Ο δημιουργικός διευθυντής του Dune: Awakening παραμένει σταθερός στην κατεύθυνση του PvP και αποκαλύπτει τη σχεδιασμένη συχνότητα των σημαντικών ενημερώσεων.

Μια AMA για το Dune: Awakening αποκάλυψε πληροφορίες σχετικά με την επόμενη μεγάλη ενημέρωση και τη σχεδίαση του PvP. Ο διευθυντής Joel Bylos ανέφερε ότι η ομάδα εξετάζει αλλαγές για την ισορροπία των οχημάτων και την εμπειρία PvP, ενώ προγραμματίζονται ενημερώσεις κάθε τρεις-τέσσερις μήνες με νέο περιεχόμενο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ενημέρωση για το Dune: Awakening

Μια AMA στο Reddit για το Dune: Awakening έδωσε πληροφορίες σχετικά με την επόμενη μεγάλη ενημέρωση και τη σχεδίαση του PvP endgame.

Η AMA διεξήχθη από προγραμματιστές της Funcom, συμπεριλαμβανομένου του δημιουργικού διευθυντή Joel Bylos. Ο Bylos απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με το PvP endgame, το οποίο έχει προκαλέσει αντιπαραθέσεις λόγω του μετα-παιχνιδιού που έχει διαμορφωθεί τις πρώτες εβδομάδες του παιχνιδιού.

Όταν ρωτήθηκε αν η ομάδα σκέφτεται να αφαιρέσει τους εκτοξευτές πυραύλων από τους scout orniphopters, ο Bylos ανέφερε τις σκέψεις της ομάδας.

“Η τοποθέτηση ρομποτικών πυραύλων σε έναν Scout Ornithopter [μπορεί] να μειώσει τη συνολική ευελιξία και την μέγιστη ταχύτητα. Αυτό θα βοηθήσει να εδραιωθεί αυτή η επιλογή ως επιθυμία για εμπλοκή σε μάχες και να ισορροπήσει σε σχέση με άλλα οχήματα που επικεντρώνονται στη μάχη,” είπε ο Bylos. Επίσης, ανέφερε άλλες ιδέες, όπως η αύξηση της θερμότητας των scout orniphopters κατά την εκτόξευση πυραύλων και η αύξηση της βασικής ταχύτητας των orniphopters με ενσωματωμένα boosters για ευκολότερη διαφυγή.

Αναφορικά με τη συνολική εμπειρία του endgame, ο Bylos επεξήγησε τους μακροπρόθεσμους στόχους της ομάδας.

“Θέλουμε οι παίκτες να κάνουν σημαντικές επιλογές σχετικά με το τι θα φέρουν μαζί τους και πώς θα εξοπλίσουν τα οχήματά τους,” δήλωσε ο Bylos. “Αφού οι παίκτες εμπλακούν σε PvP, θέλουμε η εμπειρία να είναι αξιόπιστη, ανταγωνιστική και σαφώς κατανοητή. Αυτό καθορίζει πώς αισθάνεται το PvP συνολικά και πώς οι παίκτες παίρνουν αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης.”

Ο Bylos κατέληξε αναφερόμενος σε προβλήματα που σχετίζονται με τη σύνδεση: “Για να διασφαλίσουμε μια πιο αξιόπιστη εμπειρία στη μάχη στο έδαφος, συνεχίζουμε να αντιμετωπίζουμε ζητήματα με την αποσυγχρονισμό κίνησης και το rubber banding, καθώς και την αξιοπιστία ενεργοποίησης ικανοτήτων.”

Όταν ρωτήθηκε αν εξετάζεται μια ζώνη τύπου Deep-Desert χωρίς οχήματα, ο Bylos απάντησε αρνητικά, διευκρινίζοντας: “πολλές από τις προσαρμογές και τις ισορροπίες μας θα οδηγήσουν τη μάχη προς την κεντρική μας οπτική, που είναι οι παίκτες να ανταγωνίζονται για σημεία ενδιαφέροντος στην Deep Desert.” Συνέχισε: “Η τρέχουσα ισορροπία μεταξύ οχημάτων και πεζών δεν μας ικανοποιεί και υπάρχουν πολλές αλλαγές που σχεδιάζονται για να το διορθώσουν (πέρα από τα σφάλματα που θα διορθώσουμε).”

Είναι σαφές ότι γίνονται προσπάθειες για βελτιώσεις ποιότητας ζωής, όπως η αφαίρεση ζημιάς από πρόσκρουση οχημάτων στο PvP, αλλά η ομάδα παραμένει σταθερή στις ιδέες της για το πώς λειτουργεί η Deep Desert. Αυτό είναι θετικό, κατά τη γνώμη μου. Η αποδυνάμωση αυτής της “οπτικής”, όπως το θέτει ο Bylos, κινδυνεύει να αφαιρέσει σημαντικό χαρακτήρα από το παιχνίδι.

Η AMA δεν επικεντρώθηκε μόνο στο PvP! Αποκαλύφθηκαν και άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες από την ομάδα, όπως μια ενημέρωση ποιότητας ζωής που θα έρθει τον Ιούλιο, το γεγονός ότι οι μεγάλες ενημερώσεις του Dune: Awakening προγραμματίζονται να κυκλοφορούν κάθε τρεις-τέσσερις μήνες με νέο περιεχόμενο PvE και ιστορίας, καθώς και σχέδια για προσθήκη νέων συμβολαίων στο παιχνίδι.

Στην κριτική του Eurogamer για το Dune: Awakening, το endgame περιγράφηκε θετικά: “Αισθάνεται λιγότερο σαν δομημένες ομαδικές δραστηριότητες που θα βλέπατε σε μια παραδοσιακή MMORPG επιδρομή και περισσότερο σαν να συγκεντρώνεστε στο Classic WoW για έναν παγκόσμιο αρχηγό. Ή να συμμετέχετε σε μια κυνηγετική ομάδα στο Final Fantasy 14. Είναι οργανικό παιχνίδι κοινότητας, κάτι που δημιουργεί δεσμούς, ισχυρές φιλίες και αναμφίβολα τεταμένες αντιπαλότητες.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Dune Awakening θα λάβει μια μεγάλη ενημέρωση στις αρχές Ιουλίου, και η Funcom έχει ένα τριπλό σχέδιο για να βελτιώσει το PvP στην...

Οι προγραμματιστές του Dune: Awakening, Funcom, ανακοίνωσαν ότι σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν μια ενημέρωση με βελτιώσεις ποιότητας ζωής τον Ιούλιο, καθώς και νέες συμβάσεις. Οι μεγαλύτερες προσθήκες θα έρθουν με τα DLC. Σκοπεύουν να διορθώσουν προβλήματα PvP και να προσθέσουν περισσότερες συμβάσεις για PvE, με στόχο την καλύτερη εμπειρία των παικτών.

Οδηγός για το God Roll του Palindrome στο Destiny 2

Το Palindrome είναι ένα εμβληματικό χέρι κανόνι στο Destiny 2 που επανήλθε με το επεισόδιο Heresy. Είναι τώρα Arc και διαθέτει νέες ικανότητες για PvE και PvP. Οι καλύτεροι συνδυασμοί για PvE περιλαμβάνουν το Rolling Storm, ενώ για PvP προτείνονται οι Explosive Payload και Opening Shot. Διατίθεται μέσω Nightfall αποστολών.

Η πιο αμφιλεγόμενη τρίτη εφαρμογή του Final Fantasy 14 που χρησιμοποιούνταν για παρακολούθηση εντός του παιχνιδιού έχει κλείσει.

Ένα αμφιλεγόμενο πρόσθετο τρίτου μέρους που χρησιμοποιούσαν ορισμένοι παίκτες του Final Fantasy 14 έχει κλείσει μόνιμα μετά από ειδοποίηση παύσης. Ο δημιουργός του εργαλείου ανακοίνωσε ότι όλα τα δεδομένα έχουν διαγραφεί και δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Παρά τις ανησυχίες για την ύπαρξη της βάσης δεδομένων, η απόφαση έχει γενικά εγκριθεί από τους παίκτες.

Η οικοδόμηση βάσης στο Dune: Awakening φαίνεται να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να περάσεις χρόνο αγνοώντας όλη αυτή την ιστορία με τον πόλεμο για...

Δεν μου αρέσει η άμμος. Είναι τραχιά και ενοχλητική. Στο Dune: Awakening, οι καταιγίδες άμμου είναι επικίνδυνες. Μπορείς να χτίσεις βάσεις και οχήματα, συνεργαζόμενος με άλλους παίκτες. Οι δημιουργίες σου μπορούν να γίνουν σχέδια για άλλους. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού καθυστέρησε μέχρι τις 10 Ιουνίου.

Ο δημιουργός του Dune: Awakening αποδίδει την κακή επικοινωνία για το endgame στις υποχρεωτικές άδειες.

Η Funcom ζήτησε συγγνώμη για την ελλιπή επικοινωνία με τους παίκτες του Dune: Awakening, εξηγώντας ότι οφείλεται σε υποχρεωτικές καλοκαιρινές άδειες στη Νορβηγία. Παράλληλα, ανακοίνωσε βελτιώσεις στο endgame, νέα συστήματα και δραστηριότητες, με στόχο να εμπλουτίσει το περιεχόμενο και να καλύψει τα παράπονα των παικτών.

«Όλοι πονάμε»: Το στούντιο πίσω από το Metal: Hellsinger έκλεισε λόγω περικοπών της Funcom

Η Funcom έκλεισε το στούντιο The Outsiders, δημιουργό του Metal: Hellsinger, λόγω περικοπών προσωπικού, μόλις τρία χρόνια μετά την εξαγορά του. Ο ιδρυτής Ντέιβιντ Γκόλντφαρμπ εξέφρασε ευγνωμοσύνη για την ομάδα και τόνισε ότι, παρά τις δυσκολίες, ελπίζουν να συνεχίσουν με νέα μορφή.

Κατηγορίες