Ο διευθυντής του franchise Dying Light δηλώνει ότι η τελευταία αποστολή του The Beast δεν σου αφήνει επιλογή, και αυτό είναι καλό: «Δεν θα έπρεπε να λες τι είναι canon και τι όχι».

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light εξηγεί ότι η τελική αποστολή του The Beast δεν αφήνει επιλογές στους παίκτες, κάτι που θεωρεί θετικό. Πιστεύει πως η γραμμική αφήγηση επιτρέπει καλύτερο έλεγχο της ιστορίας και αποφεύγει τη σύγχυση που προκαλεί η επιβολή ενός «κανόνα» όταν υπάρχουν πολλαπλά τέλη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τελική αποστολή χωρίς επιλογές

Ο διευθυντής του franchise Dying Light αναφέρει ότι στην τελική αποστολή του The Beast δεν υπάρχει δυνατότητα επιλογής, κάτι που θεωρεί θετικό. Σύμφωνα με τον Tymon Smektała, οι παίκτες δεν θα πρέπει να καθορίζουν τι θεωρείται επίσημο στην ιστορία και τι όχι.

Ο πρωταγωνιστής του Dying Light: The Beast κοιτάζει την πόλη από μια ταράτσα

Περιορισμένη ελευθερία σε σχέση με το Dying Light 2

Στο Dying Light: The Beast, οι παίκτες δεν θα έχουν την ίδια ελευθερία να επηρεάσουν την ιστορία όπως στο Dying Light 2, κάτι που ο Smektała θεωρεί θετικό. Εξηγεί ότι αυτή τη φορά δεν θα υπάρχουν επιλογές, επιτρέποντας στην ομάδα να καθοδηγήσει πιο άμεσα και ξεκάθαρα την εξέλιξη της σειράς. Όταν δίνεις επιλογές στους παίκτες, δεν μπορείς να επιβάλεις τι είναι το επίσημο σενάριο.

Η σημασία της συνέπειας στην ιστορία

Ο Smektała τονίζει ότι αν προσφέρεις επιλογές στους παίκτες, πρέπει να αποδεχτείς πως για κάθε παίκτη το επίσημο σενάριο θα διαφέρει. Αυτό δημιουργεί το ίδιο δίλημμα που αντιμετώπισε το Gears 5: αν μια συνέχεια υιοθετήσει μόνο ένα από τα πιθανά φινάλε, αγνοεί τις αποφάσεις ενός μεγάλου μέρους των παικτών, καθιστώντας τις επιλογές τους ανούσιες.

Στόχος η καθοδήγηση της σειράς

Συνεχίζοντας, ο Smektała αναφέρει ότι στο μέλλον η ομάδα θέλει να έχει μεγαλύτερο έλεγχο στην κατεύθυνση κάθε νέου Dying Light τίτλου, ειδικά επειδή υπάρχουν πολλά σχέδια για τη συνέχεια. Έτσι, επιδιώκουν να διασφαλίσουν ότι η ιστορία θα εξελίσσεται όπως επιθυμούν.

Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας

Το Dying Light: The Beast θα κυκλοφορήσει τελικά τον Σεπτέμβριο, μετά από καθυστέρηση για περαιτέρω βελτιώσεις.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Οι προγραμματιστές του REPO μοιράζονται ενημέρωση σχετικά με το matchmaking και άλλα από την πρώτη μεγάλη ενημέρωση.

Το παιχνίδι τρόμου REPO είναι η τελευταία επιτυχία στο Steam, με την ομάδα του Semiwork να εργάζεται για την πρώτη ενημέρωση. Αυτή θα προσθέσει σύστημα αντιστοίχισης, νέο επίπεδο, νέα όπλα και εκφράσεις για καλύτερη επικοινωνία. Το REPO είναι διαθέσιμο σε πρώιμη πρόσβαση και έχει προσελκύσει πάνω από 100.000 παίκτες καθημερινά.

Πέντε χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, η Ubisoft δηλώνει ότι το Prince of Persia: The Sands of Time remake θα κυκλοφορήσει «πολύ σύντομα».

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το remake του Prince of Persia: The Sands of Time θα κυκλοφορήσει σύντομα, μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης και επανεκκίνησης του project το 2023. Παρά τη σιωπή, η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι προχωρά κανονικά, ενώ αόριστα αναφέρθηκε και στο remake του Splinter Cell.

Πόσο διαρκεί το Death Stranding 2;

Η ολοκλήρωση του Death Stranding 2 διαρκεί περίπου 40-100 ώρες, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού. Η κύρια ιστορία απαιτεί 40-50 ώρες, ενώ με πολλές παράλληλες αποστολές μπορεί να φτάσει τις 70. Η εξερεύνηση και οι επιπλέον δραστηριότητες μπορεί να επεκτείνουν τον χρόνο ολοκλήρωσης σε πάνω από 75 ώρες.

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη...

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.