Ενημέρωση για το Dune: Awakening
Μια AMA στο Reddit για το Dune: Awakening έδωσε πληροφορίες σχετικά με την επόμενη μεγάλη ενημέρωση και τη σχεδίαση του PvP endgame.
Η AMA διεξήχθη από προγραμματιστές της Funcom, συμπεριλαμβανομένου του δημιουργικού διευθυντή Joel Bylos. Ο Bylos απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με το PvP endgame, το οποίο έχει προκαλέσει αντιπαραθέσεις λόγω του μετα-παιχνιδιού που έχει διαμορφωθεί τις πρώτες εβδομάδες του παιχνιδιού.
Όταν ρωτήθηκε αν η ομάδα σκέφτεται να αφαιρέσει τους εκτοξευτές πυραύλων από τους scout orniphopters, ο Bylos ανέφερε τις σκέψεις της ομάδας.
“Η τοποθέτηση ρομποτικών πυραύλων σε έναν Scout Ornithopter [μπορεί] να μειώσει τη συνολική ευελιξία και την μέγιστη ταχύτητα. Αυτό θα βοηθήσει να εδραιωθεί αυτή η επιλογή ως επιθυμία για εμπλοκή σε μάχες και να ισορροπήσει σε σχέση με άλλα οχήματα που επικεντρώνονται στη μάχη,” είπε ο Bylos. Επίσης, ανέφερε άλλες ιδέες, όπως η αύξηση της θερμότητας των scout orniphopters κατά την εκτόξευση πυραύλων και η αύξηση της βασικής ταχύτητας των orniphopters με ενσωματωμένα boosters για ευκολότερη διαφυγή.
Αναφορικά με τη συνολική εμπειρία του endgame, ο Bylos επεξήγησε τους μακροπρόθεσμους στόχους της ομάδας.
“Θέλουμε οι παίκτες να κάνουν σημαντικές επιλογές σχετικά με το τι θα φέρουν μαζί τους και πώς θα εξοπλίσουν τα οχήματά τους,” δήλωσε ο Bylos. “Αφού οι παίκτες εμπλακούν σε PvP, θέλουμε η εμπειρία να είναι αξιόπιστη, ανταγωνιστική και σαφώς κατανοητή. Αυτό καθορίζει πώς αισθάνεται το PvP συνολικά και πώς οι παίκτες παίρνουν αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης.”
Ο Bylos κατέληξε αναφερόμενος σε προβλήματα που σχετίζονται με τη σύνδεση: “Για να διασφαλίσουμε μια πιο αξιόπιστη εμπειρία στη μάχη στο έδαφος, συνεχίζουμε να αντιμετωπίζουμε ζητήματα με την αποσυγχρονισμό κίνησης και το rubber banding, καθώς και την αξιοπιστία ενεργοποίησης ικανοτήτων.”
Όταν ρωτήθηκε αν εξετάζεται μια ζώνη τύπου Deep-Desert χωρίς οχήματα, ο Bylos απάντησε αρνητικά, διευκρινίζοντας: “πολλές από τις προσαρμογές και τις ισορροπίες μας θα οδηγήσουν τη μάχη προς την κεντρική μας οπτική, που είναι οι παίκτες να ανταγωνίζονται για σημεία ενδιαφέροντος στην Deep Desert.” Συνέχισε: “Η τρέχουσα ισορροπία μεταξύ οχημάτων και πεζών δεν μας ικανοποιεί και υπάρχουν πολλές αλλαγές που σχεδιάζονται για να το διορθώσουν (πέρα από τα σφάλματα που θα διορθώσουμε).”
Είναι σαφές ότι γίνονται προσπάθειες για βελτιώσεις ποιότητας ζωής, όπως η αφαίρεση ζημιάς από πρόσκρουση οχημάτων στο PvP, αλλά η ομάδα παραμένει σταθερή στις ιδέες της για το πώς λειτουργεί η Deep Desert. Αυτό είναι θετικό, κατά τη γνώμη μου. Η αποδυνάμωση αυτής της “οπτικής”, όπως το θέτει ο Bylos, κινδυνεύει να αφαιρέσει σημαντικό χαρακτήρα από το παιχνίδι.
Η AMA δεν επικεντρώθηκε μόνο στο PvP! Αποκαλύφθηκαν και άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες από την ομάδα, όπως μια ενημέρωση ποιότητας ζωής που θα έρθει τον Ιούλιο, το γεγονός ότι οι μεγάλες ενημερώσεις του Dune: Awakening προγραμματίζονται να κυκλοφορούν κάθε τρεις-τέσσερις μήνες με νέο περιεχόμενο PvE και ιστορίας, καθώς και σχέδια για προσθήκη νέων συμβολαίων στο παιχνίδι.
Στην κριτική του Eurogamer για το Dune: Awakening, το endgame περιγράφηκε θετικά: “Αισθάνεται λιγότερο σαν δομημένες ομαδικές δραστηριότητες που θα βλέπατε σε μια παραδοσιακή MMORPG επιδρομή και περισσότερο σαν να συγκεντρώνεστε στο Classic WoW για έναν παγκόσμιο αρχηγό. Ή να συμμετέχετε σε μια κυνηγετική ομάδα στο Final Fantasy 14. Είναι οργανικό παιχνίδι κοινότητας, κάτι που δημιουργεί δεσμούς, ισχυρές φιλίες και αναμφίβολα τεταμένες αντιπαλότητες.”
[ Πηγή: Eurogamer ]