Ο διευθυντής του franchise Dying Light δηλώνει ότι η τελευταία αποστολή του The Beast δεν σου αφήνει επιλογή, και αυτό είναι καλό: «Δεν θα έπρεπε να λες τι είναι canon και τι όχι».

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light εξηγεί ότι η τελική αποστολή του The Beast δεν αφήνει επιλογές στους παίκτες, κάτι που θεωρεί θετικό. Πιστεύει πως η γραμμική αφήγηση επιτρέπει καλύτερο έλεγχο της ιστορίας και αποφεύγει τη σύγχυση που προκαλεί η επιβολή ενός «κανόνα» όταν υπάρχουν πολλαπλά τέλη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τελική αποστολή χωρίς επιλογές

Ο διευθυντής του franchise Dying Light αναφέρει ότι στην τελική αποστολή του The Beast δεν υπάρχει δυνατότητα επιλογής, κάτι που θεωρεί θετικό. Σύμφωνα με τον Tymon Smektała, οι παίκτες δεν θα πρέπει να καθορίζουν τι θεωρείται επίσημο στην ιστορία και τι όχι.

Ο πρωταγωνιστής του Dying Light: The Beast κοιτάζει την πόλη από μια ταράτσα

Περιορισμένη ελευθερία σε σχέση με το Dying Light 2

Στο Dying Light: The Beast, οι παίκτες δεν θα έχουν την ίδια ελευθερία να επηρεάσουν την ιστορία όπως στο Dying Light 2, κάτι που ο Smektała θεωρεί θετικό. Εξηγεί ότι αυτή τη φορά δεν θα υπάρχουν επιλογές, επιτρέποντας στην ομάδα να καθοδηγήσει πιο άμεσα και ξεκάθαρα την εξέλιξη της σειράς. Όταν δίνεις επιλογές στους παίκτες, δεν μπορείς να επιβάλεις τι είναι το επίσημο σενάριο.

Η σημασία της συνέπειας στην ιστορία

Ο Smektała τονίζει ότι αν προσφέρεις επιλογές στους παίκτες, πρέπει να αποδεχτείς πως για κάθε παίκτη το επίσημο σενάριο θα διαφέρει. Αυτό δημιουργεί το ίδιο δίλημμα που αντιμετώπισε το Gears 5: αν μια συνέχεια υιοθετήσει μόνο ένα από τα πιθανά φινάλε, αγνοεί τις αποφάσεις ενός μεγάλου μέρους των παικτών, καθιστώντας τις επιλογές τους ανούσιες.

Στόχος η καθοδήγηση της σειράς

Συνεχίζοντας, ο Smektała αναφέρει ότι στο μέλλον η ομάδα θέλει να έχει μεγαλύτερο έλεγχο στην κατεύθυνση κάθε νέου Dying Light τίτλου, ειδικά επειδή υπάρχουν πολλά σχέδια για τη συνέχεια. Έτσι, επιδιώκουν να διασφαλίσουν ότι η ιστορία θα εξελίσσεται όπως επιθυμούν.

Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας

Το Dying Light: The Beast θα κυκλοφορήσει τελικά τον Σεπτέμβριο, μετά από καθυστέρηση για περαιτέρω βελτιώσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Flydigi Vader 4 Pro αξιολόγηση: «Δεν έχω συναντήσει ποτέ τόσα προβλήματα με κάποιο gamepad όσο με αυτό»

Παρά τις θετικές κριτικές στο Reddit, το Flydigi Vader 4 Pro αποδείχθηκε ιδιαίτερα προβληματικό. Η ιστοσελίδα, το λογισμικό και η υποστήριξη της εταιρείας είναι πρακτικά απρόσιτα, ενώ το ίδιο το χειριστήριο έχει σοβαρά σχεδιαστικά ελαττώματα. Δεν μπορώ να το προτείνω, καθώς υπάρχουν πολύ καλύτερες επιλογές.

Πρώην προγραμματιστής του Hytale ισχυρίζεται ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στην Hypixel “έκλεψε την ευκαιρία για να ανθίσει το Hytale”.

Μετά την ανακοίνωση ακύρωσης του παιχνιδιού Hytale, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios ανέφερε ότι οι εσωτερικές συγκρούσεις και η "κακή διαχείριση" ευθύνονται. Ο Noxy αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, ενώ ο DevSlashNull τόνισε ότι η κοινότητα θα έπρεπε να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για επιτυχία.

Το Helldivers 2 παραλίγο να κυκλοφορήσει ως free-to-play παιχνίδι.

Το Helldivers 2 ακολουθεί μοντέλο live-service με δωρεάν περιεχόμενο και μικροσυναλλαγές, χωρίς να πιέζει τους παίκτες να ξοδέψουν χρήματα. Η ανάπτυξή του άλλαξε πολλές φορές πορεία, προκαλώντας τεχνικά προβλήματα. Παρά τα παράπονα, το παιχνίδι παραμένει επιτυχημένο και η εταιρεία εστιάζει στη συνεχή υποστήριξή του.

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη...

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.

Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Κατηγορίες