Ο διευθυντής του NieR, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα χάσουν τις δουλειές τους λόγω της τεχνητής νοημοσύνης, με αποτέλεσμα να τους «μεταχειρίζονται σαν βάρδους».

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί πρόσφατα. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Γιόκο Ταρό, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους. Σε συνέντευξη, οι Ιάπωνες προγραμματιστές τόνισαν τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας, καθώς η AI δεν μπορεί να αναπαραγάγει την αυθεντικότητα και την προσωπική επαφή που προσφέρουν οι άνθρωποι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αυξανόμενη ανησυχία για την τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί ολοένα και περισσότερο τελευταία. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Yoko Taro, έχει εκφράσει ανησυχίες ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI.

Σε πρόσφατη συνέντευξη στο Famitsu, όπως μεταφράστηκε από την Automaton, αρκετοί Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών γνωστοί για την αφήγηση και την ιστορία συζήτησαν την προσέγγισή τους στη δημιουργία παιχνιδιών. Μαζί με τον Yoko Taro, ήταν επίσης οι Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) και Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, η ομάδα ρωτήθηκε για το μέλλον των περιπετειωδών παιχνιδιών, και οι Yoko και Uchikoshi συζήτησαν για την AI.

  • “Υπάρχουν πολλά νέα παιχνίδια που θέλω να δημιουργήσω, αλλά με την τεχνολογία AI να εξελίσσεται τόσο γρήγορα, φοβάμαι ότι υπάρχει πιθανότητα τα παιχνίδια περιπέτειας που δημιουργούνται από AI να γίνουν κυρίαρχα,” είπε ο Uchikoshi. Σημείωσε επίσης ότι η τρέχουσα AI δυσκολεύεται να επιτύχει “εξαιρετική γραφή” συγκρίσιμη με τη δημιουργικότητα των ανθρώπων, και ότι η διατήρηση της “ανθρώπινης πινελιάς” θα είναι κρίσιμη για να παραμείνουν μπροστά από την τεχνολογία. Ο Yoko, ωστόσο, εξέφρασε επίσης ανησυχίες.
  • “Κι εγώ πιστεύω ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους λόγω της AI,” είπε ο Yoko. “Υπάρχει πιθανότητα σε 50 χρόνια, οι δημιουργοί παιχνιδιών να αντιμετωπίζονται όπως οι βάρδοι.”

Όταν ρωτήθηκαν αν πιστεύουν ότι η AI μπορεί να μιμηθεί τους κόσμους και τις ιστορίες, συμπεριλαμβανομένων των ανατροπών, των έργων τους, οι Yoko και Ishii συμφώνησαν. Ωστόσο, ο Kodaka είπε ότι ακόμα κι αν η AI μπορούσε να μιμηθεί τη δουλειά και το στυλ τους, δεν θα μπορούσε να συμπεριφερθεί όπως ένας δημιουργός. Έκανε συγκρίσεις με τον David Lynch, πώς οι δημιουργοί θα μπορούσαν να γράψουν ένα σενάριο στο στυλ του Lynch, αλλά ο Lynch θα μπορούσε στη συνέχεια να αλλάξει το στυλ του διατηρώντας την αυθεντικότητα.

Ενώ ο Yoko πρότεινε την ιδέα της χρήσης της AI για τη δημιουργία νέων σεναρίων, όπως μια διαδρομή σε ένα περιπετειώδες παιχνίδι, ο Kodaka σημείωσε πώς αυτή η εξατομικευμένη φύση θα οδηγούσε τα παιχνίδια να είναι λιγότερο κοινή εμπειρία.

Σημαντικοί δημιουργοί έχουν εκφράσει τις σκέψεις τους για την AI, τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα και άλλα γενετικά συστήματα εδώ και καιρό. Ορισμένοι έχουν πειραματιστεί με αυτά, συμπεριλαμβανομένων των Capcom και Activision. Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε πρόσφατα ότι η γενετική AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί με “δημιουργικούς τρόπους,” αλλά θα εγείρει επίσης ζητήματα σχετικά με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Η Microsoft και η PlayStation έχουν επίσης εκφράσει απόψεις για το θέμα.

Ο Eric είναι ελεύθερος συγγραφέας για το IGN.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Γνώμη: Δεν μιλάει αρκετός κόσμος για αυτόν τον πρώιμο υποψήφιο για GOTY.

Προειδοποίηση: Το άρθρο περιέχει σπόιλερ για το The Hundred Line - Last Defense Academy. Παρά την αρχική μου απροθυμία για τα τακτικά RPG, το παιχνίδι με κέρδισε και είναι το καλύτερο της χρονιάς. Οι χαρακτήρες είναι μοναδικοί και η μάχη είναι προσβάσιμη. Το παιχνίδι προσφέρει πολλές επιλογές και διαφορετικά τέλη, κάνοντάς το αριστούργημα.

Ο δημιουργός του Danganronpa λέει ότι τα παιχνίδια live service θα πρέπει να προσφέρουν στους παίκτες ένα κατάλληλο τέλος όταν κλείνουν.

Ο δημιουργός του Danganronpa, Καζουτάκα Κοντάκα, πιστεύει ότι τα live service παιχνίδια πρέπει να προσφέρουν στους παίκτες ένα σωστό τέλος όταν κλείνουν. Για το Tribe Nine, που διακόπτεται σύντομα, θα ολοκληρώσει την ιστορία μέσω μιας διαδικτυακής νουβέλας, ώστε οι παίκτες να έχουν ουσιαστικό κλείσιμο.

Εξερευνήστε την Πηγή μιας Θανάσιμης Κατάρας στο Wizardry Variants Daphne.

Προσοχή: Το Άβυσσος έχει ανοίξει και η κατάρα του θανάτου εξαπλώνεται σε έναν κόσμο που βυθίζεται στην απελπισία. Στο δωρεάν παιχνίδι Wizardry Variants Daphne, συγκεντρώνετε μια ομάδα μέχρι έξι περιπετειωδών για να αντιμετωπίσετε τον θανάσιμο μάγο. Η ισορροπία δεξιοτήτων είναι κρίσιμη για την επιτυχία σας σε αυτό το απαιτητικό RPG.

Συζήτηση: Με τι παίζετε αυτό το Σαββατοκύριακο; (5 Ιουλίου)

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια στο Switch 2, όπως Mario Kart World με φίλους, Rune Factory, Resident Evil 6, Fantasy Life i, Super Mario Strikers και Yakuza 0. Άλλοι δοκιμάζουν το Xbox Series S ή παίζουν Hundred Line σε διακοπές. Όλοι ανυπομονούν για διασκέδαση!

Οι εταιρείες πιστωτικών καρτών που λογοκρίνουν περιεχόμενο για ενήλικες «θέτουν σε κίνδυνο την ίδια τη δημοκρατία», σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του Nier: Automata.

Η παρέμβαση εταιρειών πιστωτικών καρτών σε πλατφόρμες όπως το Steam και το itch.io προκαλεί ανησυχίες για λογοκρισία και απειλή στη δημοκρατία, σύμφωνα με τον Yoko Taro. Η πίεση για λογοκρισία περιεχομένου ενηλίκων επηρεάζει δημιουργούς και καλλιτέχνες, ενώ οργανώνονται εκστρατείες αντίδρασης και συλλογής υπογραφών.

Οι Καλύτερες Gyaru Κοπέλες Στο Anime

Η μόδα Gyaru προάγει την ελευθερία και αμφισβητεί τα παραδοσιακά πρότυπα ομορφιάς στην Ιαπωνία. Οι χαρακτήρες Gyaru σε anime είναι συχνά έξυπνοι και φιλικοί, καταρρίπτοντας αρνητικά στερεότυπα. Αυτές οι κοπέλες ξεχωρίζουν με το μοναδικό στυλ τους και την αυτοπεποίθησή τους, δημιουργώντας μια υποκουλτούρα που υπάρχει από τη δεκαετία του 1970.

Κατηγορίες