Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast δηλώνει ότι τα εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δεν αφορούν το μέγεθος του χάρτη, αλλά το πόσο ευχάριστο είναι να κινείσαι μέσα σε αυτόν.

Το Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η χειροποίητη φύση του προσφέρει περισσότερη διασκέδαση. Ο διευθυντής Tymon Smektala τονίζει ότι η εμπειρία είναι πιο σημαντική από την κλίμακα. Το παιχνίδι προσφέρει πυκνότητα και συνεχείς αλληλεπιδράσεις, με ζωντανό περιβάλλον γεμάτο απειλές, όπως ζωντανούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Dying Light: The Beast και η φιλοσοφία του Smektala

Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η προσεγμένη του κατασκευή σημαίνει ότι η Techland πιστεύει ότι θα διασκεδάσετε περισσότερο από ότι σε έναν μεγαλύτερο κόσμο.

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, δήλωσε στο GamesRadar+ ότι το στούντιο συνειδητοποίησε ότι “οι ανοιχτοί κόσμοι δεν αφορούν την κλίμακα. Αφορούν την αίσθηση του να είσαι εκεί. Έτσι, μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν ανοιχτό κόσμο που μπορεί να μην είναι τόσο εκτενής, αλλά αν είναι χειροποίητος και φαίνεται αληθινός, η ικανοποίηση του παίκτη είναι πολύ μεγαλύτερη.”

Ο Smektala αναφέρεται σε “μερικά από τα άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου” για να εξηγήσει την άποψή του. Σε άλλους τίτλους, προτείνει, “συνήθως υπάρχουν κέντρα δραστηριοτήτων, και ανάμεσά τους δεν συμβαίνει και πολλά.” Αυτό είναι κάτι που η Techland προσπαθεί να αποφύγει – “προσπαθούσαμε να κάνουμε τα παιχνίδια Dying Light ανοιχτού κόσμου όπου παίζετε συνεχώς, όπου αλληλεπιδράτε συνεχώς με τον χειριστήριο, όπου πιέζετε συνεχώς κουμπιά.”

Ο μικρότερος και πιο εστιασμένος ανοιχτός κόσμος της Techland σημαίνει ότι ο Smektala πιστεύει ότι “το Dying Light είναι πιθανώς ένα από τα πιο πυκνά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου στην αγορά.” Η επερχόμενη κυκλοφορία Dying Light: The Beast είναι ένα συγκεκριμένο παράδειγμα ενός κόσμου “όπου κοιτάτε συνεχώς γύρω σας, όπου είστε συνεχώς σε εγρήγορση.”

Αυτό ενισχύεται φυσικά από το γεγονός ότι το Dying Light είναι μια σειρά με ζόμπι, που σημαίνει ότι έχετε καλή δικαιολογία να τοποθετείτε εχθρούς παντού στον κόσμο. Είτε πρόκειται για ορδές είτε για μεμονωμένα ζόμπι, το Dying Light μπορεί να προσφέρει απειλή “σε οποιαδήποτε στιγμή.” Αυτό βοηθά στην πυκνότητα, αλλά δεν είναι η πλήρης απάντηση στο ερώτημα. Πρέπει να υπάρχει αρκετή δραστηριότητα, αλλά αυτό φαίνεται να είναι μια σχετική δύναμη του παιχνιδιού Dying Light με την εστίαση στη μάχη, την πρώτη προσωπική προοπτική και την αίσθηση.

Ο Smektala έχει απασχοληθεί με την προώθηση του Dying Light: The Beast και τους τρόπους με τους οποίους η Techland προσπαθεί να διορθώσει τα “λάθη” του Dying Light 2. Αν θα καταφέρει να ανακτήσει τη μαγεία του αρχικού παιχνιδιού μένει να φανεί, αλλά το στούντιο φαίνεται να έχει μάθει πολύτιμα διδάγματα.

Πώς συνδέεται η φιλοσοφία του Smektala με τη λίστα μας για τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όλες οι ρυθμίσεις δυσκολίας The Beast στο Dying Light και οι διαφορές τους

Το Dying Light: The Beast προσφέρει ποικιλία επιπέδων δυσκολίας που επηρεάζουν εχθρούς, μάχες, εμπειρία και πόρους, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν το παιχνίδι στο στυλ τους. Η αλλαγή δυσκολίας γίνεται μόνο μέσα από το αποθηκευμένο παιχνίδι και δεν υπάρχουν τρόπαια που να απαιτούν συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας.

Αυτά είναι όλα τα νέα παιχνίδια τρόμου που μπορείτε να απολαύσετε αυτή τη σεζόν του Halloween.

Η φετινή σεζόν του Halloween φέρνει πληθώρα νέων horror games, από μεγάλες κυκλοφορίες όπως Silent Hill f και Dying Light: The Beast, μέχρι indie διαμαντάκια και co-op εμπειρίες. Ξεχωρίζουν επίσης πολυαναμενόμενα sequels, πρωτότυπα demos και ιδιαίτερες κυκλοφορίες που καλύπτουν κάθε γούστο τρόμου.

Το νέο τεύχος του περιοδικού PC Gamer κυκλοφορεί τώρα στα καταστήματα: Battlefield 6

Το νέο τεύχος του PC Gamer προσφέρει αποκλειστική παρουσίαση του Battlefield 6, με αναλυτικές εντυπώσεις και συνεντεύξεις από τους δημιουργούς. Περιλαμβάνει αφιερώματα στα Baldur’s Gate 2 και Gunman Chronicles, δοκιμές gaming laptops, προεπισκόπηση του Hell Let Loose: Vietnam και πλούσιο υλικό για RPG και FPS λάτρεις.

Dying Light: Το Θηρίο Δεν Μπορεί να Χάσει το Δάσος για τα Δέντρα με το Σκηνικό του

Περισσότερο από μια δεκαετία μετά την κυκλοφορία του Dying Light, το παιχνίδι ξεχώρισε με την εστίαση του στο parkour. Ωστόσο, το επερχόμενο Dying Light: The Beast, που διαδραματίζεται σε αγροτική περιοχή, ενδέχεται να περιορίσει τις ευκαιρίες parkour, προσφέροντας νέες επιλογές μετακίνησης, όπως οχήματα και υπερφυσικές ικανότητες.

Το State of Decay 3 έχει ήδη ένα πλεονέκτημα σε σχέση με το Dying Light: The Beast σε έναν τομέα.

Το State of Decay 3 παραμένει άφαντο, με την αναμονή να μεγαλώνει καθώς άλλα ζόμπι παιχνίδια κυκλοφορούν. Η κυκλοφορία του στο Game Pass από την πρώτη μέρα το καθιστά πιο προσιτό για χρήστες Xbox, αν και δεν θα βγει σε PS5. Αναμένεται το 2026, με το μέλλον του ακόμα αβέβαιο.

Οι παίκτες του Dying Light: The Beast εξόντωσαν τόσους ζόμπι μέσα σε δύο εβδομάδες, που ο αριθμός τους αντιστοιχεί περίπου στο ένα τέταρτο του...

Μέσα σε μόλις 12 μέρες κυκλοφορίας, το Dying Light: The Beast σημείωσε εντυπωσιακά νούμερα, με τους παίκτες να εξολοθρεύουν πάνω από 2,2 δισεκατομμύρια ζόμπι—περίπου το ένα τέταρτο του παγκόσμιου πληθυσμού. Επιπλέον, διένυσαν τεράστιες αποστάσεις και χρησιμοποίησαν ποικιλία όπλων και κινήσεων.

Κατηγορίες