Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast δηλώνει ότι τα εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δεν αφορούν το μέγεθος του χάρτη, αλλά το πόσο ευχάριστο είναι να κινείσαι μέσα σε αυτόν.

Το Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η χειροποίητη φύση του προσφέρει περισσότερη διασκέδαση. Ο διευθυντής Tymon Smektala τονίζει ότι η εμπειρία είναι πιο σημαντική από την κλίμακα. Το παιχνίδι προσφέρει πυκνότητα και συνεχείς αλληλεπιδράσεις, με ζωντανό περιβάλλον γεμάτο απειλές, όπως ζωντανούς.

Dying Light: The Beast και η φιλοσοφία του Smektala

Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η προσεγμένη του κατασκευή σημαίνει ότι η Techland πιστεύει ότι θα διασκεδάσετε περισσότερο από ότι σε έναν μεγαλύτερο κόσμο.

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, δήλωσε στο GamesRadar+ ότι το στούντιο συνειδητοποίησε ότι “οι ανοιχτοί κόσμοι δεν αφορούν την κλίμακα. Αφορούν την αίσθηση του να είσαι εκεί. Έτσι, μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν ανοιχτό κόσμο που μπορεί να μην είναι τόσο εκτενής, αλλά αν είναι χειροποίητος και φαίνεται αληθινός, η ικανοποίηση του παίκτη είναι πολύ μεγαλύτερη.”

Ο Smektala αναφέρεται σε “μερικά από τα άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου” για να εξηγήσει την άποψή του. Σε άλλους τίτλους, προτείνει, “συνήθως υπάρχουν κέντρα δραστηριοτήτων, και ανάμεσά τους δεν συμβαίνει και πολλά.” Αυτό είναι κάτι που η Techland προσπαθεί να αποφύγει – “προσπαθούσαμε να κάνουμε τα παιχνίδια Dying Light ανοιχτού κόσμου όπου παίζετε συνεχώς, όπου αλληλεπιδράτε συνεχώς με τον χειριστήριο, όπου πιέζετε συνεχώς κουμπιά.”

Ο μικρότερος και πιο εστιασμένος ανοιχτός κόσμος της Techland σημαίνει ότι ο Smektala πιστεύει ότι “το Dying Light είναι πιθανώς ένα από τα πιο πυκνά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου στην αγορά.” Η επερχόμενη κυκλοφορία Dying Light: The Beast είναι ένα συγκεκριμένο παράδειγμα ενός κόσμου “όπου κοιτάτε συνεχώς γύρω σας, όπου είστε συνεχώς σε εγρήγορση.”

Αυτό ενισχύεται φυσικά από το γεγονός ότι το Dying Light είναι μια σειρά με ζόμπι, που σημαίνει ότι έχετε καλή δικαιολογία να τοποθετείτε εχθρούς παντού στον κόσμο. Είτε πρόκειται για ορδές είτε για μεμονωμένα ζόμπι, το Dying Light μπορεί να προσφέρει απειλή “σε οποιαδήποτε στιγμή.” Αυτό βοηθά στην πυκνότητα, αλλά δεν είναι η πλήρης απάντηση στο ερώτημα. Πρέπει να υπάρχει αρκετή δραστηριότητα, αλλά αυτό φαίνεται να είναι μια σχετική δύναμη του παιχνιδιού Dying Light με την εστίαση στη μάχη, την πρώτη προσωπική προοπτική και την αίσθηση.

Ο Smektala έχει απασχοληθεί με την προώθηση του Dying Light: The Beast και τους τρόπους με τους οποίους η Techland προσπαθεί να διορθώσει τα “λάθη” του Dying Light 2. Αν θα καταφέρει να ανακτήσει τη μαγεία του αρχικού παιχνιδιού μένει να φανεί, αλλά το στούντιο φαίνεται να έχει μάθει πολύτιμα διδάγματα.

Πώς συνδέεται η φιλοσοφία του Smektala με τη λίστα μας για τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δεν θα υπάρξει port του Dying Light Switch 2, επιβεβαίωσε ο προγραμματιστής.

Το δημοφιλές παιχνίδι ζόμπι Dying Light της Techland κυκλοφόρησε το 2021 για Switch, αλλά η νέα ενημέρωση "Retouched" δεν θα έρθει στην κονσόλα. Η Techland δήλωσε ότι δεν σχεδιάζει port για Switch 2 και επικεντρώνεται στην κυκλοφορία του Dying Light: The Beast τον Αύγουστο για PS5, Xbox Series X|S και PC.

Το Dying Light 1 θα λάβει δωρεάν ηχητικές και οπτικές “βελτιώσεις” αυτή την εβδομάδα, αλλά δεν θα διατεθούν για το Switch.

Η Techland γιορτάζει τα δέκα χρόνια του Dying Light με μια δωρεάν αναβάθμιση, το Dying Light: Retouched, που κυκλοφορεί στις 26 Ιουνίου. Η αναβάθμιση περιλαμβάνει βελτιωμένα γραφικά, ήχο και νέες δυνατότητες. Ωστόσο, δεν πρόκειται για πλήρη ανακατασκευή. Επίσης, η Techland εργάζεται σε νέα έργα πέρα από τα βιντεοπαιχνίδια.

Dying Light: Η Ενημέρωση Retouched Βελτιώνει τον Ήχο και τα Οπτικά Αυτή την Εβδομάδα, Ενώ Χιλιάδες Συνεχίζουν να Παίζουν το 10 Χρονών Ζωντανό Παιχνίδι...

Η Techland επιστρέφει τους παίκτες στο Harran με την δωρεάν ενημέρωση Retouched για το Dying Light, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου 2025. Περιλαμβάνει οπτικές βελτιώσεις, ανανεωμένο soundtrack και άλλες βελτιώσεις. Ο διευθυντής της σειράς, Tymon Smektała, διευκρίνισε ότι δεν πρόκειται για remaster, αλλά για βελτίωση της αρχικής εμπειρίας.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Τα Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Αν Θέλεις Να Νιώσεις Την Απειλή Μιας Εξάπλωσης Ζόμπι

Η αφοσίωση είναι κρίσιμη στα παιχνίδια επιβίωσης με ζόμπι, προσφέροντας βάθος και ελευθερία στους παίκτες. Το Vein, ένα 3D sandbox, επαναστατεί τις βασικές έννοιες του Project Zomboid σε ένα σκληρό περιβάλλον. Αυτά τα παιχνίδια προάγουν την αυθεντική επιβίωση σε έναν κόσμο γεμάτο ζωντανούς νεκρούς, προσκαλώντας τους παίκτες να ζήσουν την απόλυτη εμπειρία.

“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε...

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.