Ο διευθυντής του World of Warcraft παραδέχεται ότι το παιχνίδι είναι υπερβολικά δύσκολο χωρίς τα combat mods και εξηγεί πώς θα αλλάξουν τα bosses στο Midnight, τονίζοντας ότι δεν σκοπεύουν να μετατρέψουν όλες τις raid μάχες σε τεράστια παζλ που οι παίκτες πρέπει να λύσουν.

Με την επέκταση Midnight, το World of Warcraft αφαιρεί addons που επεξεργάζονται πληροφορίες μάχης, κάνοντας τις συναντήσεις και τις κλάσεις πιο προσβάσιμες χωρίς εξωτερική βοήθεια. Οι μάχες θα γίνουν πιο κατανοητές, με έμφαση στον συντονισμό και την προσβασιμότητα, χωρίς να θυσιάζεται η πρόκληση για έμπειρους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Η πρόκληση χωρίς addons

Ο διευθυντής του World of Warcraft παραδέχεται ότι το παιχνίδι έχει γίνει υπερβολικά δύσκολο χωρίς addons μάχης και εξηγεί πώς θα αλλάξουν τα bosses στο Midnight. Όπως αναφέρει, δεν σκοπεύουν να μετατρέψουν όλα τα raid encounters σε τεράστια παζλ που απαιτούν επίλυση από τους παίκτες.

A promotional screenshot of the World of Warcraft: Midnight alpha. A spectral orc stands in a dark dungeon. The orc has a menacing look on their face as they wield two axes.
Προωθητικό στιγμιότυπο από το World of Warcraft: Midnight alpha. Ένας φασματικός orc στέκεται σε ένα σκοτεινό μπουντρούμι, κρατώντας δύο τσεκούρια με απειλητικό ύφος.

Αφαίρεση addons και επιπτώσεις

Με την κυκλοφορία του Midnight expansion, το World of Warcraft θα αφαιρέσει τα addons που επεξεργάζονται πληροφορίες κατά τη διάρκεια της μάχης. Αυτή η απόφαση αλλάζει βασικά στοιχεία του παιχνιδιού, σύμφωνα με τον Ion Hazzikostas. Σε συνέντευξή του στο PC Gamer, ο Hazzikostas εξηγεί ότι το παιχνίδι έχει γίνει όλο και πιο περίπλοκο με τα χρόνια και αναλύει τις επερχόμενες αλλαγές στον σχεδιασμό encounters και κλάσεων.

Δυσκολία χωρίς addons

Ο Hazzikostas παραδέχεται ότι αν κάποιος παίζει χωρίς addons και προσπαθεί να φτάσει στα υψηλότερα επίπεδα ανταγωνισμού, το παιχνίδι είναι υπερβολικά δύσκολο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ελάχιστοι να το επιχειρούν. Το Midnight στοχεύει να αλλάξει αυτή τη δυναμική. Αρχικά, η ομάδα προσπάθησε να περιορίσει τη δύναμη των combat-related addons, αλλά διαπίστωσε ότι δεν ήταν εφικτό να αφαιρέσουν μόνο συγκεκριμένες λειτουργίες τους. Η αφαίρεση της δυνατότητας των addons και των WeakAuras να διαβάζουν πληροφορίες μάχης απαίτησε αλλαγές σχεδόν σε κάθε πτυχή των ομαδικών δραστηριοτήτων του παιχνιδιού.

Αλλαγές σε όλες τις κλάσεις

Όλες οι κλάσεις του Warcraft θα αλλάξουν στο Midnight. Τα encounters έπρεπε να γίνουν πιο ευανάγνωστα για τους παίκτες, αφού τα addons δεν θα τους δίνουν πλέον απλές οδηγίες. Πολύπλοκες αλληλεπιδράσεις στις ικανότητες ή buffs/debuffs που καθόριζαν πότε να χρησιμοποιηθούν συγκεκριμένες ικανότητες ήταν δύσκολο να παρακολουθηθούν με το βασικό UI και έπρεπε να αλλάξουν χωρίς τη βοήθεια των WeakAuras ή άλλων addons.

Πρόσφατες αλλαγές στις κλάσεις

Οι περισσότερες αλλαγές στις κλάσεις του Midnight δεν σχεδιάζονταν εδώ και χρόνια, αλλά προέκυψαν τους τελευταίους μήνες. Όταν ξεκίνησε η συζήτηση με την κοινότητα για τη φιλοσοφία γύρω από τα addons, υπήρξε άμεση ανησυχία για το πώς θα παρακολουθούνται συγκεκριμένοι μηχανισμοί. Ο Hazzikostas παραδέχεται ότι οι παίκτες είχαν δίκιο. Κλάσεις που απαιτούν να αξιολογήσεις τέσσερις μεταβλητές μέσα σε 0,7 δευτερόλεπτα για να επιλέξεις τη σωστή ενέργεια, σχεδόν απαιτούν WeakAuras. Έτσι, το παιχνίδι κατέληγε να είναι απλώς το πάτημα του κουμπιού όταν το UI το υποδείκνυε, κάτι που δεν ήταν ο αρχικός σχεδιασμός.

Παραδείγματα αλλαγών στο Alpha

Στα πρώτα στάδια του Alpha του Midnight, αφαιρέθηκε η ανάγκη των restoration druids να τοποθετούν healing circles στο έδαφος, ενώ οι beast mastery hunters δεν χρειάζεται πλέον να διατηρούν τριπλό stack του Frenzy buff των pets τους. Η δυνατότητα να βλέπεις τα Frenzy stacks προστέθηκε πρόσφατα στο βασικό UI, καθώς σχεδόν όλοι οι hunters τα παρακολουθούσαν μέσω WeakAura.

An in-development screenshot of a damage meter tool coming in World of Warcraft: Midnight. Several customizable windows are overlayed on top of a Pandaren player's screen. A tool with stacked horizontal bars for individual players to track their damage output sits in the top left corner. Options to change the font and size of the damage meter window are in the middle of the shot.
Στιγμιότυπο υπό ανάπτυξη από το εργαλείο μέτρησης ζημιάς που έρχεται στο World of Warcraft: Midnight. Πολλαπλά παραμετροποιήσιμα παράθυρα εμφανίζονται πάνω στην οθόνη ενός παίκτη Pandaren, με γραφικές μπάρες που δείχνουν την απόδοση κάθε παίκτη.

Αλλαγές σε bosses και dungeons

Πολλοί raid και dungeon bosses αλλάζουν επίσης. Οι σχεδιαστές γνώριζαν τι μπορούσαν να κάνουν τα WeakAuras και απέφευγαν μηχανισμούς που θα γίνονταν ασήμαντοι λόγω των addons. Ο Dylan Barker, lead encounter designer, εξηγεί ότι οι μηχανισμοί των raids κατηγοριοποιούνται σε τρεις τύπους:

  • Δεξιότητα (dexterity): απαιτεί “χορευτικές” κινήσεις
  • Δύναμη (strength): ελέγχει το DPS ή το healing
  • Νοημοσύνη (intellect): απαιτεί αντίδραση σε μεταβαλλόμενες καταστάσεις, όπως το να μεταφέρεις μια βόμβα σε συγκεκριμένο σημείο
A promotional screenshot of the World of Warcraft: Midnight alpha. A three-headed plant beast stands in a yellowish grove.
Προωθητικό στιγμιότυπο από το World of Warcraft: Midnight alpha. Ένα τρικέφαλο φυτικό τέρας στέκεται σε ένα κιτρινωπό άλσος.

Περιορισμός μηχανισμών νοημοσύνης

Οι μηχανισμοί που βασίζονται στη νοημοσύνη λύνονταν εύκολα από addons, οπότε η ομάδα τους χρησιμοποιεί όλο και λιγότερο. Για να δημιουργήσουν συντονισμένες προκλήσεις που απαιτούν από πολλούς παίκτες να κινηθούν σε συγκεκριμένα σημεία, δεν αρκεί απλώς να προσθέσουν έναν ακόμα παίκτη με debuff. Έπρεπε να προσθέσουν στοιχεία δεξιότητας, ταχύτητας και ρυθμού για να αυξήσουν τη δυσκολία.

Ισορροπία δυσκολίας

Ο Hazzikostas τονίζει ότι ο στόχος είναι, όταν ολοκληρωθούν οι αλλαγές, το επίπεδο πρόκλησης στα υψηλότερα tiers να παραμείνει το ίδιο. Το skill ceiling θα παραμείνει στα ίδια επίπεδα, ενώ ο τρόπος μέτρησής του θα είναι παρόμοιος. Το μέσο επίπεδο παιχνιδιού (skill floor) θα ανέβει, καθώς τα encounters και οι κλάσεις θα είναι πιο κατανοητά χωρίς εξωτερική βοήθεια. Η πρόκληση για τους κορυφαίους παίκτες θα παραμείνει, ακόμα και με πιο ευδιάκριτους μηχανισμούς και απλούστερες περιστροφές ικανοτήτων.

Από αρχάριος σε έμπειρο παίκτη

Η πρόοδος από αρχάριος σε καλό παίκτη βασίζεται στην εκμάθηση της περιστροφής ικανοτήτων μέχρι να μπορείς να την εκτελείς άψογα σε στατικό περιβάλλον. Όταν προστεθούν raid μηχανισμοί, η απόδοση όλων πέφτει. Η ικανότητα στο PVE μετριέται από το ποσοστό της θεωρητικής ζημιάς που μπορείς να κάνεις ενώ διαχειρίζεσαι πολλαπλές απαιτήσεις ταυτόχρονα.

A screenshot of the World of Warcraft: Midnight alpha. A group of NPCs ready for battle on a cobblestone patio at dusk.
Στιγμιότυπο από το World of Warcraft: Midnight alpha. Μια ομάδα NPCs ετοιμάζεται για μάχη σε μια πλακόστρωτη αυλή το σούρουπο.

Έμφαση στις προκλήσεις συντονισμού

Οι προκλήσεις συντονισμού θα παραμείνουν και θα ξεχωρίζουν τους εξαιρετικούς παίκτες από τους καλούς. Τα encounters θα ισορροπούνται με βάση αυτό το επίπεδο παιχνιδιού. Αυτή τη στιγμή, τα fights σχεδιάζονται με την υπόθεση ότι οι παίκτες έχουν WeakAuras και άλλα mods. Για παράδειγμα, το τρέχον Fractillus raid fight έχει αυστηρές απαιτήσεις τοποθέτησης παικτών. Πολλοί θεωρούν ότι η Mythic εκδοχή του fight είναι αδύνατη χωρίς addon, αλλά ο Hazzikostas λέει ότι είναι απλώς υπερβολικά δύσκολη.

Προσαρμογές χωρίς WeakAuras

Χωρίς τα WeakAuras να καθοδηγούν τους παίκτες, η ομάδα μπορεί να δώσει περισσότερο χρόνο για να φτάσουν στο σωστό σημείο, να μειώσει τον αριθμό των παικτών που πρέπει να μετακινηθούν ή να προσαρμόσει τη ζημιά που απαιτείται για να νικηθεί το boss. Έτσι, ο συντονισμός γίνεται βασικό χαρακτηριστικό του encounter, κάτι που δεν ήταν εφικτό για καιρό λόγω των WeakAuras. Δεν σκοπεύουν να μετατρέψουν όλα τα raid encounters σε γρίφους, αλλά θεωρούν ότι η επίλυση πολύπλευρων προβλημάτων ήταν πάντα ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του raiding, αντί να εξαρτάται η επιτυχία από τη σωστή ρύθμιση ενός WeakAura.

Προσβασιμότητα και ήχος

Η Blizzard δίνει ιδιαίτερη έμφαση στη διατήρηση των λειτουργιών των απαραίτητων WeakAuras και mods, ειδικά για παίκτες με αναπηρίες. Μετά από πρόσφατα σχόλια από το guild Undaunted που αποτελείται από κωφούς και βαρήκοους παίκτες, η εταιρεία προσκάλεσε μέλη τους στο πρόγραμμα δοκιμών του Midnight για να συνεχίσει να λαμβάνει το feedback τους.

Εστίαση στην προσβασιμότητα

Η προσβασιμότητα παραμένει βασική προτεραιότητα για την ομάδα, ειδικά σε σχέση με αυτή την πρωτοβουλία. Η Blizzard θέλει να ακούει όλους τους παίκτες, ιδιαίτερα όσους βασίζονται σε ειδικές ρυθμίσεις για να παίξουν.

Προσθήκη ηχητικών ειδοποιήσεων

Ο Crash Reed, lead user experience designer, αναφέρει ότι η Blizzard θα προσθέσει προσαρμόσιμες ηχητικές ειδοποιήσεις, ειδικά για το εργαλείο διαχείρισης cooldowns των κλάσεων. Οι παίκτες θα μπορούν να ορίζουν ήχους ή text-to-speech για abilities που βγαίνουν από cooldown ή για διάφορες άλλες καταστάσεις. Ο ίδιος προτιμά να ακούει τις ειδοποιήσεις παρά να κοιτάζει το UI. Οι προειδοποιήσεις των bosses θα συνοδεύονται επίσης από ηχητικά σήματα, αν και προς το παρόν αυτά δεν είναι προσαρμόσιμα. Αυτό είναι κάτι που ίσως εξεταστεί στο μέλλον.

Βελτιώσεις στο UI και feedback

Σύμφωνα με τον Reed, οι αλλαγές στα nameplates θα βοηθήσουν τους παίκτες να εντοπίζουν mobs που τους έχουν στοχοποιήσει, ακόμα κι αν είναι εκτός οθόνης, καθώς τα nameplates αυτών των τεράτων θα εμφανίζονται στην άκρη της οθόνης. Κάποια άλλα οπτικά στοιχεία που χρησιμοποιούνταν έντονα, όπως τα raid markers μέσω WeakAuras, ίσως δεν χρειάζονται πλέον μετά τις αλλαγές του Midnight.

A promotional screenshot of the World of Warcraft: Midnight alpha. A wide shot of a dark red location. Many paths lead up toward a central location with jagged architecture reaching into the crimson sky.
Προωθητικό στιγμιότυπο από το World of Warcraft: Midnight alpha. Πανοραμική άποψη μιας σκοτεινής, κόκκινης τοποθεσίας με πολλά μονοπάτια που οδηγούν σε ένα κεντρικό σημείο με οδοντωτή αρχιτεκτονική να υψώνεται στον κατακόκκινο ουρανό.

Συνεχής εξέλιξη μέσω feedback

Πολλοί παίκτες έχουν προσκληθεί να συμμετάσχουν στα alpha tests του Midnight για να δώσουν feedback σχετικά με όλες τις αλλαγές σε addons, encounters και κλάσεις. Οι απόψεις τους θα οδηγήσουν σε περαιτέρω προσαρμογές. Αυτή είναι μόνο η αρχή της διαδικασίας βελτίωσης και τίποτα δεν έχει οριστικοποιηθεί ακόμα.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ομάδα του Overwatch της Blizzard μόλις συνδικαλίστηκε: ‘Αυτό που θέλω να προστατεύσω περισσότερο εδώ είναι οι άνθρωποι’

Η ομάδα του Overwatch 2 στην Blizzard έχει συνδικαλιστεί, περιλαμβάνοντας σχεδόν 200 προγραμματιστές. Είναι η δεύτερη πλήρης ένωση στην εταιρεία μετά την ένωση της ομάδας του World of Warcraft. Οι εργαζόμενοι επιδιώκουν καλύτερες συνθήκες εργασίας και προστασίες, ενώ η διαδικασία διαπραγμάτευσης για το πρώτο τους συμβόλαιο έχει ήδη ξεκινήσει.

Οι θαυμαστές του World of Warcraft δεν εκτιμούν ιδιαίτερα το γεγονός ότι πρέπει να ολοκληρώσουν 19 αποστολές που σχετίζονται με μέλισσες, για κάποιο λόγο:...

Οι παίκτες του World of Warcraft δυσανασχετούν με μια αλυσίδα 19 αποστολών που αφορούν αποκλειστικά μέλισσες, θεωρώντας τις επαναλαμβανόμενες και κουραστικές. Παρότι δεν είναι υποχρεωτικές, η ολοκλήρωσή τους ξεκλειδώνει ανταμοιβές, ωστόσο πολλοί τις βρίσκουν υπερβολικές και εκνευριστικές.

Ο διευθυντής του Overwatch 2 δήλωσε ότι η Blizzard θέλει να «επιστρέψει» στο περιεχόμενο ιστορίας, μετά από παράπονα των θαυμαστών ότι «απογοήτευσε» με το...

Ο Aaron Keller, διευθυντής του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι η Blizzard έχει αμελήσει το αφηγηματικό περιεχόμενο και τα animated shorts, αλλά τόνισε πως η ομάδα θέλει να επαναφέρει την ιστορία στο παιχνίδι. Παρά τις πρόσφατες βελτιώσεις, οι παίκτες συνεχίζουν να ζητούν περισσότερο υλικό γύρω από το lore.

Η Blizzard υπόσχεται να επαναφέρει την «ταχύτητα, δύναμη και διασκέδαση» στο WoW Legion Remix, μετά την απογοήτευση των παικτών λόγω του χρονοβόρου και περιορισμένου...

Η Blizzard υποσχέθηκε να επαναφέρει την ταχύτητα, τη δύναμη και τη διασκέδαση στο WoW Legion Remix, μετά από έντονες αντιδράσεις παικτών για το χρονοβόρο και περιοριστικό σύστημα προόδου. Οι παίκτες θέλουν μια εμπειρία γεμάτη δράση, όπως στο προηγούμενο Remix, χωρίς χρονοδιαγράμματα και περιορισμούς.

World of Warcraft Παρουσιάζει τον Διαχειριστή Χρόνου Αποκατάστασης Patch 11.1.5

Η ενημέρωση 11.1.5 του World of Warcraft φέρνει τη δυνατότητα Cooldown Manager, που επιτρέπει την προσαρμοσμένη παρακολούθηση ικανοτήτων και ενισχύσεων. Οι βελτιώσεις ποιότητας ζωής μειώνουν την ανάγκη για τρίτο λογισμικό. Η ενημέρωση θα είναι διαθέσιμη στις 22 Απριλίου, προσφέροντας νέες δραστηριότητες και δυνατότητες στους παίκτες.

Το World of Warcraft προσθέτει νέα ιστορία στο γεγονός διασταύρωσης με το Diablo.

Το World of Warcraft επαναφέρει το γεγονός Greedy Emissary Diablo με σκοτεινές ιστορίες. Η ενημέρωση 11.1.7 εισάγει το Lorewalking, νέα κεφάλαια και ενημερώσεις παιχνιδιού. Νέες ανταμοιβές περιλαμβάνουν μια νέα παραλλαγή του Tyrael's Charger. Η εκδήλωση αναμένεται να διαρκέσει όλο τον Ιούλιο, με πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας γύρω στις 17 Ιουνίου.

Κατηγορίες