Ο διευθυντής του franchise Dying Light δηλώνει ότι η τελευταία αποστολή του The Beast δεν σου αφήνει επιλογή, και αυτό είναι καλό: «Δεν θα έπρεπε να λες τι είναι canon και τι όχι».

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light εξηγεί ότι η τελική αποστολή του The Beast δεν αφήνει επιλογές στους παίκτες, κάτι που θεωρεί θετικό. Πιστεύει πως η γραμμική αφήγηση επιτρέπει καλύτερο έλεγχο της ιστορίας και αποφεύγει τη σύγχυση που προκαλεί η επιβολή ενός «κανόνα» όταν υπάρχουν πολλαπλά τέλη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τελική αποστολή χωρίς επιλογές

Ο διευθυντής του franchise Dying Light αναφέρει ότι στην τελική αποστολή του The Beast δεν υπάρχει δυνατότητα επιλογής, κάτι που θεωρεί θετικό. Σύμφωνα με τον Tymon Smektała, οι παίκτες δεν θα πρέπει να καθορίζουν τι θεωρείται επίσημο στην ιστορία και τι όχι.

Ο πρωταγωνιστής του Dying Light: The Beast κοιτάζει την πόλη από μια ταράτσα

Περιορισμένη ελευθερία σε σχέση με το Dying Light 2

Στο Dying Light: The Beast, οι παίκτες δεν θα έχουν την ίδια ελευθερία να επηρεάσουν την ιστορία όπως στο Dying Light 2, κάτι που ο Smektała θεωρεί θετικό. Εξηγεί ότι αυτή τη φορά δεν θα υπάρχουν επιλογές, επιτρέποντας στην ομάδα να καθοδηγήσει πιο άμεσα και ξεκάθαρα την εξέλιξη της σειράς. Όταν δίνεις επιλογές στους παίκτες, δεν μπορείς να επιβάλεις τι είναι το επίσημο σενάριο.

Η σημασία της συνέπειας στην ιστορία

Ο Smektała τονίζει ότι αν προσφέρεις επιλογές στους παίκτες, πρέπει να αποδεχτείς πως για κάθε παίκτη το επίσημο σενάριο θα διαφέρει. Αυτό δημιουργεί το ίδιο δίλημμα που αντιμετώπισε το Gears 5: αν μια συνέχεια υιοθετήσει μόνο ένα από τα πιθανά φινάλε, αγνοεί τις αποφάσεις ενός μεγάλου μέρους των παικτών, καθιστώντας τις επιλογές τους ανούσιες.

Στόχος η καθοδήγηση της σειράς

Συνεχίζοντας, ο Smektała αναφέρει ότι στο μέλλον η ομάδα θέλει να έχει μεγαλύτερο έλεγχο στην κατεύθυνση κάθε νέου Dying Light τίτλου, ειδικά επειδή υπάρχουν πολλά σχέδια για τη συνέχεια. Έτσι, επιδιώκουν να διασφαλίσουν ότι η ιστορία θα εξελίσσεται όπως επιθυμούν.

Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας

Το Dying Light: The Beast θα κυκλοφορήσει τελικά τον Σεπτέμβριο, μετά από καθυστέρηση για περαιτέρω βελτιώσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι προγραμματιστές του REPO μοιράζονται ενημέρωση σχετικά με το matchmaking και άλλα από την πρώτη μεγάλη ενημέρωση.

Το παιχνίδι τρόμου REPO είναι η τελευταία επιτυχία στο Steam, με την ομάδα του Semiwork να εργάζεται για την πρώτη ενημέρωση. Αυτή θα προσθέσει σύστημα αντιστοίχισης, νέο επίπεδο, νέα όπλα και εκφράσεις για καλύτερη επικοινωνία. Το REPO είναι διαθέσιμο σε πρώιμη πρόσβαση και έχει προσελκύσει πάνω από 100.000 παίκτες καθημερινά.

Πρώην προγραμματιστής του Hytale ισχυρίζεται ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στην Hypixel “έκλεψε την ευκαιρία για να ανθίσει το Hytale”.

Μετά την ανακοίνωση ακύρωσης του παιχνιδιού Hytale, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios ανέφερε ότι οι εσωτερικές συγκρούσεις και η "κακή διαχείριση" ευθύνονται. Ο Noxy αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, ενώ ο DevSlashNull τόνισε ότι η κοινότητα θα έπρεπε να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για επιτυχία.

Flydigi Vader 4 Pro αξιολόγηση: «Δεν έχω συναντήσει ποτέ τόσα προβλήματα με κάποιο gamepad όσο με αυτό»

Παρά τις θετικές κριτικές στο Reddit, το Flydigi Vader 4 Pro αποδείχθηκε ιδιαίτερα προβληματικό. Η ιστοσελίδα, το λογισμικό και η υποστήριξη της εταιρείας είναι πρακτικά απρόσιτα, ενώ το ίδιο το χειριστήριο έχει σοβαρά σχεδιαστικά ελαττώματα. Δεν μπορώ να το προτείνω, καθώς υπάρχουν πολύ καλύτερες επιλογές.

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για τέσσερις εβδομάδες και μεταφέρεται στις 19 Σεπτεμβρίου.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου 2025, τέσσερις εβδομάδες αργότερα από το αρχικό πλάνο, ώστε να βελτιωθεί περαιτέρω το παιχνίδι. Η Techland υπόσχεται καλύτερη εμπειρία, ενώ το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε demo στη φετινή gamescom.

Ωχ! Η νέα λειτουργία GameChat του Switch 2 μεταγράφει κακές λέξεις.

Η Nintendo έχει καταβάλει μεγάλες προσπάθειες για να διασφαλίσει ότι η νέα λειτουργία GameChat του Switch 2 είναι ασφαλής, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει σημαντική παράλειψη. Οι παίκτες αναφέρουν ότι η λειτουργία μεταγραφής ομιλίας σε κείμενο δεν λογοκρίνει προσβλητικές λέξεις, κάτι που απαιτεί άμεση ενημέρωση.

Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του...

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.

Κατηγορίες