Dying Light: The Beast και η φιλοσοφία του Smektala
Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η προσεγμένη του κατασκευή σημαίνει ότι η Techland πιστεύει ότι θα διασκεδάσετε περισσότερο από ότι σε έναν μεγαλύτερο κόσμο.
Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, δήλωσε στο GamesRadar+ ότι το στούντιο συνειδητοποίησε ότι “οι ανοιχτοί κόσμοι δεν αφορούν την κλίμακα. Αφορούν την αίσθηση του να είσαι εκεί. Έτσι, μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν ανοιχτό κόσμο που μπορεί να μην είναι τόσο εκτενής, αλλά αν είναι χειροποίητος και φαίνεται αληθινός, η ικανοποίηση του παίκτη είναι πολύ μεγαλύτερη.”
Ο Smektala αναφέρεται σε “μερικά από τα άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου” για να εξηγήσει την άποψή του. Σε άλλους τίτλους, προτείνει, “συνήθως υπάρχουν κέντρα δραστηριοτήτων, και ανάμεσά τους δεν συμβαίνει και πολλά.” Αυτό είναι κάτι που η Techland προσπαθεί να αποφύγει – “προσπαθούσαμε να κάνουμε τα παιχνίδια Dying Light ανοιχτού κόσμου όπου παίζετε συνεχώς, όπου αλληλεπιδράτε συνεχώς με τον χειριστήριο, όπου πιέζετε συνεχώς κουμπιά.”
Ο μικρότερος και πιο εστιασμένος ανοιχτός κόσμος της Techland σημαίνει ότι ο Smektala πιστεύει ότι “το Dying Light είναι πιθανώς ένα από τα πιο πυκνά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου στην αγορά.” Η επερχόμενη κυκλοφορία Dying Light: The Beast είναι ένα συγκεκριμένο παράδειγμα ενός κόσμου “όπου κοιτάτε συνεχώς γύρω σας, όπου είστε συνεχώς σε εγρήγορση.”
Αυτό ενισχύεται φυσικά από το γεγονός ότι το Dying Light είναι μια σειρά με ζόμπι, που σημαίνει ότι έχετε καλή δικαιολογία να τοποθετείτε εχθρούς παντού στον κόσμο. Είτε πρόκειται για ορδές είτε για μεμονωμένα ζόμπι, το Dying Light μπορεί να προσφέρει απειλή “σε οποιαδήποτε στιγμή.” Αυτό βοηθά στην πυκνότητα, αλλά δεν είναι η πλήρης απάντηση στο ερώτημα. Πρέπει να υπάρχει αρκετή δραστηριότητα, αλλά αυτό φαίνεται να είναι μια σχετική δύναμη του παιχνιδιού Dying Light με την εστίαση στη μάχη, την πρώτη προσωπική προοπτική και την αίσθηση.
Ο Smektala έχει απασχοληθεί με την προώθηση του Dying Light: The Beast και τους τρόπους με τους οποίους η Techland προσπαθεί να διορθώσει τα “λάθη” του Dying Light 2. Αν θα καταφέρει να ανακτήσει τη μαγεία του αρχικού παιχνιδιού μένει να φανεί, αλλά το στούντιο φαίνεται να έχει μάθει πολύτιμα διδάγματα.
Πώς συνδέεται η φιλοσοφία του Smektala με τη λίστα μας για τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου;
[ Πηγή: Gamesradar ]