Ο διευθυντής του Nier, Yoko Taro, δηλώνει ότι “η AI θα αφήσει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών χωρίς δουλειά”.

Ο μυστηριώδης προγραμματιστής παιχνιδιών Γιόκο Ταρό δήλωσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να καταστήσει τους ανθρώπινους δημιουργούς παιχνιδιών ανενεργούς σε 50 χρόνια. Προβλέπει ότι η AI θα δημιουργεί εξατομικευμένες αφηγήσεις, αλλά αυτό θα μειώσει την κοινή εμπειρία των παικτών. Η χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών προκαλεί αντιπαραθέσεις, ειδικά σε δημιουργικές εργασίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχόλια του Yoko Taro για την Τεχνητή Νοημοσύνη στην Ανάπτυξη Παιχνιδιών

Ο μυστηριώδης δημιουργός παιχνιδιών Yoko Taro εξέφρασε την άποψή του σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών, δηλώνοντας ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα μπορούσε να καταστήσει τους ανθρώπινους δημιουργούς παιχνιδιών ανενεργούς μέσα σε 50 χρόνια. Προβλέπει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αφηγήσεων που θα είναι ειδικά προσαρμοσμένες σε κάθε παίκτη ξεχωριστά.

Ο Yoko Taro, γνωστός για τη δουλειά του στη σειρά Nier, μίλησε για την Τεχνητή Νοημοσύνη σε μια στρογγυλή τράπεζα της Famitsu για το επερχόμενο παιχνίδι The Hundred Line: Last Defense Academy, μαζί με τον Jiro Ishii και δύο από τους προγραμματιστές του The Hundred Line.

Οι προγραμματιστές συμφώνησαν ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα γίνει γρήγορα κυρίαρχη στην ανάπτυξη παιχνιδιών και συζήτησαν τις συνέπειες για τη βιομηχανία. “Πιστεύω ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα αφήσει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών χωρίς δουλειά. Σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να θεωρούνται σαν βάρδοι,” δήλωσε ο Yoko Taro, προβλέποντας μια εποχή όπου η ανθρώπινη ανάπτυξη παιχνιδιών θα θεωρείται παρωχημένη τέχνη.

Όταν ρωτήθηκε αν η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει φανταστικές ιστορίες όπως οι ανθρώπινοι δημιουργοί, η επιτροπή γενικά συμφώνησε ότι θα μπορούσε να φτάσει σε αυτό το επίπεδο. “Πιστεύω ότι στο κοντινό μέλλον, θα περάσουμε από μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια παραγόμενα,” πρόσθεσε ο Yoko. “Η Τεχνητή Νοημοσύνη θα καθορίζει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργεί επιδέξια διακλαδώσεις που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”

Ο διευθυντής του Hundred Line, Kazutaka Kodaka, πρόσθεσε ότι αυτός ο τύπος σχεδίασης που βασίζεται στην Τεχνητή Νοημοσύνη θα αφαιρέσει την ικανότητα των παικτών να μοιράζονται την ίδια εμπειρία ενός παιχνιδιού, καθιστώντας τα λιγότερο πιθανό να γίνουν παγκόσμια επιτυχία.

Καθώς η Τεχνητή Νοημοσύνη γίνεται ολοένα και πιο κοινή τόσο στη δημιουργική όσο και στην τεχνική πλευρά της ανάπτυξης παιχνιδιών, οι παράγοντες και οι ηγέτες της βιομηχανίας παιχνιδιών έχουν εκφράσει τις απόψεις τους για την τεχνολογία. Πολλοί εκτελεστικοί διευθυντές της βιομηχανίας παιχνιδιών έχουν μιλήσει θετικά για την Τεχνητή Νοημοσύνη, πολλοί από αυτούς προέρχονται από τις ίδιες εταιρείες που έχουν απολύσει προσωπικό τα τελευταία χρόνια. Ο διευθυντής του Kingdom Come 2, Daniel Vavra, δήλωσε ότι ελπίζει η Τεχνητή Νοημοσύνη να τον βοηθήσει να δημιουργήσει παιχνίδια πιο γρήγορα, ενώ ο Swen Vincke της Larian Studios έχει υιοθετήσει την Τεχνητή Νοημοσύνη για να αυτοματοποιήσει κουραστικές εργασίες που κανείς δεν θέλει να κάνει.

Η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης για την αντικατάσταση δημιουργικών εργασιών όπως η τέχνη και η φωνητική υποκριτική παραμένει πολύ αμφιλεγόμενη. Η απεργία των ηθοποιών SAG-AFTRA είναι ήδη στον ένατο μήνα της χωρίς προοπτική λύσης, με τις προστασίες για την Τεχνητή Νοημοσύνη να είναι ένα από τα μεγάλα ζητήματα που συζητούνται.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Nier: Automata αρνούνται ότι οι χαρακτήρες “ήταν προβληματικοί στο εξωτερικό” και ρίχνουν την ευθύνη σε κακώς μεταφρασμένους υπότιτλους για τις φήμες...

Οι παραγωγοί του Nier: Automata, Yosuke Saito και Yoko Taro, διέψευσαν ότι οι σχεδιασμοί χαρακτήρων τους περιορίστηκαν για τις δυτικές αγορές. Ανέφεραν ότι προσπαθούν να αποφεύγουν καταστάσεις που μπορεί να είναι προβληματικές σε ορισμένες χώρες. Ο Yoshida χαρακτήρισε το παιχνίδι ως αυτό που άλλαξε τα πάντα στη βιομηχανία παιχνιδιών της Ιαπωνίας.

Τυχαία: Ο διευθυντής του Clair Obscur γιορτάζει το εκπληκτικό RPG του Switch που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα.

Οι λάτρεις των RPG έχουν απολαύσει πολλές κυκλοφορίες τα τελευταία χρόνια. Την περασμένη εβδομάδα, τρία μεγάλα RPG κυκλοφόρησαν, με το The Hundred Line να κλέβει τις εντυπώσεις. Ο διευθυντής του Expedition 33, Guillaume Broch, προτρέπει τους παίκτες να το δοκιμάσουν, επισημαίνοντας την αξία της συνεργασίας μεταξύ των προγραμματιστών.

Για να γιορτάσει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier θυμάται πως είχε σκεφτεί «θα έπρεπε να είχαν κάνει το...

Με αφορμή τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier, Yosuke Saito, θυμάται πως του άρεσε το κλασικό ύφος και ο σχεδιασμός χαρακτήρων, αλλά του φάνηκαν αργά τα φορτώματα. Εξομολογείται πως, 25 χρόνια μετά, νιώθει ότι δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα, αν και η εμφάνισή του έχει.

Η AI Darth Vader του Fortnite δεν έχει δημιουργήσει μόνο προβλήματα στην Epic με το να παρασύρεται από Jedi mind tricks και να λέει...

Την περασμένη εβδομάδα, το Fortnite παρουσίασε ένα chatbot του Darth Vader που χρησιμοποιεί τη φωνή του James Earl Jones. Η SAG-AFTRA κατέθεσε καταγγελία για αθέμιτη εργασία, υποστηρίζοντας ότι η Epic δεν ενημέρωσε για τη χρήση AI. Η ένωση επισημαίνει την ανάγκη προστασίας των δικαιωμάτων των ηθοποιών απέναντι στην τεχνολογία AI.

Η 11μηνη μάχη για την AI τελειώνει επιτέλους καθώς οι απεργοί ηθοποιοί παιχνιδιών φτάνουν σε μια προσωρινή συμφωνία.

Μια σχεδόν ετήσια διαμάχη μεταξύ των ηθοποιών της SAG-AFTRA και των μεγάλων εκδοτών για την προστασία από την τεχνητή νοημοσύνη στις παραστάσεις πλησιάζει στο τέλος της, καθώς οι δύο πλευρές κατέληξαν σε προσωρινή συμφωνία. Η συμφωνία περιλαμβάνει "αναγκαίους κανόνες για την ΑΙ" και θα παρουσιαστεί στους μέλη για έγκριση.

Η Square Enix ανακοίνωσε το πρώτο νέο Dissidia Final Fantasy μετά από οκτώ χρόνια, όμως οι φίλοι των fighting games απογοητεύτηκαν, καθώς το παιχνίδι...

Η Square Enix ανακοίνωσε νέο Dissidia Final Fantasy μετά από οκτώ χρόνια, αλλά η κυκλοφορία του αποκλειστικά σε κινητά απογοήτευσε πολλούς φαν των fighting games. Παρά τη συμμετοχή αγαπημένων χαρακτήρων, οι παίκτες ανησυχούν λόγω της ασταθούς πορείας της εταιρείας στα mobile παιχνίδια και ζητούν επιστροφή στις κλασικές εκδόσεις.

Κατηγορίες