Ανακοίνωση για Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
Μετά την θετική υποδοχή του Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, οι θαυμαστές αναρωτιόνταν αν και πότε θα μπορούσαν να περιμένουν παρόμοιο τίτλο για τα τρίτο και τέταρτο παιχνίδι. Οι θαυμαστές αυτοί χρειάστηκε να περιμένουν λίγο πάνω από 4 χρόνια για μια απάντηση, με την ανακοίνωση του Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 τον Μάρτιο και την ημερομηνία κυκλοφορίας να έχει οριστεί για τις 11 Ιουλίου.
Μετά από μια πρόσφατη εκδήλωση όπου δοκιμάσαμε το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, το Game Rant συναντήθηκε με τον διευθυντή του παιχνιδιού Kurt Tillmanns στην Iron Galaxy. Στη συζήτησή μας, αναφερθήκαμε στο πώς ήταν για την Iron Galaxy να έχει την ευκαιρία να ανανεώσει δύο από τα πιο αναγνωρίσιμα και αγαπημένα παιχνίδια της θρυλικής σειράς Tony Hawk’s Pro Skater. Όπως και το Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 στοχεύει να ισορροπήσει προσεκτικά όσα θυμούνται οι παίκτες με τις σύγχρονες πινελιές που θα περίμεναν από μια νέα κυκλοφορία, γεφυρώνοντας δύο διαφορετικές εποχές του gaming και της κουλτούρας του skateboarding.
Προέλευση του Tony Hawk Pro Skater 3 + 4
Ε: Ποιες ήταν οι αρχικές συζητήσεις σχετικά με αυτό το παιχνίδι; Σας προσέγγισαν ή επικοινωνήσατε εσείς;
Α: Η Iron Galaxy είναι ένας από τους μεγαλύτερους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών, οπότε έχουμε πολλά έργα σε εξέλιξη. Είναι σχεδόν δύσκολο να παρακολουθήσουμε ποιος ξεκινά τη συζήτηση. Κάποια στιγμή, το τηλέφωνό μας χτυπά και λένε, “Σκεφτόμαστε να κάνουμε κάτι. Πώς νομίζετε ότι θα τα πάτε;” Απαντάμε, “Θα τα πάμε τέλεια. Είμαστε φτιαγμένοι γι’ αυτό, ας το κάνουμε.” Χρειάζεται χρόνος για να αναπτυχθούν αυτά τα πράγματα, ακόμα και μετά την αρχική συζήτηση.
Ε: Ήταν πάντα το σχέδιο να κάνετε τα 3 και 4 μαζί ή υπήρξε ποτέ σκέψη να κάνετε μόνο το ένα;
Α: Πάντα θεωρούνταν ότι θα γίνουν μαζί. Ήταν πάντα ένα πακέτο.
Ε: Τι ενθουσίασε την ομάδα σχετικά με τη συνδυαστική λειτουργία χαρακτηριστικών από το 4 στο 3;
Α: Το πιο συναρπαστικό για εμάς είναι ότι τα παιχνίδια τώρα νιώθουν καλύτερα από ποτέ. Οι έλεγχοι είναι πιο ακριβείς και γρηγορότεροι. Η φυσική είναι εξαιρετική. Οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να παίξουν και τους δύο αυτούς γύρους με έναν εντελώς νέο τρόπο. Κανείς δεν έχει παίξει ποτέ σε αυτά τα πάρκα με αυτό το σύνολο χαρακτηριστικών πριν.
Ε: Ποιο είναι το στίγμα που θέλετε να προσθέσετε στο 3 + 4;
Α: Έχουμε προσθέσει πολλά στο gameplay. Έχουμε το skitching, το οποίο δεν υπήρχε πριν το Tony Hawk 4. Τώρα μπορείτε να skitch σε πάρκα του Tony Hawk 3. Έχουμε κάνει το skitching πιο εύκολο και μπορείτε να το συνδυάσετε με combos.
Η Iron Galaxy είναι στην καρδιά της, ένα σπίτι multiplayer. Έχουμε δημιουργήσει πολλά υπέροχα multiplayer παιχνίδια στο παρελθόν και είμαστε περήφανοι για την υλοποίηση του multiplayer. Ένα άλλο σημαντικό είναι ότι κάνουμε το παιχνίδι crossplay σε 7 πλατφόρμες, φέρνοντας το σε μια ευρύτερη κοινότητα παικτών.
Ε: Μπορείτε να μιλήσετε για τις προκλήσεις της υλοποίησης του crossplay;
Α: Ευτυχώς, έχουμε πολλή εμπειρία σε αυτή την υλοποίηση. Το crossplay σε 7 πλατφόρμες δεν είναι εύκολο, αλλά έχουμε την εμπειρία, οπότε δεν μας τρομάζει.
Ε: Υπάρχουν πιθανές βελτιώσεις που μπορεί να δουν οι παίκτες από το Switch στο Switch 2 ή σε μια PS5 Pro έκδοση;
Α: Σίγουρα, στις πιο πρόσφατες κονσόλες όπως το PlayStation, θα μπορείτε να το απολαύσετε σε 120 Hz στα 1080p και 60 Hz στα 4K. Το Switch 2 θα μπορεί να φτάσει τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Ισορροπία Μεταξύ Κλασικών και Σύγχρονων Εποχών
Ε: Πώς δίνετε μια εμπειρία που επιτρέπει στους παίκτες να πουν, “Αυτό είναι όπως το θυμάμαι”;
Α: Οι διατάξεις των πάρκων είναι σχεδόν ακριβώς όπως τις θυμάστε. Αν είχατε ένα αγαπημένο combo, μπορείτε να το κάνετε και πάλι, αλλά τώρα φαίνεται εκπληκτικά.
Ε: Υπάρχουν συζητήσεις για αλλαγές ή προτιμάτε να παραμείνετε πιστοί στην αυθεντικότητα των αρχικών παιχνιδιών;
Α: Θέλουμε πάντα να παραμείνουμε πιστοί, ειδικά στη διάταξη. Κάνουμε έρευνα και κοιτάμε την ανατροφοδότηση από τα αρχικά παιχνίδια.
Ε: Υπάρχουν συγκεκριμένα στοιχεία που θέλατε να διατηρήσετε;
Α: Προσπαθήσαμε να παραμείνουμε πιστοί στην αυθεντικότητα. Ο 2λεπτος χρονοδιακόπτης είναι το χαρακτηριστικό gameplay του Tony Hawk.
Ε: Νιώθετε ότι ο επεκτεινόμενος χρονοδιακόπτης είναι μια μορφή προσβασιμότητας;
Α: Ναι, είμαστε περήφανοι για το tutorial. Ο Tony Hawk αφηγείται το tutorial και είναι πολύ καλό. Έχουμε προσθέσει περισσότερες επιλογές προσβασιμότητας.
Σχεδίαση του Νέου Επιπέδου: Waterpark
Ε: Έχετε εισάγει το δικό σας πάρκο. Πώς είναι αυτή η εμπειρία;
Α: Είναι πολύ συναρπαστικό να εισάγουμε το δικό μας πάρκο. Το Waterpark είναι το πρώτο που ανακοινώσαμε.
Ε: Συμβουλεύεστε τους skaters για ανατροφοδότηση;
Α: Ναι, παίζουν το παιχνίδι και μας δίνουν ανατροφοδότηση. Είναι μια συνεργατική διαδικασία.
Ε: Πώς είναι η διαδικασία διατήρησης της μουσικής;
Α: Είναι μια συνεργατική διαδικασία με πολλές απόψεις. Ο Tony είναι πολύ ενημερωμένος για τη μουσική που ακούνε οι skaters.
Ε: Υπάρχουν ιστορίες σχετικά με την κληρονομιά του παιχνιδιού και την αδειοδότηση;
Α: Οι μέρες που ρωτούσαμε αν θέλουν να είναι σε ένα παιχνίδι Tony Hawk δωρεάν έχουν τελειώσει.
Ε: Υπάρχουν ιστορίες για το πώς νιώθετε ότι τα πράγματα είναι “σωστά”;
Α: Μια ενδιαφέρουσα ιστορία από τις πρώτες δοκιμές του Waterpark είναι ότι ένας δοκιμαστής νόμιζε ότι ήταν πάρκο του Tony Hawk 4.
Ε: Όταν σχεδιάζετε τα νέα πάρκα, κοιτάτε τα προηγούμενα παιχνίδια;
Α: Έχουμε μια ομάδα ειδικών του Tony Hawk που έχουν επενδύσει πολλές ώρες στο παιχνίδι.
Ε: Πώς αποφασίζετε πού να τοποθετήσετε τα “SKATE” γράμματα;
Α: Η γραμμή “SKATE” στο Waterpark πέρασε από πολλές επαναλήψεις. Είναι πολύ σημαντικό να διδάξετε τον παίκτη πώς να παίζει το επίπεδο.
Ε: Βοηθά η σύγχρονη τεχνολογία στη δημιουργία μοναδικών στοιχείων;
Α: Το Waterpark είναι πιθανώς το μεγαλύτερο πάρκο Tony Hawk στο παιχνίδι.
Γεφυρώνοντας Διαφορετικές Εποχές της Κουλτούρας του Skateboarding
Ε: Ποιος είναι ο αγαπημένος σας skater και ποιο είναι το αγαπημένο σας πάρκο;
Α: Για skater, ο Tony Hawk. Για νέο skater, η Nora. Το αγαπημένο μου πάρκο είναι το Waterpark.
Ε: Πώς είναι η διαδικασία προσθήκης νέων skaters;
Α: Είναι υπέροχο να βλέπεις την αντίδραση των skaters όταν μαθαίνουν ότι θα είναι στο παιχνίδι.
Ε: Πόσο σημαντικό είναι να δημιουργήσετε μια ποικιλόμορφη ομάδα skaters;
Α: Είναι πολύ σημαντικό, καθώς αντικατοπτρίζει την κουλτούρα του skate σήμερα.
Ε: Πώς είναι η διαδικασία σχεδίασης ενός παιχνιδιού με skateboard;
Α: Είναι ενδιαφέρον γιατί είναι αμέσως διασκεδαστικό. Η κίνηση είναι άμεση και σας εμπλέκει αμέσως.
[ Πηγή: GameRant ]