Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων
Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 παραδέχεται ότι είναι φανατικός των RPG συστημάτων, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείς να εμβαθύνεις στα συστήματα του παιχνιδιού χωρίς να αναγκαστείς να επενδύσεις σε πράγματα που δεν σου αρέσουν.
Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο δημιουργικός διευθυντής Brandon Adler αναφέρει ότι η εμπειρία του στο σχεδιασμό συστημάτων και το γεγονός ότι “είναι στα RPG για πάντα” συνδυάζονται για να διασφαλίσουν ότι αγαπά “πολύπλοκα συστήματα.” Αυτό είναι ένα καλό σημείο για έναν δημιουργικό διευθυντή σε RPG, καθώς “θα έχεις τρελά πολύπλοκα συστήματα.”
Αυτή η πολυπλοκότητα είναι κάτι που η Obsidian “προσπάθησε να προχωρήσει” από το The Outer Worlds 1. Ωστόσο, αυτό απαιτούσε ισορροπία, και η ομάδα έπρεπε να διασφαλίσει ότι “δεν είναι περίπλοκα στην αρχή.” Για να μην απομακρύνει τους πιο casual παίκτες, “δεν χρειάζεται καν να αλληλεπιδράσεις” με αυτά τα συστήματα στην αρχή. Τα συστήματα “είναι περίπλοκα αν ο παίκτης θέλει να εμβαθύνει και να εξερευνήσει – δίνουμε αυτή την βάθος στον παίκτη,” εξηγεί ο Adler.
Για παράδειγμα, “αν αγαπάς την κρυφή δράση, μπορείς να εμβαθύνεις σε αυτό.” Αυτή η εστίαση στην κρυφή δράση είναι τόσο σημαντική που η ομάδα του The Outer Worlds 2 ελέγχει δωμάτιο-δωμάτιο για να διασφαλίσει ότι μπορείς να κρύβεσαι συνέχεια αν το επιθυμείς. Αλλά τι γίνεται αν δεν είσαι τύπος της κρυφής δράσης; Λοιπόν, “αν είσαι τύπος μάχης, απλά θέλεις να ανατινάξεις πράγματα, ποτέ δεν χρειάζεται να ανησυχείς για την κρυφή δράση.”
Ο Adler λέει ότι αυτό είναι μέρος της φιλοσοφίας της Obsidian – “μας αρέσει να δίνουμε στους παίκτες πολλές διαφορετικές επιλογές για να προσεγγίσουν το περιεχόμενο, αλλά για να το κάνεις αυτό πρέπει να διασφαλίσεις ότι είναι απλό στην αρχή και γίνεται περίπλοκο.” Αυτό, ωστόσο, οδηγεί στην ενδεχομένως αμφιλεγόμενη απόφαση να απαγορευτεί η αλλαγή χαρακτηριστικών στο The Outer Worlds 2. Ο Adler πιστεύει πραγματικά στην έννοια του RPG, που σημαίνει ότι θέλει να διασφαλίσει ότι “χτίζεις τον χαρακτήρα σου και πραγματικά εστιάζεις” σε αυτό που τον κάνει μοναδικό για σένα.
“Δεν υπάρχουν πολλά στούντιο στη Microsoft που να έχουν έναν ολόκληρο εξωτερικό προγραμματιστή να φτιάχνει το παιχνίδι για αυτούς.”
[ Πηγή: Gamesradar ]