Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign υπόσχεται προσαρμογές στη δυσκολία μετά από τα σχόλια της beta, καθώς και ενημερώσεις για το Nightlord Gladius.

Στο τέλος αυτού του μήνα, το Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Ο διευθυντής παιχνιδιών Junya Ishizaki δήλωσε ότι έγιναν προσαρμογές στη δυσκολία και την παρουσίαση στοιχείων στον χάρτη, ώστε οι παίκτες να κατανοούν καλύτερα το παιχνίδι. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου σε πολλές πλατφόρμες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign

Στο τέλος αυτού του μήνα, το συνεργατικό spin-off Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Τον Φεβρουάριο, η FromSoftware πραγματοποίησε ένα δίκτυο δοκιμών για την επερχόμενη κυκλοφορία, αποκαλύπτοντας αργότερα στατιστικά που έδειχναν ότι πολλοί παίκτες δυσκολεύτηκαν να το ολοκληρώσουν.

Σύμφωνα με στοιχεία που μοιράστηκαν τον Μάρτιο, ο τελικός εχθρός που αντιμετώπισαν οι δοκιμαστές του Nightreign – Nightlord Gladius, Beast of Night – νικήθηκε μόνο 58,615 φορές. Σε σύγκριση, οι μίνι εχθροί που βρίσκονταν στον κόσμο νικήθηκαν από 99,000 έως 195,000 φορές, ανάλογα με την εμφάνιση τους κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Τι έχει μάθει λοιπόν η FromSoft από τη δοκιμή; Ο διευθυντής του Nightreign, Junya Ishizaki, δήλωσε ότι η ομάδα έλαβε “πολλές χρήσιμες παρατηρήσεις σχετικά με τη δυσκολία” και ως αποτέλεσμα έκανε κάποιες προσαρμογές στην τελική έκδοση.

Αυτές οι προσαρμογές θα “βρουν μια ισορροπία που θα κάνει το παιχνίδι προκλητικό καθώς προχωράτε, αλλά και διαχειρίσιμο”, είπε ο Ishizaki. Ο διευθυντής πρόσθεσε ότι ο Gladius “θα λάβει επίσης κάποιες ενημερώσεις”, χωρίς να διευκρινίσει τι ακριβώς θα περιλαμβάνουν αυτές οι ενημερώσεις. Αυτές, είπε ο Ishizaki, θα είναι κάτι που οι παίκτες θα περιμένουν στην κυκλοφορία του Nightreign.

Ο Ishizaki ανέφερε ότι κάποιοι από τους συμμετέχοντες στη δοκιμή “βρήκαν δύσκολο να κατανοήσουν ποια στοιχεία ήταν ορατά στον χάρτη και είπαν ότι ήταν δύσκολο να προσδιορίσουν τα επόμενα βήματα ή πώς να χρησιμοποιήσουν κάποιες κινήσεις χαρακτήρων”. Έτσι, η FromSoft έκανε κάποιες τροποποιήσεις στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, διασφαλίζοντας ότι αυτές οι πληροφορίες θα παρουσιάζονται πιο καθαρά.

Ο διευθυντής του Nightreign πρόσθεσε ότι κατά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι παίκτες θα μπορούν να προσδιορίσουν την αδυναμία ενός εχθρού πριν μπλέκονται στη μάχη.

“Έτσι, αν το δηλητήριο είναι αποτελεσματικό κατά ενός επερχόμενου εχθρού, μπορείτε να αναζητήσετε και να αποκτήσετε αντικείμενα που προκαλούν δηλητήριο πιο συχνά σε αυτή τη διαδρομή. Εκμεταλλευόμενοι την ευαισθησία τους θα έχετε πλεονέκτημα στις μάχες,” εξήγησε ο Ishizaki. “Σχεδιάσαμε το παιχνίδι έτσι ώστε να χρειάζεται να προσαρμόσετε και να εξελίξετε τις στρατηγικές σας μαζί με τις αλλαγές που συμβαίνουν στο παιχνίδι.”

Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου για PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S και PC. Μπορείτε να δείτε τις απαιτήσεις για PC του Elden Ring Nightreign εδώ.

Ο Ed μας έχει ήδη δοκιμάσει το Elden Ring Nightreign. “Το Nightreign προσφέρει μια απολαυστική δόση Elden Ring σε ένα επαναλαμβανόμενο μικρόκοσμο,” έγραψε στην προεπισκόπηση του Nightreign στο Eurogamer.

“Έχει τη δυσκολία, την εξέλιξη, τις μάχες με τους εχθρούς και την αίσθηση της ανακάλυψης, αλλά όλα σε υψηλή ταχύτητα για μια νέα πρόκληση, ενώ η σκοτεινή επιλογή εχθρών είναι σαν μια συλλογή από τα καλύτερα της Souls που ανυπομονώ να ξαναπαίξω.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του God Of War ίσως μόλις υπαινίχθηκε την αποκάλυψη του επόμενου παιχνιδιού του με τον πιο παράξενο τρόπο.

Οι φήμες για το νέο project της Santa Monica Studio εντάθηκαν, καθώς ο σκηνοθέτης του God of War, Cory Barlog, αποκάλυψε μέσω Facebook ότι η ομάδα δουλεύει χρόνια σε μια τεχνικά φιλόδοξη νέα IP, με παρουσίαση πιθανόν φέτος. Δεν έχει διευκρινιστεί αν σχετίζεται με το God of War ή πρόκειται για spin-off.

Ποιο άλογο Ghost of Yotei είναι η καλύτερη επιλογή για εσάς;

Στο Ghost of Yotei, η επιλογή αλόγου είναι μόνιμη και καθαρά αισθητική, χωρίς να επηρεάζει το gameplay. Μπορείτε να διαλέξετε ανάμεσα σε λευκό, μαύρο ή πιτσιλωτό άλογο, καθώς και το όνομά του. Η Digital Deluxe Edition προσφέρει επιπλέον καφέ άλογο, επίσης χωρίς διαφορές στις επιδόσεις.

Το Pragmata εξακολουθεί να υπάρχει και η Capcom δηλώνει ότι το sci-fi action game θα κυκλοφορήσει το 2026, αυτή τη φορά για τα καλά.

Το παιχνίδι δράσης επιστημονικής φαντασίας Pragmata θα κυκλοφορήσει το 2026, ανακοίνωσαν οι προγραμματιστές Capcom. Ο τρέιλερ περιέχει προειδοποίηση για τη χρήση γενετικής AI, με μια τρομακτική κυρία που συνοδεύει τον παίκτη. Παρά τις καθυστερήσεις, η Capcom διατηρεί καλή φήμη και το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο και σε PC μέσω Steam.

Το Wuchang: Fallen Feathers προσελκύει τεράστιο αριθμό παικτών στο Steam, παρά τις “κυρίως αρνητικές” αξιολογήσεις χρηστών.

Το Wuchang: Fallen Feather σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία στο Steam με πάνω από 130.000 ταυτόχρονους παίκτες, αν και οι κριτικές είναι κυρίως αρνητικές λόγω τεχνικών προβλημάτων. Παρά την έμπνευση από το Black Myth: Wukong, πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν θέματα απόδοσης, με τον δημιουργό να υπόσχεται διορθώσεις σύντομα.

Οι Elden Ring Nightreign Duo Expeditions έφτασαν, μαζί με όλες αυτές τις βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής.

Το μεγάλο update 1.02 του Elden Ring Nightreign φέρνει επίσημα το πολυαναμενόμενο co-op για δύο παίκτες, βελτιώσεις στη διαχείριση Relics, αλλαγές στο UI, νέες επιλογές φίλτρων και presets, καθώς και πολλές διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις ποιότητας ζωής, προσφέροντας πιο ομαλή και ευχάριστη εμπειρία.

Το Metro Gravity συνδυάζει λίγο από το Gravity Rush και μια δόση Sekiro για να δημιουργήσει ένα εξαιρετικό metroidvania, και είναι διαθέσιμο τώρα.

Από την κυκλοφορία του Gravity Rush 2 πριν από οκτώ χρόνια, δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι. Το νέο παιχνίδι Metro Gravity προσφέρει μοναδικές μηχανικές και ρυθμική μάχη, ενώ είναι και metroidvania. Μου αρέσει πολύ και ανυπομονώ να επιστρέψω σε αυτό! Κυκλοφόρησε χθες στο Steam.

Κατηγορίες