άποψη του διευθυντή του Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, ο οποίος ελπίζει ότι η AI θα επιταχύνει τον χρόνο ανάπτυξης παιχνιδιών για ταχύτερες κυκλοφορίες στο μέλλον. Ο Taro μοιράστηκε τις σκέψεις του ενώ προωθούσε το επερχόμενο παιχνίδι του, Hundred Line, πιστεύοντας ότι η AI θα μεταφέρει τη βιομηχανία παιχνιδιών από “μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια παραγόμενα,” σύντομα. Από πιο τεχνική σκοπιά, ο Taro πρόσθεσε ότι η AI πιθανότατα θα “καθορίσει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργήσει με δεξιοτεχνία διακλαδώσεις που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”

Αντιδράσεις από τη βιομηχανία

Από την άλλη πλευρά, ο διευθυντής της Nintendo, Doug Bowser, έχει επίσης εκφράσει τη γνώμη του σχετικά με τα παιχνίδια που παράγονται από AI, διαβεβαιώνοντας τη βιομηχανία ότι ο ιαπωνικός εκδότης δίνει προτεραιότητα στους προγραμματιστές και την τέχνη. Πηγαίνοντας ένα βήμα παραπέρα, ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, υποστήριξε ότι η εξέλιξη της AI δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά θα αυξήσει την απασχόληση για τη διαχείριση του λογισμικού.

Το αμφιλεγόμενο θέμα επηρεάζει όχι μόνο τη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά και τον τομέα του κινηματογράφου, ο οποίος αντιμετωπίζει παρόμοιες ανησυχίες. Ο σκηνοθέτης του Avatar, James Cameron, χρησιμοποιεί την AI για να βελτιώσει τα οπτικά εφέ μειώνοντας τα κόστη παραγωγής, αλλά οι δηλώσεις του προκάλεσαν επίσης τη συζήτηση για το πώς η χρήση αυτών των εργαλείων θα επηρεάσει τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας και την ποιότητα του περιεχομένου. Οι κοινότητες των βιντεοπαιχνιδιών και του κινηματογράφου είναι διχασμένες σχετικά με το θέμα, με κάποιους να υποστηρίζουν την εφευρετικότητα του Cameron και άλλους να φοβούνται τις συνέπειες για τους ανθρώπινους επαγγελματίες.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μετά από έσοδα 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων στο box office, το Avatar: The Way of Water κάνει ξανά αίσθηση στις αίθουσες με μια “περιορισμένη προβολή”.

Μη ανησυχείτε αν η γνώση σας για την ιστορία της Πανδόρας είναι περιορισμένη πριν την κυκλοφορία του Avatar: Fire and Ash. Το Avatar: The Way of Water θα επανακυκλοφορήσει στις 3 Οκτωβρίου 2025 για μία εβδομάδα, προσφέροντας μια αναδρομή στις περιπέτειες του Τζέικ Σάλι και της Νέιτιρι.

Οι Καλύτεροι JRPGs Χωρίς Κύριο Πρωταγωνιστή, Καταταγμένοι

Τα καλύτερα JRPG χωρίς κεντρικό πρωταγωνιστή δίνουν ίση σημασία σε πολλούς χαρακτήρες, προσφέροντας ποικιλία και πλούσιες προοπτικές. Παιχνίδια όπως το Final Fantasy Type-0, το NieR: Automata και το SaGa Frontier επιτρέπουν στους παίκτες να βιώσουν την ιστορία από διαφορετικές γωνίες, ενισχύοντας την εμπειρία και δημιουργώντας μοναδικές στιγμές.

Επικίνδυνο σε εντελώς νέο επίπεδο—αν και η αλλαγή πολιτικής του Steam είναι καινούργια, η απειλή περιορισμών λόγω πιστωτικών καρτών υπάρχει εδώ και καιρό, με...

Η αυστηροποίηση της πολιτικής του Steam για ενήλικο περιεχόμενο οφείλεται σε πιέσεις από εταιρείες πιστωτικών καρτών, όπως Visa και Mastercard, που επηρεάζουν παγκόσμια τη διανομή περιεχομένου. Ο Yoko Taro προειδοποιεί ότι τέτοιες πρακτικές απειλούν τη δημοκρατία, καθώς ιδιωτικές εταιρείες λογοκρίνουν χωρίς δημοκρατική νομιμοποίηση.

Το Stellar Blade κυκλοφόρησε μόνο χθες για PC, αλλά ήδη είναι μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες της Sony στο Steam.

Η έκδοση PC του Stellar Blade κυκλοφόρησε μόλις χθες, στις 11 Ιουνίου, και ήδη είναι η μεγαλύτερη κυκλοφορία παιχνιδιού για έναν παίκτη στο Steam από τη Sony. Η κορυφή των ταυτόχρονων παικτών φτάνει σχεδόν τους 105.000, με την τάση να αυξάνεται. Έχει επιβεβαιωθεί και συνέχεια του παιχνιδιού.

Η πάντα όμορφη The Eternal Life of Goldman συνεργάζεται με ταλαντούχους μουσικούς από τα Octopath Traveler και Final Fantasy για τη μουσική του.

Δεν θα πω ψέματα, μερικές φορές οι λέξεις όπως "όμορφο Metroidvania με προκλητική μάχη" με κουράζουν. Ωστόσο, το The Eternal Life of Goldman φαίνεται εντυπωσιακό. Ο Yasunori Nishiki θα συνθέσει τη μουσική, μαζί με άλλους συνθέτες. Η μουσική ακούγεται καλή και ο πρωταγωνιστής είναι ηλικιωμένος, κάτι που μου αρέσει. Δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα.

Η 11η Ιουνίου θα είναι μια σημαντική μέρα για το Stellar Blade.

Η έκδοση του Stellar Blade για PC θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουνίου, προσφέροντας νέες δυνατότητες και περιεχόμενο. Μια δωρεάν ενημέρωση θα είναι διαθέσιμη για τους παίκτες PS5 την ίδια ημέρα. Η Shift Up προγραμματίζει επίσης τη συνέχεια του Stellar Blade και εργάζεται σε νέο έργο με τίτλο Project Spirits.

Κατηγορίες