Ο διευθυντής του NieR, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα χάσουν τις δουλειές τους λόγω της τεχνητής νοημοσύνης, με αποτέλεσμα να τους «μεταχειρίζονται σαν βάρδους».

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί πρόσφατα. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Γιόκο Ταρό, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους. Σε συνέντευξη, οι Ιάπωνες προγραμματιστές τόνισαν τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας, καθώς η AI δεν μπορεί να αναπαραγάγει την αυθεντικότητα και την προσωπική επαφή που προσφέρουν οι άνθρωποι.

Αυξανόμενη ανησυχία για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί ολοένα και περισσότερο τελευταία. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Yoko Taro, έχει εκφράσει ανησυχίες ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI.

Σε πρόσφατη συνέντευξη στο Famitsu, όπως μεταφράστηκε από την Automaton, αρκετοί Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών γνωστοί για την αφήγηση και την ιστορία συζήτησαν την προσέγγισή τους στη δημιουργία παιχνιδιών. Μαζί με τον Yoko Taro, ήταν επίσης οι Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) και Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών, και οι Yoko και Uchikoshi συζήτησαν για την AI.

  • “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα,” είπε ο Uchikoshi. Σημείωσε επίσης ότι η τρέχουσα AI δυσκολεύεται να επιτύχει “εξαιρετική γραφή” συγκρίσιμη με τη δημιουργικότητα των ανθρώπων, και ότι η διατήρηση της “ανθρώπινης πινελιάς” θα είναι κρίσιμη για να παραμείνουν μπροστά από την τεχνολογία. Ο Yoko, ωστόσο, εξέφρασε επίσης ανησυχίες.

  • “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI,” είπε ο Yoko. “Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται όπως οι βάρδοι.”

Όταν ρωτήθηκαν αν πιστεύουν ότι η AI μπορεί να μιμηθεί τους κόσμους και τις ιστορίες, συμπεριλαμβανομένων των ανατροπών, των έργων τους, οι Yoko και Ishii συμφώνησαν. Ωστόσο, ο Kodaka είπε ότι ακόμα κι αν η AI μπορούσε να μιμηθεί τη δουλειά και το στυλ τους, δεν θα μπορούσε να συμπεριφερθεί όπως ένας δημιουργός. Έκανε συγκρίσεις με τον David Lynch, πώς οι δημιουργοί θα μπορούσαν να γράψουν ένα σενάριο στο στυλ του Lynch, αλλά ο Lynch θα μπορούσε στη συνέχεια να αλλάξει το στυλ του διατηρώντας την αυθεντικότητα.

Ενώ ο Yoko πρότεινε την ιδέα της χρήσης της AI για τη δημιουργία νέων σεναρίων, όπως μια διαδρομή σε ένα περιπετειώδες παιχνίδι, ο Kodaka σημείωσε πώς αυτή η εξατομικευμένη φύση θα οδηγούσε τα παιχνίδια να είναι λιγότερο κοινή εμπειρία.

Σημαντικοί δημιουργοί έχουν εκφράσει τις σκέψεις τους για την AI, τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και άλλα γενετικά συστήματα εδώ και καιρό. Ορισμένοι έχουν πειραματιστεί με αυτά, συμπεριλαμβανομένων των Capcom και Activision. Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε πρόσφατα ότι η γενετική AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί με “δημιουργικούς τρόπους,” αλλά θα εγείρει επίσης ζητήματα σχετικά με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Η Microsoft και η PlayStation έχουν επίσης εκφράσει απόψεις για το θέμα.

Ο Eric είναι ελεύθερος συγγραφέας για το IGN.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Square Enix, αν αυτό το Nier Reincarnation που κοροϊδεύεις δεν είναι port, δεν θα είμαι πια φίλος σου.

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς θα θέλατε ένα νέο παιχνίδι Nier. Το Nier Reincarnation κυκλοφόρησε, αλλά ήταν ένα δωρεάν παιχνίδι για κινητά που έκλεισε πέρυσι. Φέτος γιορτάζει τα 15 χρόνια του, χωρίς μεγάλες ανακοινώσεις, αν και υπάρχει μια νέα ιστοσελίδα που αποκαλύπτει στοιχεία για ένα ειδικό μυθιστόρημα σχετικό με το Nier Reincarnation.

Συζήτηση: Με τι παίζετε αυτό το Σαββατοκύριακο; (5 Ιουλίου)

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια στο Switch 2, όπως Mario Kart World με φίλους, Rune Factory, Resident Evil 6, Fantasy Life i, Super Mario Strikers και Yakuza 0. Άλλοι δοκιμάζουν το Xbox Series S ή παίζουν Hundred Line σε διακοπές. Όλοι ανυπομονούν για διασκέδαση!

Αυτοί οι προγραμματιστές ουσιαστικά δημιούργησαν τη δική τους εκδοχή του Danganronpa, και ήδη νιώθω σαν στο σπίτι μου στη μυστηριώδη δοκιμαστική έκδοση του Steam...

Οι φαν του Danganronpa, όπως εγώ, θα συνεχίσουν να ζητούν νέο παιχνίδι, κατανοώντας ότι είναι απίθανο. Χαίρομαι για το Kumitantei: Old-School Slaughter, που έχει demo στο Steam Next Fest. Αν και έχει ομοιότητες με το Danganronpa, προσφέρει μοναδικούς χαρακτήρες και μια ενδιαφέρουσα ιστορική ατμόσφαιρα. Αναμένω την κυκλοφορία του το 2025.

Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.

Το Hundred Line: Last Defense Academy δεν είναι ακριβώς Persona XCOM, αλλά είναι απολύτως ιδανικό για να το απολαύσετε μέσω Steam Deck.

Είναι σπάνια πολυτέλεια να παίζω όσο θέλω ένα βιντεοπαιχνίδι. Με το The Hundred Line: Last Defense Academy, μπορώ να απολαμβάνω το παιχνίδι χωρίς πίεση. Είναι μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει οπτική νουβέλα και στρατηγική RPG, με 100 διαφορετικά τέλη. Ιδανικό για το Steam Deck, επιτρέπει ευέλικτο παιχνίδι χωρίς άγχος.

Το σενάριο της Hundred Line είναι αρκετά μεγάλο ώστε να εκτυπωθούν 60 χαρτόδετα μυθιστορήματα.

Το "The Hundred Line - Last Defense Academy" είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch και θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια των Kazutaka Kodaka και Kotaro Uchikoshi. Με 100 μοναδικά τέλη και εκτενή σενάριο 6 εκατομμυρίων χαρακτήρων, προσφέρει πλούσια αφήγηση. Παρά τις προκλήσεις, η ανάπτυξη συνεχίζεται, αλλά δεν υπάρχουν σχέδια για άλλες κονσόλες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.